https://wiki.bloodwars.interia.pl/api.php?action=feedcontributions&user=Sherlock&feedformat=atomBWpedia - Wkład użytkownika [pl]2024-03-29T13:20:13ZWkład użytkownikaMediaWiki 1.33.0https://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Ekspedycja&diff=2837Ekspedycja2019-03-29T22:19:09Z<p>Sherlock: /* Nagrody */</p>
<hr />
<div><span style="color: red;">'''UWAGA! Na serwerach MORIA w ekspedycjach NIE działają przedmioty ze zbrojowni klanowej.'''</span><br />
<br />
==Zorganizowanie ekspedycji==<br />
# Żeby wziąć udział w ekspedycji TRZEBA być w klanie.<br />
# Ekspedycje są rozgrywane na podobieństwo oblężeń. Tzn. że budynki nie są brane pod uwagę w trakcie ich wykonywania. W przeciwieństwie do oblężeń, druga faza nie blokuje innych działań.<br />
# Na serwerze [[Moria]] przedmioty klanowe nie działają w czasie ekspedycji. Na pozostałych serwerach przedmioty klanowe działają.<br />
# W danym klanie równocześnie może być aktywnych kilka ekespedycji.<br />
# Rozpocząć nową ekspedycję możemy 1 raz dziennie.<br />
# Dołączyć do ekspedycji możemy 1 raz zyskując [[Doświadczenie|punkty rozwoju]] w ciągu każdej doby oraz nieskończenie wiele razy jako samarytanin (na identycznych zasadach jak wyżej). Za moment dołączenia do ekspedycji rozumie się:<br />
#* jeśli mamy zaproszenie - moment dołączenia z zaproszeniem,<br />
#* jeśli nie mamy zaproszenia - moment zaakceptowania naszego zgłoszenia przez założyciela ekspedycji. Oznacza to, że jeśli zgłosimy chęć dołączenia przykładowo o godzinie 22, ale zostaniemy zaakceptowani dopiero po północy, to tego dnia nie będziemy mogli już dołączyć do kolejnej ekspedycji.<br />
# Ceną za rozpoczęcie ekspedycji są [[Reputacja|punkty reputacji]] oraz ludzie. Za każdego członka naszego klanu, którego zgłoszenie do ekspedycji przyjmujemy musimy zapłacić:<br />
#* Ilość punktów reputacji = poziomowi danego gracza<br />
#* Ilość ludzi = poziomowi danego gracza * 85(na serwerze moria ilość ludzi = poziom gracza * 40)<br />
# Do zorganizowanej przez nas ekspedycji może zgłosić się dowolny klanowicz ale to ORGANIZATOR decyduje kogo chce ze sobą zabrać i za każdą przyłączoną osobę musi zapłacić w reputacji i ludziach.<br />
# Chcąc użyć na ekspedycji arkan trzeba zapłacić za nie "z góry", w przypadku odrzucenia naszej oferty zwracana jest jedynie połowa krwi zainwestowanej w arkana.<br />
# Chęć dołączenia do danej drużyny można anulować, pod warunkiem że założyciel drużyny jeszcze nie zaakceptował zgłoszenia. W przypadku anulowania zwracana jest graczowi jedynie połowa krwi zainwestowanej w arkana.<br />
# Minimalny poziom, od którego można uczestniczyć w ekspedycji to 20.<br />
<br />
==Lokacje==<br />
<br />
# Każda z lokacji może pomieścić określoną liczbę Ekspedycji = ilości żyjących potworów.<br />
# Każdy z Bossów ma losowe w określonym zakresie statystyki, w zależności od poziomu na jakim został wylosowany.<br />
# Każdy z Bossów posiada ataki specjalne uaktywniane w momencie wystąpienia określonych okoliczności, np. HP<50%, jednak może NIE ZDECYDOWAĆ się na użycie ataku specjalnego.<br />
# Przeciwnicy odradzają się w pewnym losowym czasie od momentu śmierci. Przedział losowości czasu odrodzenia jest zależny od bossa.<br />
<br />
<br />
===Pierwsza Mapa===<br />
# W grze jest dostępnych 17 lokacji, w każdej znajduje się od 1 do 3 rodzajów bossów (zwykły, trudny, ekstremalnie trudny).<br />
# Każda lokacja ma stałą maksymalną wielkość drużyny jaka może do niej wejść, określoną jako suma poziomów członków ekspedycji.<br />
# Nagrody dla lidera Ekspedycji<br />
#* Pokonany Boss zostawia przedmioty. Każdy Boss gwarantuje drop afixu. <br />
#* Czym lepszy Boss tym większa szansa na znalezienie lepszych przedmiotów. Przez lepsze rozumiemy:<br />
#** Zależnie od przeciwnika może on zostawić losowy przedmiot posiadający losowy prefix i/lub sufix. Oznacza to, że przedmioty ZAWSZE posiadają jakąś cechę magiczną. Gwarantowany prefix / sufix nie dotyczy broni palnej oraz broni dystansowej, w przypadku gdy Boss gwarantuje prefix - czyli jeżeli do danego bossa będzie przypisany wyłącznie prefix i zostanie wylosowana broń dystansowa, wtedy będzie ona pozbawiona jakiejkolwiek cechy magicznej.<br />
#** Czym potężniejszy Boss tym możliwa jakość przedmiotu może być lepsza, np. przedmiot dobry lub doskonały.<br />
#** Przedmiot legendarny można zdobyć jako nagrodę na ekspedycji również w I Akcie. Czym potężniejszy Boss tym większa szansa na przedmiot legendarny (szansa jest niezależna od Aktu).<br />
#** Na serwerach typu Necropolia dostępne sufiksy/prefiksy w przedmiotach nie zależą od stref. Tzn. że przykładowo na ekspedycji w 5 strefie możemy znaleźć kurtkę szybkości (na wyprawach w 5s jest to niemożliwe)<br />
#* Na serwerze Moria, Bossowie mają szansę dropu kamieni, czym trudniejszy przeciwnik tym szansa jest większa.<br />
#* Jeżeli Lider zada ostateczny cios w walce zdobywa ODZNAKĘ, otwierającą kolejne lokacje. Dodatkowo zapewnia ona 10% ignorowania obrony u pokonanego rodzaju przeciwników. Każdy gracz może posiadać maksymalnie 1 medal z każdego rodzaju.<br />
#* Posiadacze Orderu Niebiańskiego Wojownika (odznaka za Kronosa) otrzymują dodatkowy bonus ignorowania 10% obrony przeciwko wszystkim przeciwnikom ekspedycyjnym (także na drugiej mapie). Bonus ten nie działa na ekspedycji [[Król_Wzgórza|Król Wzgórza]].<br />
<br />
===Druga Mapa===<br />
<br />
====Dostęp do lokacji====<br />
