Reputacja: Różnice pomiędzy wersjami

Z BWpedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Brak różnic)

Aktualna wersja na dzień 12:05, 10 gru 2015

Punkty Reputacji służą do zakładania ekspedycji i dołączania do niej innych uczestników oraz ożywania martwych przeciwników na ekspedycjach.

Można je zdobywać tylko podczas oblężeń i na ekspedycji Król Wzgórza (wyjątek stanowią serwery z patchem anty-najemniczym).

Zasady przyznawania pkt. reputacji:

  • Każdy gracz posiada na początku oblężenia pulę punktów reputacji jakie może stracić lub zyskać równą jego punktom PŻ w momencie rozpoczęcia oblężenia.
UWAGA! Jeżeli gracz przystąpi do walki z niepełnymi PŻ to system policzy brakujące PŻ automatycznie jako UJEMNY REP.

Przykład: 
GRACZ A PŻ  500/1000  GRACZ B PŻ  1200/1200
GRACZ A Rep -500/500  GRACZ B Rep 0   /1200 
gdzie 
-500 Rep stracony/zyskany przez postać
 500 pozostały Rep jaki postać może stracić
  • Za każdym razem, gdy zadajemy obrażenia podczas oblężenia otrzymujemy pkt reputacji = ilości zadanych obrażeń
  • Za każdym razem, gdy otrzymujemy obrażenia podczas oblężenia tracimy pkt reputacji = ilości otrzymanych obrażeń

UWAGA! Efekty takie jak np. regeneracja nie zwiększają liczby pkt Rep jakie można zdobyć za danego gracza.

Przykład:

GRACZ A PŻ  500/1000  GRACZ B PŻ  1200/1200
otrzymał obr -100     zadał obrażenia 100           
GRACZ A Rep -600/400  GRACZ B Rep 100 /1200 
Gracz A regeneruje 300 PŻ
GRACZ A PŻ  700/1000  GRACZ B PŻ  1200/1200           
GRACZ A Rep -600/400  GRACZ B Rep 100 /1200

Przykład 2:

GRACZ A PŻ  1000/1000  GRACZ B PŻ  1200/1200
GRACZ A Rep-1000/0     GRACZ B Rep 1000/1200 
otrzymał obr -500      zadał obrażenia 500    
GRACZ A PŻ   500/1000  GRACZ B PŻ  1200/1200       
GRACZ A Rep-1000/0     GRACZ B Rep 1000/1200 

Jak widać na Przykładzie 2, Gracz A nawet jeżeli zregeneruje PŻ to nie może stracić więcej REPa niż wynosi jego Max PŻ, jednocześnie po wyczerpaniu posiadanego Repa przed walką kolejne ataki na tego gracza nie generują już Repa.

  • Aby punkty reputacji zostały przyznane muszą być spełnione następujące warunki:
    • Musi to być oblężenie między graczami.
    • Oblężenie musi zakończyć się zwycięstwem jednej ze stron.
    • Po każdej stronie musi stanąć przynajmniej po 5 wampirów.
    • Jeżeli jeden z klanów zada co najmniej 2x więcej obrażeń niż drugi klan, to punkty reputacji nie są naliczane.


  • Jeżeli giniemy w trakcie oblężenia nie otrzymujemy punktów reputacji, ale tracimy je za stracone punkty życia.
  • Za każdego zabitego przeciwnika otrzymujemy dodatkowo:
  • W przypadku zabicia przeciwnika do reputacji liczone są jedynie obrażenia, jakie były potrzebne do zabicia oponenta, pozostałe obrażenia nie są brane pod uwagę. Np. Zadano cios za 500, a przeciwnik miał 100 PŻ. Kończy swoje nie-życie na polu walki, a reputacja jest liczona za zadane 100 obrażeń (bo tyle było potrzebne do zabicia), reszta obrażeń (400) się nie liczy.
  • W strefie pierwszej można wybudować Katedrę, która dodaje 120pkt reputacji/h
  • W przypadku rozpoczęcia oblężenia z niepełnymi punktami życia, brakujące punkty zostaną potraktowane jako OTRZYMANE OBRAŻENIA!
  • Na serwerach patchem anty-najemniczym występują dodatkowe możliwości:
    • pkt. reputacji można zyskać także przez ataki na innych graczy (10pkt zdobytego doświadczenia = 1 pkt. reputacji zaokrąglane w dół), dostępne są tam również budynki podobne do katedry (w 2 i 3 strefie), które powodują powolny przyrost punktów reputacji.
    • wprowadzony został status nowicjusza klanu. Status nowicjusza uzyskuje gracz dołączający do klanu i działa on przez pierwsze 24h w klanie (dotyczy to również założenia klanu). Nowicjusz nie może zyskać punktów reputacji, nie może jej również stracić, chyba że zginie w oblężeniu (wtedy traci).
    • lider klanu zyskuje podwójną ilość punktów reputacji na oblężeniu, zaś traci tylko połowę.

UWAGA: W związku z nadużywaniem postaci 1-lvlowych do nabijania reputacji, reputację gracz otrzymuje tylko za przeciwników z poziomem powyżej 20 (jeśli jest w I Akcie), powyżej 35 (Akt II) oraz powyżej 50 (Akt III). Dotyczy to zarówno zadanych obrażeń jak i zabitych przeciwników.