Ewolucje

Z BWpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Informacje ogólne

Ewolucja będzie dostępna, gdy postać znajdzie się w Akcie III.


Ewolucje mają trzy rodzaje efektów:

- aktywne (by dany efekt zadziałał trzeba tą opcję ustawić, tak jak to ma miejsce np. w przypadku arkan),

- pasywne (działające zawsze na wyprawach, nie ma konieczności ich włączania), we wszystkich innych opcjach (np. atakach) trzeba je aktywować tak samo jak Ewolucje aktywne,

- aury (dany efekt lub cała ewolucja działa ZAWSZE).


Punkty Ewolucji zdobywa się w wygranych zasadzkach, jeśli poziom przeciwnika jest co najmniej równy 84,5% naszego poziomu (zaokrąglony w górę).

Wygrany atak na przeciwnika który jest wyżej od nas w rankingu, lub takiego który jest do 100 miejsc niżej, będzie owocował zdobyciem podwójnej ilości punktów ewolucji.

UWAGA: Najpierw działa zasada 84,5% dopiero pózniej zasada ~100 miejsc w rankingu.

Ewolucje

Skrzydła
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skrzydła 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Spostrzegawczość +2 Spostrzegawczość +4 Spostrzegawczość +5 150 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skrzydła 2.1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Spostrzegawczość +4 Spostrzegawczość +8 Spostrzegawczość +10 300 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skrzydła 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Spostrzegawczość +6 Spostrzegawczość +12 Spostrzegawczość +15 450 74
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skrzydła 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Spostrzegawczość +8
unik przed bronią białą +10%
Spostrzegawczość +16,