Istnieje kilka sposobów dostania się na nową mapę: <br />
* Pokonanie na pierwszej mapie dowolnego moba (począwszy od Wielkiego stepu - lokacja nr 5) daje jednorazowy bilet wstępu na pierwsze osiem lokacji na drugiej mapie (UWAGA! bilety wstępu się nie kumulują),<br />
* Zdobycie medalu za moba na drugiej mapie otwiera daną lokacje na stałe,<br />
* Posiadanie medalu za zabicie Kronosa odblokowuje na stałe osiem pierwszych lokacji nowej mapy, <br />
* Dziewiąta i każda kolejna lokacja do otwarcia wymaga medali za WSZYSTKIE poprzednie lokacje.<br />
<br />
<br />
====Zorganizowanie ekspedycji====<br />
# Przebiega identycznie jak dla pierwszej mapy.<br />
# Limit ekspedycji dla obu map jest wspólny - czyli jeśli zrobimy ekspedycję na pierwszej mapie, kolejną możemy zrobić dopiero za 2 dni.<br />
# W grze jest dostępnych 17 lokacji, w każdej znajduje się 1 boss oraz jego sługi. Zależnie od szczęścia gracz może walczyć:<br />
#* z bossem danej lokacji<br />
#* z bossem oraz mniejszym sługą<br />
#* z bossem oraz większym sługą<br />
#* z bossem oraz mniejszym i większym sługą<br />
<br />
<br />
====Medale, łowy, wskrzeszanie====<br />
# By zwyciężyć trzeba pokonać WSZYSTKICH wylosowanych przeciwników. Jeżeli graczom nie uda się zabić wszystkich wylosowanych przeciwników (przegrana lub remis) to WSZYSCY przeciwnicy (nawet pokonani w tej walce) powracają do puli dostępnych przeciwników w danej lokacji.<br />
# Medal jest przyznawany za zadanie ostatecznego ciosu Bossowi lokacji (przez założyciela), pod warunkiem, że drużynie uda się wygrać (zabić wszystkich wylosowanych wrogów).<br />
# W przypadku zwoływania Łowów gracze będą walczyć z:<br />
#* bossem i mniejszym sługą lub<br />
#* bossem i większym sługą<br />
# W przypadku wskrzeszania oprócz bossa automatycznie wskrzeszony zostanie jeden mniejszy lub większy sługa.<br />
<br />
====Nagrody====<br />
# Każda lokacja drugiej mapy posiada określoną szansę na zdobycie [[Talizmany|Runy]]:<br />
- krainy typu Moria: lokacja pierwsza 10%, druga 20%, trzecia 30% itd.<br />
- krainy typu Necro: mają stały bonus +50% do zdobycia runy: lokacja pierwsza: 60%, druga 70%, trzecia 80% itd.<br />
# W momencie zdobycia medalu na danej lokacji nasza bazowa szansa rośnie o 100%! Tzn. jeśli zdobywamy medal na pierwszej lokacji mamy łącznie 110% szansy na zdobycie run (dokładnie 1 gwarantowana runa i 10% na drugą runę). UWAGA! Ten bonus dotyczy wyłącznie momentu zdobycia odznaki na danej lokacji (czyli tak jak medal za lokację zdobywa się tylko raz, tak gwarantowana runa na lokacji zdobywana jest tylko RAZ!).<br />
# Lokacje powyżej 10 również posiadają szanse na zdobycie dodatkowej runy (dla lokacji 11 będzie to 110% szansy, a gdy zdobywamy medal 210% szansy na runę).<br />
# Zdobyte runy zawsze posiadają poziom 1.<br />
# Szansa na wypadnięcie runy danego rodzaju jest równa 1/14 i jest stała dla wszystkich run.<br />
<br />
==Doświadczenie==<br />
* Zdobyte doświadczenie zależy od ilości PŻ przeciwnika. Na lokacjach drugiej mapy do puli doświadczenia liczy się tylko ilość PŻ głównego przeciwnika - doświadczenie nie jest przyznawane za mniejszego i większego sługę.<br />
Przykładowo:<br />
Jeżeli ''Biały smok'' miał '''PŻ = 1000''', to do podziału między członków ekspedycji jest '''1000 pkt exp'''.<br />
* Przydział exp zależy od poziomu danego członka ekspedycji.<br />
Przykładowo:<br />
Pomiędzy graczy z POZ: 20, 30 i 50 exp z przykładu powyżej podzielony zostanie następująco:<br />
Poz 20 - 200 exp<br />
Poz 30 - 300 exp<br />
Poz 50 - 500 exp<br />
<br />
Dla większej ilości PŻ moba można skorzystać ze wzoru: <br />
''poziom uczestnika'' * ''ilość hp moba'' / ''suma poziomów uczestników''<br />
Przykładowo:<br />
Pomiędzy graczy z POZ: 20, 30 i 50 exp z Białego Smoka: PŻ = 2000 podzielony zostanie następująco:<br />
20 * 2000 / 100 = 400<br />
30 * 2000 / 100 = 600<br />
50 * 2000 / 100 = 1000<br />
<br />
Przyznane doświadczenie zaokrąglane jest zawsze w górę po osiągnięciu ostatecznego wyniku (najpierw liczymy dokładną ilość, później zaokrąglamy).<br />
* Bonus lidera.<br />
Lider zdobywa 2x należne doświadczenie.<br />
Na podstawie powyższego przykładu:<br />
Lider 20 poziom - 400 exp, reszta normalny<br />
Lider 50 poziom - 1000 exp, reszta normalny.<br />
* '''Modyfikator za Poziom postaci'''. Każdy przeciwnik posiada przewidziany poziom gracza, na którym otrzymujemy maksymalny exp za jego pokonanie. Za każdy poziom bohatera więcej niż przewidziany poziom na pokonanie danego przeciwnika dostajemy 10% exp mniej.<br />
Domyślny poziom gracza do pokonania Białego smoka to 45 +/- 3 poziomy.<br />
Domyślny poziom gracza do pokonania kolejnych przeciwników wzrasta o +5 poziomów.<br />
Domyślnym poziomem gracza do pokonania przeciwników z drugiej mapy jest poziom sugerowany w opisie każdej lokacji widocznym w grze.<br />
Przykładowo:<br />
Domyślny poziom dla pokonania Czarnego smoka to 45+5=50 +/- 3 poziomy.<br />
Daje to nam przedział poziomów <1,53>, w którym otrzymamy 100% zdobytego doświadczenia.<br />
* '''Modyfikator za akt i lokację.'''<br />
Dodatkowy mnożnik doświadczenia przyznawany od 2 aktu (w akcie 3 dodatkowo zwiększany). Poniżej znajduje się lista modyfikatorów dla każdej lokacji. Doświadczenie zwiększane jest o procentową wartość wynikającą z tabeli:<br />
