Zbrojownia klanowa

Z BWpedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

UWAGA! Gra sprawdza szansę na sukces dopiero w momencie wykonania dowolnej akcji na koncie. Oznacza to, że jeśli puścisz karawanę z przedmiotami klanowymi, a następnie odejdziesz od komputera i ktoś ci te przedmioty zabierze to szansa na udaną wyprawę będzie liczona bez nich.

Wymagania

  • Do aktywacji ZK wystarczy, by lider klanu miał co najmniej 25 poziom doświadczenia.
  • Klan ma bazowo 5 slotów w ZK
  1. każdego dodatkowego gracza (poziom 10-24) w klanie: +1 slot w ZK.
  2. każdego dodatkowego gracza (poziom 25-49) w klanie: +2 sloty w ZK.
  3. każdego dodatkowego gracza (poziom 50-74) w klanie: +3 sloty w ZK.
  4. każdego dodatkowego gracza (poziom 75-99) w klanie: +4 sloty w ZK.
  5. każdego dodatkowego gracza (poziom 100+) w klanie: +5 slotów w ZK.
  6. Maksymalna łączna ilość slotów w ZK pozostaje bez zmian (30).
  • Korzystanie z ZK przez klanowicza wymaga minimum 25 poziomu doświadczenia.
  • O możliwości używania zbrojowni klanowej przez danego członka klanu dodatkowo decyduje lider lub zastępca klanu (będzie można w trakcje akceptacji podania do klanu wybrać opcję udostępnienia zbrojowni klanowej lub zmienić później w ustawieniach).
  • W przypadku gdy gracz nie został upoważniony do korzystania ze zbrojowni klanowej przez lidera/zastępcę, gracz nie może włożyć przedmiotu do zbrojowni, ani pożyczyć z niej żadnego przedmiotu. Jedyną możliwą akcją w takim przypadku jest zabranie swoich przedmiotów, lub oddanie przedmiotów które nie należą do gracza.

Zasady

  • Każdy klan może włożyć maksymalne 30 przedmiotów do swojej zbrojowni.
  • Na serwerach typu Moria, każdy członek klanu może włożyć do zbrojowni klanowej max 10 przedmiotów jednocześnie. Na serwerach Necropolia limit ten nie występuje.
  • Właściciel przedmiotu wkłada przedmiot do zbrojowni klanowej, od tej pory nie ma go w swoim ekwipunku.
  • Każdy członek klanu (oprócz właściciela przedmiotu, czytaj niżej), który spełnia wymagania może wziąć ten przedmiot do swojej zbrojowni o ile nie używa go aktualnie inny członek klanu.
  • Pożyczonego przedmiotu nie da się sprzedać, zmienić jego właściwości (poprzez studnię dusz), wystawić na aukcję/handel, zniszczyć. Da się do jedynie wyekwipować, zdjąć i włożyć z powrotem do zbrojowni klanowej.
  • Przedmioty pożyczone ze zbrojowni klanowej grupowane są na najwyższej półce podpisanej 'Przedmioty klanowe'. Przedmioty te mają pierwszeństwo przed innymi przedmiotami jeśli chodzi o pojemność zbrojowni gracza.
  • Właściciel przedmiotu, lider klanu i jego zastępca może w każdej chwili zabrać przedmiot graczowi który go aktualnie używa, zwracając go z powrotem do zbrojowni klanowej.
  • Właściciel przedmiotu, lider bądź jego zastępca może wycofać przedmiot ze zbrojowni klanowej, w takim przypadku przedmiot wraca do właściciela przedmiotu.
  • W momencie usunięcia z klanu właściciela przedmiotu, lub opuszczenia przez niego klanu, zabiera on automatycznie ze sobą wszystkie swoje przedmioty które były w zbrojowni klanowej (są zdejmowane innym członkom klanu jeśli ich używają).
  • Jeśli gracz odchodzi z klanu lub zostaje z niego wyrzucony, pożyczone przez niego przedmioty wracają do zbrojowni ich właścicieli.
  • W momencie rozwiązania klanu wszystkie przedmioty wracają do swoich właścicieli.
  • Do zbrojowni klanowej nie można wkładać przedmiotów: umagicznionych, epickich, unikatów. W krainie Moria dodatkowo nie można umieszczać w ZK przedmiotów legendarnych.
  • W krainie Moria przedmioty pożyczone ze zbrojowni klanowej są ignorowane podczas zasadzki. Ignorowany jest wtedy również wpływ przedmiotów pożyczonych ze zbrojowni klanowej na wymagania innych przedmiotów. Nie można także rozpocząć zasadzki mając je na sobie.
  • W krainie Moria przedmioty pożyczone ze zbrojowni klanowej są ignorowane podczas ekspedycji. Ignorowany jest wtedy również wpływ przedmiotów pożyczonych ze zbrojowni klanowej na wymagania innych przedmiotów.