unik przed bronią białą +10%,

unik przed bronią dystansową 7%
Spostrzegawczość +20

unik przed bronią białą +10%,

unik przed bronią dystansową 7%
600 76
Pancerz
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pancerz 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Odporność +5 Odporność +7 Odporność +10 150 75
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pancerz 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Odporność +10 Odporność +14 Odporność +20 300 77
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pancerz 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Odporność +15 Odporność +21 Odporność +30 450 79
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pancerz 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Odporność +20,
bazowe PKT ŻYCIA +10%
Odporność +28,
bazowe PKT ŻYCIA +10%
Odporność +40,
bazowe PKT ŻYCIA +10%
600 81
Kły/Pazury/Kolce
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Kły Pazury Kolce 1.jpg obrażenia broni białej jednoręcznej +3,
obrażenia broni białej dwuręcznej +2,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +3,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +3
obrażenia broni białej jednoręcznej +4,
obrażenia broni białej dwuręcznej +2,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +4,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +3,
obrażenia broni dystansowej +2
obrażenia broni białej jednoręcznej +5,
obrażenia broni białej dwuręcznej +3,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +3,
obrażenia broni dystansowej +3
150 85
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Kły Pazury Kolce 2.jpg obrażenia broni białej jednoręcznej +6,
obrażenia broni białej dwuręcznej +4,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6
obrażenia broni białej jednoręcznej +8,
obrażenia broni białej dwuręcznej +4,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +8,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6,
obrażenia broni dystansowej +4
obrażenia broni białej jednoręcznej +10,
obrażenia broni białej dwuręcznej +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +12,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6,
obrażenia broni dystansowej +6
300 87
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Kły Pazury Kolce 3.jpg obrażenia broni białej jednoręcznej +9,
obrażenia broni białej dwuręcznej +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +9,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +9
obrażenia broni białej jednoręcznej +12,
obrażenia broni białej dwuręcznej +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +12,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +9,
obrażenia broni dystansowej +6
obrażenia broni białej jednoręcznej +15,
obrażenia broni białej dwuręcznej +9,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +18,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +9,
obrażenia broni dystansowej +9
450 89
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Kły Pazury Kolce 4.jpg obrażenia broni białej jednoręcznej +12,
obrażenia broni białej dwuręcznej +8,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +12,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +12,
trafienie wszystkich broni +15
obrażenia broni białej jednoręcznej +16,
obrażenia broni białej dwuręcznej +8,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +16,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +12,
obrażenia broni dystansowej +8,
trafienie wszystkich broni +25
obrażenia broni białej jednoręcznej +20,
obrażenia broni białej dwuręcznej +12,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +24,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +12,
obrażenia broni dystansowej +12,
trafienie wszystkich broni +35
600 91
Gruczoły Jadowe
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Gruczoły Jadowe 1.jpg szansa trafienia krytycznego +5% szansa trafienia krytycznego +5% szansa trafienia krytycznego +5% 150 80
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Gruczoły Jadowe 2.jpg szansa trafienia krytycznego +10% szansa trafienia krytycznego +10% szansa trafienia krytycznego +10% 300 82
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Gruczoły Jadowe 3.jpg szansa trafienia krytycznego +15% szansa trafienia krytycznego +15% szansa trafienia krytycznego +15% 450 84
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Gruczoły Jadowe 4.jpg szansa trafienia krytycznego +20%,
obrona postaci +30
szansa trafienia krytycznego +20%,
obrona postaci +50
szansa trafienia krytycznego +20%,
obrona postaci +75
600 86
Wzmocnione Ścięgna
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Wzmocnione Ścięgna 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Zwinność +3 Zwinność +5 Zwinność +7 150 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Wzmocnione Ścięgna 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Zwinność +6 Zwinność +10 Zwinność +14 300 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Wzmocnione Ścięgna 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Zwinność +9 Zwinność +15 Zwinność +21 450 74
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Wzmocnione Ścięgna 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Zwinność +12,
unik +4%
Zwinność +20,
unik +4%
Zwinność +28,
unik +4%
600 76
Dodatkowa Komora
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Dodatkowa Komora 1.jpg
Aura - działa zawsze
PKT KRWI +10% PKT KRWI +10% PKT KRWI +10% 150 80
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Dodatkowa Komora 2.jpg
Aura - działa zawsze
PKT KRWI +20% PKT KRWI +20% PKT KRWI +20% 300 82
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Dodatkowa Komora 3.jpg
Aura - działa zawsze
PKT KRWI +30% PKT KRWI +30% PKT KRWI +30% 450 84
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Dodatkowa Komora 4.jpg
Aura - działa zawsze
PKT KRWI +40% PKT KRWI +40% PKT KRWI +40% 600 86
Krew Demona
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Krew Demona 1.jpg
Aura - działa zawsze
Szczęście +1 Szczęście +2 Szczęście +3 150 85
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Krew Demona 2.jpg
Aura - działa zawsze
Szczęście +2 Szczęście +4 Szczęście +6 300 87
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Krew Demona 3.jpg
Aura - działa zawsze
Szczęście +3 Szczęście +6 Szczęście +9 450 89
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Krew Demona 4.jpg
Aura - działa zawsze
Szczęście +6,
ZWINNOŚĆ +1,
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1
Szczęście +10 Szczęście +14 600 91
Mutacja DNA
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Mutacja DNA 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Unik +2% Unik +2% Unik +2% 150 75
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Mutacja DNA 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Unik +4% Unik +4% Unik +4% 300 77
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Mutacja DNA 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Unik +6% Unik +6% Unik +6% 450 79
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Mutacja DNA 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Unik +8% Unik +8%,
Zwinność +2,
Spostrzegawczość +2
Unik +8%,
Zwinność +3,
Spostrzegawczość +3
600 81
Oświecony
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Oświecony 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Wiedza +2,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +2,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +2
Wiedza +2,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +2,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +2
Wiedza +3,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +3,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +3
150 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Oświecony 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Wiedza +4,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +4,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +4
Wiedza +4,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +4,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +4
Wiedza +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6
300 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Oświecony 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Wiedza +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6
Wiedza +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6
Wiedza +9,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +9,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +9
450 74
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Oświecony 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Wiedza +8,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +8,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +8,
obrażenia wszystkich broni +3
Wiedza +8,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 WIEDZY,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 WIEDZY,
obrażenia wszystkich broni +5
Wiedza +12,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 WIEDZY,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +12,
obrażenia wszystkich broni +7