<table><tr><td>Lokacja</td><td>AKT 2</td><td>AKT 3</td></tr><tr><td>Biała Wieża</td><td>0 %</td><td>0 %</td></tr><tr><td>Pustynia Rozpaczy</td><td>0 %</td><td>0 %</td></tr><tr><td>Pustynia Efermeh</td><td>0 %</td><td>0 %</td></tr><tr><td>Oaza Gorących Źródeł</td><td>0 %</td><td>0 %</td></tr><tr><td>Wielki Step</td><td>17 %</td><td>17 %</td></tr><tr><td>Złota Wieża</td><td>24 %</td><td>24 %</td></tr><tr><td>Palec Diabła</td><td>31 %</td><td>31 %</td></tr><tr><td>Pustynia Efermeh II</td><td>38 %</td><td>38 %</td></tr><tr><td>Kamienne Bagna</td><td>45 %</td><td>45 %</td></tr><tr><td>Pajęcza Przepaść</td><td>52 %</td><td>69 %</td></tr><tr><td>Wielki Step II</td><td>59 %</td><td>83 %</td></tr><tr><td>Góry Mądrości</td><td>66 %</td><td>97 %</td></tr><tr><td>Skorupia Pustynia</td><td>73 %</td><td>111 %</td></tr><tr><td>Góry Przemiany</td><td>80 %</td><td>125 %</td></tr><tr><td>Świątynia Śmierci</td><td>87 %</td><td>139 %</td></tr><tr><td>Pole Wielu Kości</td><td>94 %</td><td>153 %</td></tr><tr><td>Talerz Kronosa</td><td>101 %</td><td>167 %</td></tr><tr><td>Pole lawy</td><td>17 %</td><td>17 %</td></tr><tr><td>Kanały</td><td>24 %</td><td>24 %</td></tr><tr><td>Torturownica</td><td>31 %</td><td>31 %</td></tr><tr><td>Szlak zabójców</td><td>38 %</td><td>38 %</td></tr><tr><td>Tajemniczy artefakt</td><td>45 %</td><td>45 %</td></tr><tr><td>Robacze gniazdo</td><td>52 %</td><td>69 %</td></tr><tr><td>Wielka siekaczka</td><td>59 %</td><td>83 %</td></tr><tr><td>Cmentarz niewiernych</td><td>66 %</td><td>97 %</td></tr><tr><td>Szubieniczne drzewo</td><td>73 %</td><td>111 %</td></tr><tr><td>Jezioro topielców</td><td>80 %</td><td>125 %</td></tr><tr><td>Spalona biblioteka</td><td>87 %</td><td>139 %</td></tr><tr><td>Obelisk</td><td>94 %</td><td>153 %</td></tr><tr><td>Sala przemienionych</td><td>101 %</td><td>167 %</td></tr><tr><td>Ziemia pokryta wrzodami</td><td>108 %</td><td>181 %</td></tr><tr><td>Duma obrońców</td><td>115 %</td><td>195 %</td></tr><tr><td>Ostatni bastion</td><td>122 %</td><td>209 %</td></tr><tr><td>Portal</td><td>129 %</td><td>223 %</td></tr></table><br />
<br />
* Kolejność przyznawania doświadczenia.<br />
** Najpierw dzielone jest doświadczenie ze wzg na ilość PŻ zabitego potwora oraz poziom graczy<br />
** Następnie uwzględniany jest Modyfikator Poziomu Postaci<br />
** Wynik jest mnożony przez Modyfikator za akt i lokację.<br />
** Kolejno uwzględniane są bonusy zwiększające % doświadczenie zdobywane przez gracza (np z eventów).<br />
** Ostatecznie doliczany jest modyfikator x2 exp dla lidera.<br />
<br />
==Czas trwania==<br />
* Każda lokacja ma określony czas trwania ekspedycji, czym wyższa lokacja tym dłuższa 1 faza (maksymalnie 8h15m).<br />
* Druga faza trwa tyle ile brakuje do pełnej połówki godziny, czyli zakończenie ekspedycji następuje o pełnych połówkach godzin, tj: 0:00, 0:30, 1:00 itd.<br />
* Druga faza ekspedycji nie blokuje innych działań.<br />
<br />
== Rytuał Poświęcenia ==<br />
W zakładce '''Rytuał Poświęcenia''' istnieje możliwość poświęcania punktów reputacji oraz ludzi, w zamian za odnowienie przeciwników w danej lokacji. Składka na odrodzenie jest dla danej lokacji wspólna w skali całego serwera. Po osiągnięciu puli jeden losowo wybrany przeciwnik z lokacji odradza się, a koszt odrodzenia kolejnego rośnie.<br />
<br />
== Warto wiedzieć ==<br />
* Przeciwnicy ekspedycyjni zwani są pospolicie przez graczy 'Mobami'.<br />
* Koszty odrodzenia resetują się pierwszego oraz piętnastego dnia miesiąca w godzinach wieczornych. <br />
* Każdego pierwszego dnia miesiąca w godzinach wieczornych odradzają się wszyscy przeciwnicy we wszystkich lokacjach.<br />
* Gdy idziesz na ekspedycję samemu, boss ma bonus do obrażeń i trafienia.<br />
* Moby dostają dodatkowe bonusy do statystyk, jeśli drużyna składa się z osób, które mają poziom wyższy niż przewidziany dla danego moba (patrz punkt [[#Doświadczenie]]). Bonus ten jest wprost proporcjonalny do różnicy poziomów między każdym z uczestników a mobem. Bonusy te nie są wliczane, jeśli założyciel ekspedycji nie ma jeszcze odznaki za danego moba. <br />
* '''UWAGA!''' Powyższa sytuacja nie dotyczy dwóch ostatnich lokacji na mapie pierwszej (Wendigo i Kronos) oraz całej drugiej mapy.<br />
* Przeciwnicy ekspedycyjni dostają dodatkowy (kilku-kilkunastoprocentowy) bonus do statystyk oraz zwiększane są punkty życia, jeśli w składzie znajdują się osoby z II aktu. Bonus ten jest wprost proporcjonalny do udziału poziomów postaci z II aktu w sumie poziomów całej drużyny. '''Dotyczy to tylko MAPY I.'''<br />
* Przeciwnicy ekspedycyjni dostają dodatkowy (kilku-kilkunastoprocentowy) bonus do statystyk zwiększane są punkty życia, jeśli w składzie znajdują się osoby z III aktu. Bonus ten jest wprost proporcjonalny do udziału poziomów postaci z III aktu w sumie poziomów całej drużyny. '''Dotyczy to tylko MAPY I.'''<br />
* Przeciwnicy ekspedycyjni otrzymują dodatkowe bonusy wynikające z niepełnego składu.<br />
Przykładowo:<br />
Dla Anubisa maksymalna suma poziomów uczestników wynosi '''1200''',<br />
a więc jeżeli suma poziomów uczestników jest mniejsza niż 600, to mob otrzyma ''określone bonusy'' opisane poniżej.<br />
<br />
* Bonusy dla mobów wynikające ze zbyt niskiej sumy poziomów:<br />
# dodatkowe obrażenia = (max suma poziomów - suma poziomów dołączonych).<br />
# dodatkowe trafienie wszystkich broni =( (max suma poziomów - suma poziomów dołączonych)*% niedołączonych).<br />
# bonus za ekspedycję robioną solo: trafienie wszystkich broni +1000.<br />
# TYLKO Moria: ignorowanie obrony = % niedołączonych - 65% (czyli jeżeli suma poziomów >= 35% max sumy poziomów, to ten bonus nie działa) <br />
<br />
Przykładowo:<br />
Dla Anubisa max suma poziomu uczestników wynosi '''1200'''.<br />
Jeśli suma poziomów uczestników wynosi 240 to mob otrzyma 15% bonusu ignorowania obrażeń ([960/1200*100%]-65% = 15%),<br />
ale w przypadku gdy suma uczestników wyniesie 420 to wówczas Anubis '''nie otrzyma''' tego bonusu ([780/1200*100%]-65% = 0%).<br />
<br />
* Na powyższe bonusy nie wpływa [[Bonusy_czasowe|Wilcze Stado]].<br />
* Śmierć organizatora ekspedycji zmniejsza o 10% wielkość zadawanych przez ekipę obrażeń.<br />
* Jeśli z jakichś powodów technicznych ekspedycja nie zostanie rozegrana w terminie, gra podejmie ponowną próbę rozegrania ekspedycji przy następnej okazji (najczęściej za pół godziny). Należy w takim przypadku uważać na ekwipunek - uwzględniane są zawsze aktualne ustawienia postaci w momencie rozegrania ekspedycji!</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Event_serwerowy&diff=2833Event serwerowy2019-02-15T09:28:44Z<p>Sherlock: /* Okazyjne eventy */ KM</p>
<hr />
<div>''Wielka Wojna doprowadziła do przebudzenia Dawnych Bogów.''<br />
<br />
''Walki jakie toczą między sobą mają ogromny wpływ na życie i śmierć w nekropolii.''<br />
<br />
<br />
* Eventy serwerowe w większości przypadków zdarzają się całkowicie losowo jako efekt przepływu many lub działania nanitów na planetę. Występują też eventy okazyjne jak np. 01.04 czy 11.11.<br />
* Zależnie od uśmiechu bogów zdarzenia te mogą być dobre, złe lub neutralne.<br />
* Losowe i miesięczne eventy serwerowe trwają całą dobę (chyba, że inny event planowany będzie się rozpoczynał np od 9 rano).<br />
* Eventy serwerowe, które wpływają na ekspedycje będą domyślnie działały od godziny 9 rano. Dodano informację o nadchodzącym evencie, jeśli będzie on uruchomiony tego samego dnia ale o późniejszej porze.<br />
* '''Eventy losowe generowane są 1 minutę po północy. Zaleca się poczekać ok 1-2 minuty przed założeniem ekspedycji po północy, inaczej może nas ominąć event zaczynający się od 9 rano.'''<br />
* '''Eventy nie działają na arenach 3v3 i KvK.'''<br />
<br />
<br><br>=== '''<big>Rodzaje eventów:</big>''' ===<br />
<br />
==== Stałe eventy ====<br />
<br />
* Czarny strach - zasadzki i areny są rozgrywane bez bonusów z budynków<br />
* Klątwa Bogów - zmniejszenie % na udana wyprawę<br />
* Noc Bohaterów - budynki działają w oblężeniach oraz ekspedycjach<br />
* Noc Długich Noży - obrażenia wszystkich broni +10 <br />
* Noc Krwawych Bogów - +100% PŻ w ataku<br />
* Noc Starych Bogów - odporność +15<br />
* Plaga - koszt regeneracji 200%<br />
* Przeklęty księżyc - +100% do pkt. życia wynikających z Posterunku Policji<br />
* Świeża Krew - koszt regeneracji 50%<br />
* Trzęsienie ziemi - czas budowy budynków +500% <br />
* Uśmiech Bogów - zwiększenie % na udaną wyprawę<br />
* Kłótnia Bogów - na wyprawach wypadają przedmioty oraz kamienie jak w I-szej strefie<br />
* Noc poszukiwaczy - szczęście +20<br />
* Dzień poszukiwaczy - szczęście +100, +2 punkty skarbu za udaną wyprawę<br />
* Sklep Z Pamiątkami - odblokowuje ukrytą opcję "Sklepu z Pamiątkami"<br />
(można wybrać jedną pamiątkę z dostępnych opcji: krew, ludzie, złom, 5000 punktów reputacji lub 150 punktów ewolucji - ilość ludzi, krwi i złomu jest taka sama jak w przypadku najlepszego skarbu dla naszego poziomu postaci)<br />
* Łaska Pana Ciemności - w trakcie ekspedycji Król Wzgórza losowane są minimalne ilości przeciwników,<br />
nie są przywoływani dodatkowi przeciwnicy bez względu na poziom graczy w drużynie<br />
* Gniew Pana Ciemności - w trakcie ekspedycji Król Wzgórza losowane są maksymalne ilości przeciwników,<br />
są przywoływani z maksymalną ilością przeciwników dodatkowych bez względu na poziom graczy w drużynie<br />
* Pełnia - szansa na runę +50%.<br />
* Zaćmienie - szansa na runę równa 1/2 dla danej lokacji<br />
* Hojność Pana Ciemności - 2x więcej punktów lpc za zdobyte umagicznienie na ekspedycji Król Wzgórza<br />
* Robotnicy budowlani - gracz, który zaloguje się w czasie trwania eventu otrzyma 10 bonusowych młotków - nagrodę można zgarnąć raz na 24 godziny<br />
* Łowy Pana Ciemności – 100% szansy na wylosowanie drugiego efektu dla umagicznienia.<br />
* Wielkie Łowy Pana Ciemności – 100% szansy na wylosowanie drugiego efektu dla umagicznienia oraz podwaja szansę na wylosowanie trzeciego efektu dla umagicznienia (działa również dla bonusu czasowego Patron).<br />
* Zew krwi! - wszystkie talizmany rasowe działają na maksymalnym poziomie<br />
* Noc mocy - wszystkie talizmany nie-rasowe działają na maksymalnym poziomie<br />
* Ciemność, widzę ciemność! - wszystkie talizmany rasowe przestają działać<br />
* Woda i krew - wszystkie talizmany nie-rasowe przestają działać<br />
<br />
==== Świąteczne eventy ====<br />
<br />
* Świąteczna wizja Kaina - Szczęście +50<br />
* Świąteczna Wizja Kaina (deluxe) - Szczęście +50, dwukrotnie zwiększa ilość otrzymywanych ptk ewolucji za ataki.<br />
<br />
* Szaleństwo Podwójnych Nocy - w trakcie eventu zdobywane punkty doświadczenia będą mnożone razy 2<br />
(punkty rozwoju będą przyznawane także x2, NIE dotyczy punktów rozwoju przyznawanych za zadania itp)<br />
<br />
* Koniec Świata - w zasadzkach nie działają bonusy z budynków, prefiksów i sufiksów przedmiotów ani zestawów przedmiotów.<br />
<br />