600 76
Szósty Zmysł
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Szósty Zmysł 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
INTELIGENCJA +2 INTELIGENCJA +2 INTELIGENCJA +3 150 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Szósty Zmysł 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
INTELIGENCJA +4 INTELIGENCJA +4 INTELIGENCJA +6 300 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Szósty Zmysł 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
INTELIGENCJA +6 INTELIGENCJA +6 INTELIGENCJA +9 450 74
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Szósty Zmysł 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
INTELIGENCJA +8,
SZCZĘŚCIE +5
INTELIGENCJA +8,
SZCZĘŚCIE +5
INTELIGENCJA +12,
SZCZĘŚCIE +7
600 76
Absorpcja
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Absorpcja 1.jpg PKT ŻYCIA +100 PKT ŻYCIA +150 PKT ŻYCIA +250 150 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Absorpcja 2.jpg PKT ŻYCIA +200 PKT ŻYCIA +300 PKT ŻYCIA +500 300 68
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Absorpcja 3.jpg PKT ŻYCIA +300 PKT ŻYCIA +450 PKT ŻYCIA +750 450 71
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Absorpcja 4.jpg PKT ŻYCIA +650 PKT ŻYCIA +950 PKT ŻYCIA +1500 600 74
Harmonijny rozwój
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Harmonijny Rozwój 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
wszystkie podstawowe parametry postaci +1 wszystkie podstawowe parametry postaci +1 wszystkie podstawowe parametry postaci +1 150 75
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Harmonijny Rozwój 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
wszystkie podstawowe parametry postaci +2 wszystkie podstawowe parametry postaci +2 wszystkie podstawowe parametry postaci +2 300 80
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Harmonijny Rozwój 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
wszystkie podstawowe parametry postaci +3 wszystkie podstawowe parametry postaci +3 wszystkie podstawowe parametry postaci +3 450 85
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Harmonijny Rozwój 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
wszystkie podstawowe parametry postaci +5 wszystkie podstawowe parametry postaci +5 wszystkie podstawowe parametry postaci +5 600 90
Skażenie Maną
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skażenie Maną 1.jpg
Aura - działa zawsze
zwiększa poziom ewolucji postaci o 1 zwiększa poziom ewolucji postaci o 1 zwiększa poziom ewolucji postaci o 1 250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skażenie Maną 2.jpg
Aura - działa zawsze
zwiększa poziom ewolucji postaci o 2 zwiększa poziom ewolucji postaci o 2 zwiększa poziom ewolucji postaci o 2 1000 70
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skażenie Maną 3.jpg
Aura - działa zawsze
zwiększa poziom ewolucji postaci o 3 zwiększa poziom ewolucji postaci o 3 zwiększa poziom ewolucji postaci o 3 2000 75
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skażenie Maną 4.jpg
Aura - działa zawsze
zwiększa poziom ewolucji postaci o 5 zwiększa poziom ewolucji postaci o 5 zwiększa poziom ewolucji postaci o 5 4000 80
Pamięć przodków
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pamięć przodków 1.jpg
Aura - działa zawsze
maksymalna szansa na udaną wyprawę +1 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +1 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +1 % 300 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pamięć przodków 2.jpg
Aura - działa zawsze
maksymalna szansa na udaną wyprawę +2 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +2 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +2 % 600 74
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pamięć przodków 3.jpg
Aura - działa zawsze
maksymalna szansa na udaną wyprawę +3 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +3 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +3 % 900 78
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pamięć przodków 4.jpg
Aura - działa zawsze
maksymalna szansa na udaną wyprawę +5 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +5 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +5 % 1200 82
Potęga
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Potęga 1.jpg
Aura - działa zawsze
doświadczenie +7 % doświadczenie +7 % doświadczenie +3 % 300 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Potęga 2.jpg
Aura - działa zawsze
doświadczenie +14 % doświadczenie +14 % doświadczenie +6 % 750 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Potęga 3.jpg
Aura - działa zawsze
doświadczenie +20 % doświadczenie +20 % doświadczenie +8 % 2000 79
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Potęga 4.jpg
Aura - działa zawsze
doświadczenie +25 % doświadczenie +25 % doświadczenie +10 % 5000 86
Lekkość bytu
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Lekkość bytu 1.jpg
Aura - działa zawsze
wymagania atrybutów postaci obniżone o 1 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 1 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 1 % 150 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Lekkość bytu 2.jpg
Aura - działa zawsze
wymagania atrybutów postaci obniżone o 2 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 2 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 2 % 300 66
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Lekkość bytu 3.jpg
Aura - działa zawsze
wymagania atrybutów postaci obniżone o 4 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 4 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 4 % 450 67
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Lekkość bytu 4.jpg
Aura - działa zawsze
wymagania atrybutów postaci obniżone o 7 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 7 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 7 % 600 68
Piromancja
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piromancja 1.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piromancja 2.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
1000 70
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piromancja 3.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
2000 75
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piromancja 4.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run ognia +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run ognia +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run ognia +1
4000 80
Więź z Gają
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Więź z Gają 1.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Więź z Gają 2.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
1000 70
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Więź z Gają 3.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
2000 75
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Więź z Gają 4.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run ziemi +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run ziemi +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run ziemi +1
4000 80
Hydromancja
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Hydromancja 1.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Hydromancja 2.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
1000 70
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Hydromancja 3.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
2000 75
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Hydromancja 4.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run wody +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run wody +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run wody +1
4000 80
Forma astralna
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Forma astralna 1.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5%
250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Forma astralna 2.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10%
1000 70
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Forma astralna 3.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
2000 75
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Forma astralna 4.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run duszy +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run duszy +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15%
Limit aktywnych run duszy +1
4000 80
Piętno demona
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piętno Demona 1.jpg Ignoruje 3 % obrony przeciwnika Ignoruje 3 % obrony przeciwnika Ignoruje 3 % obrony przeciwnika 250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piętno Demona 2.jpg Ignoruje 6 % obrony przeciwnika Ignoruje 6 % obrony przeciwnika Ignoruje 6 % obrony przeciwnika 500 80
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piętno Demona 3.jpg Ignoruje 10 % obrony przeciwnika Ignoruje 10 % obrony przeciwnika Ignoruje 10 % obrony przeciwnika 1000 95
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piętno Demona 4.jpg Ignoruje 15 % obrony przeciwnika Ignoruje 15 % obrony przeciwnika Ignoruje 15 % obrony przeciwnika 2000 110