==== Okazyjne eventy ====<br />
<br />
* '''01-02.01''' - Noc Bohaterów - budynki działają w oblężeniach oraz ekspedycjach. Event zaczyna działać 1 stycznia od godziny 9:00 rano.<br />
<br />
* '''06.01''' - Potrójna wizja Kaina - Szczęście + 50, codzienne premie czasowe działają nieskończoną ilość razy<br />
<br />
* '''14.02''' - Pożeracz serc - wygląd może dopomóc szczęściu... (Wygląd / 2 = Szczęście)<br />
<br />
* '''Ostatnie dwa dni karnawału''' - Krwawa Maskarada - +2 punkty ewolucji i +100% doświadczenia dla wszystkich przebierańców!<br />
(Trzeba podczas działań mieć na sobie maskę, mnoży doświadczenie na ekspedycjach, w walkach i na wyprawach)<br />
<br />
* '''08.03''' - Potęga hormonów - obrażenia wszystkich broni zwiększone o poziom postaci (tylko kobiety).<br />
<br />
* '''10.03''' - Dzień neandertalczyka - obrażenia wszystkich broni zwiększone o poziom postaci (tylko mężczyźni).<br />
<br />
* '''Wielki Piątek, Wielka Sobota, Wielkanoc''' - Pisanki Kaina - Szczęścia + 50, +2 punkty skarbu na każdej wyprawie<br />
<br />
* '''Lany poniedziałek''' - Dzień św Lejka - nie lej wody na wyprawie…<br />
(Podczas wyprawy "Pistolet na wodę" (item jednoręczny, na morii jest to pałka, a na necro uzi) zwiększa Szczęście o 50 (Dwa pistolety dają 100 do Szczęścia))<br />
<br />
* '''23.04''' - Dzień Łowcy Smoków - 2x więcej doświadczenia za zabicie smoka na ekspedycji (brak kary do doświadczenia za zbyt wysoki poziom)<br />
<br />
* '''01.05''' - Dzień przodownika pracy - 2x więcej punktów ewolucji za ataki i 2x więcej przedmiotów zdobywanych na wyprawach<br />
<br />
* '''03.05''' - Konstytucja 3 maja - odblokowuje ukrytą opcję Sklepu z Pamiątkami!<br />
<br />
* '''04.05''' - May the 4th be with you - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +100 %.<br />
<br />
* '''26.05''' - Dzień matki - Szczęście + 20 na wyprawie dla kobiet za każdego wasala (max 100)<br />
<br />
* '''01.06''' - Dzień dziecka - odblokowuje ukrytą opcję Sklepu z Pamiątkami!<br />
<br />
* '''23.06''' - Dzień ojca - Szczęście + 20 na wyprawie dla mężczyzn za każdego wasala (max 100)<br />
<br />
* '''01-02.09''' - Pamięci ofiar II WŚ - zasadzki i areny są rozgrywane bez bonusów z budynków, budynki działają w oblężeniach oraz na ekspedycjach. Event zaczyna działać 1 września od godziny 9:00 rano.<br />
<br />
* '''31.10''' - Cukierek albo psikus - zasadzki na inne wampiry są niewykrywalne (Szansa na udaną zasadzkę: 100,00 %)<br />
<br />
* '''01.11''' - Dzień Przemiany - PKT ŻYCIA +500 (Necro v1) / +700 (Necro v2) / +1000 (Moria)<br />
<br />
* '''11.11''' - Narodowe Święto Niepodległości - odblokowuje ukrytą opcję Sklepu z Pamiątkami!<br />
<br />
* '''czwarty piątek listopada''' - Black Friday - Charon odwiedza Miasto!<br />
<br />
* '''29.11''' - Wizja przyszłości - wszystkie rodzaje wypraw mają maksymalną szansę powodzenia.<br />
<br />
* '''06-07.12''' - Sklep z pamiątkami - odblokowuje ukrytą opcję "Sklepu z Pamiątkami"<br />
<br />
* '''21.12''' - Burza Solarna - w zasadzkach nie działają bonusy z budynków, prefiksów i sufiksów przedmiotów ani zestawów przedmiotów.<br />
<br />
* '''22-23.12''' - Dzień poszukiwaczy - Szczęścia + 100, +2 punkty skarbu na każdej wyprawie<br />
<br />
* '''24-26.12''' - Sklep z pamiątkami - odblokowuje ukrytą opcję "Sklepu z Pamiątkami"<br />
<br />
* '''27-31.12''' - Świąteczna wizja Kaina (deluxe) - Szczęście +50, dwukrotnie zwiększa ilość otrzymywanych ptk ewolucji za ataki.<br />
<br />
* Więzy krwi (z okazji ślubu graczy, czas trwania: 2 dni) - Szczęście + 100, codzienne premie czasowe działają nieskończoną ilość razy<br />
<br />
* Krew z krwi (z okazji narodzin dziecka gracza) - Szczęście + 50<br />
<br />
* Wszyscy jesteśmy Francuzami (event jako forma uczczenia pamięci ofiar ataku terrorystycznego w Paryżu 13.11.2015) - Szczęście + 100, zwiększa szansę na zdobycie runy podczas ekspedycji na II mapie<br />
<br />
==== Sportowe eventy ====<br />
<br />
* Pierwszy gol / Pierwszy serwis - szczęście +20<br />
* Szczęście Sprzyja Lepszym - szczęście +30<br />
* Tylko Dla Orłów - szczęście +40<br />
* Zwycięzca Jest Tylko Jeden - szczęście +50<br />
<br />
<br />
''Oby bogowie się do Was uśmiechali, bo ich gniew jest straszny.''<br />
Cytat: ''I księga zniszczenia Miasta.''</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Szcz%C4%99%C5%9Bcie&diff=2832Szczęście2019-01-31T18:17:12Z<p>Sherlock: /* Bonusy wynikające ze szczęścia: */ .</p>
<hr />
<div>== Szczęście ogólnie: ==<br />
<br />
Szczęście jest parametrem postaci którego się nie da zwiększać tak jak cech - poprzez trening. Sposobem na podniesienie szczęścia jest wyekwipowanie odpowiednich run lub przedmiotów, przypisanie umagicznienia lub zrobienie odpowiednich tatuaży na serwerze typu Moria. Należy również pamiętać że niektóre rasy mają bonusowe szczęście. Szczęście wpływa na wiele rzeczy w grze, wszystkie zostaną opisane w tym rozdziale.<br />
<br />
== Bonusy wynikające ze szczęścia: ==<br />
# Zwiększa szansę na udaną zasadzkę w postaci bonusu +1% do wpływów za każdy punkt szczęścia. Przykładowo: jeżeli mamy 10 szczęścia i 100 wpływów, to przy teście powodzenia zasadzki będziemy mieli w sumie 110 wpływów. Efekt jest naliczany po zsumowaniu wszystkich efektów budynków, arkan i przedmiotów. <br />Uwaga: bonus ten jest uwzględniany JEDYNIE przy teście powodzenia zasadzki, osiągnięte w ten sposób wpływy nie zwiększają punktów życia podczas ataku i nie są pokazane w raporcie.<br />
# Zwiększa szansę na udaną wyprawę. W Akcie I za każde 5 punktów szczęścia dostajemy '''w przybliżeniu''' odpowiednio +3/+2/+1 % do powodzenia w wyprawie.(łatwe/normalne/trudne), w kolejnych aktach bonus ten jest nieco mniejszy (odpowiednio +2/+1/+1 %).<br />
# Zwiększa szansę na znalezienie przedmiotu z prefiksem i/lub sufiksem oraz wpływa na ich jakość.<br />
# Zwiększa szansę na znalezienie większej ilości przedmiotów na wyprawach. Przykładowo: robiąc łatwą wyprawę w 5 strefie możemy znaleźć na niej jeden przedmiot, lub też nie znaleźć żadnego. Gdy mamy więcej szczęścia szanse na znalezienie przedmiotu na wyprawie w 5 strefie są relatywnie wyższe. Najwięcej można znaleźć cztery przedmioty na pojedynczej wyprawie, maksymalna wartość szczęścia, jaka ma na to wpływ to 100.<br />
# Zwiększa szansę na znalezienie przedmiotu o wyższym poziomie jakości (dobry, doskonały) w serwerach typu Nekropolia oraz wpływa na szansę wylosowania przedmiotu legendarnego. Maksymalna wartość szczęścia wpływająca na jakość wylosowanego przedmiotu (również na to, czy będzie on legendarny) wynosi '''150''' punktów szczęścia.<br />
# Różnica szczęścia pomiędzy postaciami w czasie walki zwiększa szansę na trafienie krytyczne według wzoru: <br />'''Szansa na trafienie krytyczne = (Szczęście A - Szczęście B)/5 * 1%''' <br />(gdzie A i B to gracze) Nie należy zapominać, że szansa na trafienie krytyczne po uwzględnieniu wszystkich modyfikatorów wynosi max 85%. Wartość 20% jest wartością graniczną, jaką da się osiągnąć z samego szczęścia. Czyli nawet mając o 200 więcej szczęścia niż przeciwnik, i tak będziemy mieć 20% szansy.<br />
# Różnica szczęścia pomiędzy postaciami w czasie walki modyfikuje maksymalną i minimalną szansę na trafienie. Za każde 5 punktów różnicy w szczęściu, zwiększona zostaje maksymalna i minimalna szansa na trafienie osobie która miała więcej szczęścia. Gracz który miał mniej szczęścia dostaje ujemny modyfikator o takiej samej wartości do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie. <br />'''Przykład:''' Gracz A miał 20 szczęścia, Gracz B miał 10 szczęścia. Modyfikator będzie równy 2, ponieważ było 10 różnicy szczęścia pomiędzy graczami (10/5=2). Czyli Gracz A będzie miał +2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie a Gracz B będzie miał -2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie. Po uwzględnieniu bonusu ze szczęścia, maksymalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 99% ani spaść poniżej 15%, a minimalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 70% ani spaść poniżej 1%.<br />
<br />
== Szczęście a przedmioty epickie: ==<br />
# Modyfikuje zarówno szansę na znalezienie przedmiotu epickiego jak i szansę na lepszą jakość zarówno podstawy jak i afixów!<br />
# Na dalekich wyprawach szansa na przedmiot epicki jest równa 1% + 0,2% za każde 100 pkt. <br />
# Na pielgrzymkach szansa na przedmiot epicki jest równa 2% + 0,4% za każde 100 pkt szczęścia.<br />
# Do szczęścia oraz szansy na znalezienie przedmiotu epickiego wliczane jest szczęście wynikające ze strefy.<br />
<br />
== Szczęście NIE MA wpływu na: ==<br />
# Znajdowanie kamieni na serwerach typu Moria<br />
# Stopień ulepszenia znajdowanych przedmiotów na serwerach typu Moria. Jeśli na wyprawach możemy znaleźć przedmioty +1 i +2 to szansa na ich znalezienie jest zawsze taka sama, niezależna od szczęścia.<br />
# Nie wpływa na ilość znajdowanych przedmiotów w karawanach (zawsze jest 75% na 1 przedmiot). Pozostałe bonusy wynikające ze szczęścia w wyprawach na karawanie pozostają bez zmian.<br />
# Nie ma wpływu na jakość (zwykły, dobry, doskonały) przedmiotów znajdowanych na ekspedycjach. Ma natomiast wpływ na to, czy wpadnie w ogóle prefix/sufix na ekspedycji, w taki sam sposób jak w wyprawach (czyli bez wpływu na jakość samego prefixu), chyba, że prefix lub sufix jest gwarantowany.<br />
# Nie ma wpływu na szanse ulepszania itemów na serwerach typu Moria.<br />
<br />
<br />
== Szczęście ze stref==<br />
Każda z 5 stref zwiększa nasze szczęście:<br />
* strefa piąta + 0 szczęścia<br />
* strefa czwarta + 50 szczęścia<br />
* strefa trzecia +100 szczęścia<br />
* strefa druga +150 szczęścia<br />
* strefa pierwsza +200 szczęścia<br />
<br />
<span style="color: red;">'''Szczęście ze stref ma wpływ tylko na szansę wydropienia przedmiotu epickiego i nie jest widoczne w raporcie. Działa ono tylko na wyprawach.'''</span><br />
<br />
== Maksymalna ilość szczęścia mająca wpływ na szansę wylosowania prefixu/sufixu ==<br />
Począwszy od patcha v. 1.7.19 maksymalna ilość szczęścia mająca wpływ na szansę wylosowanie '''jakiegokolwiek''' prefixu/suffixu wynosi ponad 900 szczęścia (w zależności od aktu i strefy). <br />
Poniżej tej wartości każda wartość szczęścia podnosi szansę na wylosowanie prefixu/suffixu.<br />
<br />
Nie ma natomiast maksymalnej wartości szczęścia dla podnoszenia '''jakości''' wylosowanego prefixu i suffixu.</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Studnia_Dusz&diff=2831Studnia Dusz2019-01-06T10:35:36Z<p>Sherlock: .</p>
<hr />
<div>'''Opcja dostępna jest jedynie na serwerze [[Moria]].'''<br />
<br />
=== Opcje i surowce ===<br />
<br />
Studnia dusz udostępnia 4 dodatkowe opcje związane z tworzeniem i udoskonalaniem [[Przedmioty|przedmiotów]]:<br />
<br />
* Stwórz kamień<br />
* Ulepsz przedmiot<br />
* Połącz przedmioty<br />
* Zniszcz przedmiot<br />
* [[tatuaż|Tatuaże]]<br />
<br />
<br />
Do korzystania ze Studni dusz potrzebne jest 7 nowych zasobów:<br />
<br />
* nanity<br />
[[Grafika:Nanit.jpg|thumb|right|150px|Nanit]]<br />
* mana<br />
* kamienie krwi<br />
[[Grafika:KamieńKrwiBig.jpg|thumb|right|150px|Kamień Krwi]]<br />
* kamienie serca<br />
* kamienie życia<br />
[[Grafika:KamieńŻyciaBig.jpg|thumb|right|150px|Kamień Życia]]<br />
* kamienie duszy<br />
* kamienie przemiany<br />
[[Grafika:KamieńPrzemianyBig.jpg|thumb|right|150px|Kamień Przemiany]]<br />
<br />
Wszystkie kamienie można znaleźć w trakcie [[Wyprawy|wypraw]]. Dodatkowo można je otrzymać przy przekraczaniu pewnych progów ilości [[doświadczenie|doświadczenia]].<br />
<br />
<br />
=== Opcja - Stwórz kamień ===<br />
<br />
Pozwala łączyć kamienie. Wszystkie możliwe kombinacje są pokazane w samej grze.<br />
<br />
<br />
=== Opcja - Ulepsz przedmiot ===<br />
<br />
Pozwala napełniać [[Przedmioty|przedmioty]] magiczną mocą zawartą w kamieniach.<br />
<br />
:Podniesienie przedmiotu zwykłego o 1 poziom pochłania 1 kamień krwi, a w przypadku niepowodzenia poziom naszego przedmiotu spada o 1 poziom. SZANSA WYNOSI 80%<br />
<br />
:Podniesienie przedmiotu zwykłego +5 do poziomu dobrego pochłania 1 kamień życia, w przypadku sukcesu uzyskujemy dobry przedmiot, w przypadku porażki poziom przedmiotu spada o 3. SZANSA WYNOSI 50%<br />
<br />
:Podniesienie przedmiotu dobrego o 1 poziom pochłania 1 kamień serca, a w przypadku niepowodzenia poziom naszego przedmiotu spada o 3. SZANSA WYNOSI 60%<br />
<br />
:Podniesienie przedmiotu dobrego +5 do poziomu doskonałego pochłania 1 kamień życia, w przypadku sukcesu uzyskujemy doskonały przedmiot, w przypadku porażki poziom przedmiotu spada o 5. SZANSA WYNOSI 30% (Budynek klanowy kaplica sprawia, że szansa wynosi 50%).<br />
<br />
:Podniesienie przedmiotu doskonałego o 1 poziom pochłania 1 kamień duszy, a w przypadku niepowodzenia nasz przedmiot spada na poziom zwykły. SZANSA WYNOSI 30% (Budynek klanowy kaplica sprawia, że szansa wynosi 50%, a przedmiot spada o trzy poziomy). <br />
<br />
==== Rytuał krwi ====<br />
<br />
Odprawienie rytuału krwi daje 100% na podniesienie poziomu przedmiotu. Rytuał można odprawić dla przedmiotów o poziomie od Dobrego do Doskonałego +5.<br />
<br />
Koszty rytuału krwi:<br />
* z dobrego na dobry +1: [kk] => 7 [ks] => 2 [kz] => 2<br />
* z dobrego +1 na dobry +2: [kk] => 9 [ks] => 3 [kz] => 3<br />
* z dobrego +2 na dobry +3: [kk] => 12 [ks] => 5 [kz] => 4<br />
* z dobrego +3 na dobry +4: [kk] => 21 [ks] => 8 [kz] => 6<br />
* z dobrego +4 na dobry +5: [kk] => 25 [ks] => 11 [kz] => 7 <br />
* z dobrego +5 na doskonały: [kk] => 56 [ks] => 25 [kz] => 18<br />
* z doskonałego na doskonały +1: [kk] => 110 [ks] => 49 [kz] => 33 [kd] => 2<br />
* z doskonałego +1 na doskonały +2: [kk] => 170 [ks] => 74 [kz] => 52 [kd] => 4<br />
* z doskonałego +2 na doskonały +3: [kk] => 350 [ks] => 155 [kz] => 110 [kd] => 9<br />
* z doskonałego +3 na doskonały +4: [kk] => 530 [ks] => 240 [kz] => 165 [kd] => 16<br />
* z doskonałego +4 na doskonały +5: [kk] => 1050 [ks] => 475 [kz] => 325 [kd] => 29<br />
<br />
'''Razem: 2340kk 1047ks 752kz 60kd (42570)'''<br />
<br />
<br />
<br />
=== Opcja - Połącz przedmioty ===<br />
<br />
:Umożliwia ona połączenie dwóch różnych [[Przedmioty|przedmiotów]] tego samego rodzaju (np. hełmów, broni palnych 1h, itd) i uzyskanie nowego [[Przedmioty|przedmiotu]].<br />
<br />
<br />
===== Łączenie bazowych typów przedmiotów =====<br />
<br />
:Jeżeli łączymy dwa przedmioty o tej samej podstawie i poziomie ulepszenia np. Kask (+1) + Kask (+1) to w efekcie otrzymamy ten sam przedmiot tylko o 1 poziom jakości lepszy, w naszym przykładzie byłby to Kask (+2). Przedmiot o 1 poziom jakości lepszy otrzymamy nawet wówczas, gdy ww przedmioty będą miały różny prefix i/lub suffix.<br />
<br />
:Jeśli przedmioty mają różną jakość, to jakość nowego przedmiotu jest równa mniejszej jakości zwiększonej o 1. Np łącząc Kask (+10) z Kaskiem (+8) otrzymujemy Kask (+9).<br />
<br />
:Jeżeli łączymy dwa przedmioty różnej jakości lub o różnej podstawie np. Kask (+1) + Hełm (+5), to w efekcie otrzymamy inny przedmiot tylko o poziomie = gorszemu z naszych przedmiotów - w naszym przykładzie byłaby to Maska (+1).<br />
<br />
:Dwóch przedmiotów o jakości Doskonały +5 nie można połączyć.<br />
<br />
<br />
===== Łączenie [[Przedmioty|prefixów]] i [[Przedmioty|sufixów]] =====<br />
<br />
:W trakcie łączenia [[Przedmioty|przedmiotu]] zmianie może także ulec [[Przedmioty|prefix]] lub [[Przedmioty|sufix]]. [[Przedmioty|Prefix]] ani [[Przedmioty|sufix]] nie wpływają na jakość samego [[Przedmioty|przedmiotu]].<br />
<br />
:Jeżeli jeden z [[Przedmioty|przedmiotów]] nie posiada [[Przedmioty|prefixu]] lub [[Przedmioty|sufix]] a drugi go posiada, otrzymany [[Przedmioty|przedmiot]] będzie POZBAWIONY tej cechy.<br />
<br />
:W przypadku gdy oba łączone [[Przedmioty|przedmioty]] posiadają [[Przedmioty|prefix]] w efekcie dostaniemy [[Przedmioty|przedmiot]] z [[Przedmioty|prefixem]], identycznie w przypadku [[Przedmioty|sufixu]], jeżeli oba [[Przedmioty|przedmioty]] mają [[Przedmioty|sufix]], w rezultacie otrzymamy [[Przedmioty|przedmiot]] z [[Przedmioty|sufixem]].<br />
<br />
<br />
===== Koszt połączenia =====<br />
<br />
:Koszt połączenia [[Przedmioty|przedmiotów]] jest równy wartości nanitów i many jaka była potrzebna do stworzenia łączonych [[Przedmioty|przedmiotów]]. Do połączenia [[Przedmioty|przedmiotów]] niezbędny jest kamień przemiany, który jest zużywany w momencie połączenia.<br />
<br />
<br />
=== Opcja - Zniszcz przedmiot ===<br />
<br />
:Pozwala odzyskać 1/10 zawartej w przedmiocie many oraz nanitów (wartość zaokrąglona w górę). Jest to jedyny sposób uzyskania tych surowców. Nie można ich przejąć w wyniku [[Napadanie|ataku]]. Zniszczony przedmiot można odzyskać płacąc 1/5 jego wartości w manie oraz nanitach (wartość zaokrąglona w górę).<br />
<br />
<br />
=== Opcja - [[Tatuaż]] ===<br />
<br />
:Pozwala na wybranie ścieżki rozwoju postaci poprzez wykonanie jednego z unikalnych [[tatuaż|tatuaży]] określających styl walki postaci.<br />
<br />
:Więcej informacji na temat [[tatuaż|tatuaży]] znajdziesz [[tatuaż|TUTAJ]]<br />
<br />
=== Dalsze ulepszanie przedmiotów ===<br />
<br />
W Kuźni Kaina możliwe jest ulepszanie przedmiotów do poziomów Epickich. Kosztuje to kamienie, [[Talizmany|runy]] oraz [[Ewolucje|pkt ewolucji]].<br />
<br />
* Podniesienie przedmiotu legendarnego doskonałego +5 do poziomu Epickiego +0 kosztuje 2500 kp, 750 evo oraz po jednej runie z KAŻDEGO koloru poziom 2. W przypadku broni 2h koszty są podwójne.<br />
<br />
* Przedmioty Epickie +0 można podnosić do maksymalnie Epickich +5<br />
Koszt podnoszenia (podwójny dla broni 2h):<br />
E1= 400 kp 100 kd oraz 2 runy poziomu 2<br />
E2= 800 kp 200 kd oraz 1 runa poziomu 3<br />
E3= 1200 kp 400 kd oraz 2 runy poziomu 3<br />
E4= 1600 kp 800 kd oraz 1 runa poziomu 4<br />
E5= 2000 kp 1600 kd oraz 2 runy poziomu 4<br />
<br />
Wymagane kolory run zależą od tego, jaki przedmiot podnosimy:<br />
Zielona+Niebieska: hełm, pancerz, spodnie<br />
Czerwona: bronie (bronie 2h wymagają 2x więcej run!)<br />
Złota: biżuteria<br />
<br />
Przedmiot epicki można także zniszczyć. Niszcząc przedmiot gracz odzyskuje wszystkie runy (o tych samych kolorach i poziomach, ale losowych efektach), traci poświęcone kamienie, punkty ewolucji i przedmiot. Opcja dostępna jest w zakładce Talizmany.<br />
<br />
* Dodatkowo, możliwe jest ulepszenie przedmiotu doskonałego +5 do legendarnego doskonałego +5<br />
Koszt (dla broni 2h razy dwa): Po jednej runie z KAŻDEGO koloru poziom 3 + 500 evo + 200 k.duszy</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Kr%C3%B3l_Wzg%C3%B3rza&diff=2803Król Wzgórza2018-12-26T07:18:07Z<p>Sherlock: /* Nagrody */ 2.0</p>
<hr />
<div>Król Wzgórza to nowa ekspedycja, która staje się dostępna po przejściu do Aktu III.<br />
<br />
== Wymagania ==<br />
* Aby udać się na ekspedycje KW, w klanie musi być wybudowana SALA WIĘKSZYCH RUN minimum na 1 poziom. Każdy kolejny poziom budynku odblokowuje następne lokacje.<br />
== Zakładanie i dołączanie ==<br />
# Ekspedycje na mapie Król Wzgórza można zakładać codziennie, dołączyć raz dziennie zyskując [[Reputacja|punkty reputacji]] lub nieskończenie wiele razy jako samarytanin (na identycznych zasadach jak w ekspedycjach). Aby dołączyć do ekspedycji KW wystarczy być w Akcie II.<br />
# Podobnie jak na zwykłych ekspedycjach, za moment dołączenia do KW rozumie się:<br />
#* jeśli mamy zaproszenie - moment dołączenia z zaproszeniem,<br />
#* jeśli nie mamy zaproszenia - moment zaakceptowania naszego zgłoszenia przez założyciela KW. Oznacza to, że jeśli zgłosimy chęć dołączenia przykładowo o godzinie 22, ale zostaniemy zaakceptowani dopiero po północy, to tego dnia nie będziemy mogli już dołączyć do kolejnego KW.<br />
# Chęć dołączenia do danej drużyny można anulować, pod warunkiem że założyciel drużyny jeszcze nie zaakceptował zgłoszenia. W przypadku anulowania zwracana jest graczowi jedynie połowa krwi zainwestowanej w arkana.<br />
# Nie ma żadnego kosztu za zorganizowanie, przyłączenie itd. do ekspedycji.<br />
<br />
== Nagrody ==<br />
# Za każdą wygraną ekspedycję w KW zdobywa się doświadczenie, reputację i awansuje na kolejny poziom danej lokacji. <br />
# Przelicznik reputacji jak w oblężeniu. <br />
# Za remisy także otrzymujemy reputację, lecz poziom danej lokacji pozostaje bez zmian.<br />
# Za nadwyżki reputacji gracz otrzymuje zasoby:<br />
#* Krew i pieniądze na serwerach [[Krainy|Necro]],<br />
#* Krew, pieniądze i ludzi na serwerach [[Krainy|Moria]].<br />
# Za zwycięstwo na ostatniej lokacji gracz otrzymuje Punkty Łaski Pana Ciemności oraz [[Umagicznienia|umagicznienie]], które zostaje przypisane do postaci w zakładce SALA WIĘKSZYCH RUN.<br />
# Za każdego zabitego przeciwnika otrzymujemy dodatkowo:<br />
#* Serwer [[Necropolia]]: 100 punktów reputacji.<br />
#* Serwer [[Necropolia|Necropolia II]]: 250 punktów reputacji.<br />
#* Serwer [[Moria]]: 500 punktów reputacji.<br />
# W przypadku zabicia przeciwnika do reputacji liczone są jedynie obrażenia, jakie były potrzebne do zabicia oponenta, pozostałe obrażenia nie są brane pod uwagę. Np. Zadano cios za 500, a przeciwnik miał 100 PŻ. Kończy swoje nie-życie na polu walki, a reputacja jest liczona za zadane 100 obrażeń (bo tyle było potrzebne do zabicia), reszta obrażeń (400) się nie liczy.<br />
# Ilość otrzymanej reputacji to: poziom gracza * 10 * numer lokacji (Slumsy - 1, Twierdza Horacego - 2, Mała Brama - 3, itd...) <br />
# Nadwyżka reputacji jest mnożona razy 10 i tyle zasobów jest przydzielanych dla gracza.<br />
# Przejście ostatniego poziomu lokacji Król Wzgórza będzie dawało dodatkowe doświadczenie w wysokości poziom gracza * 5 * numer lokacji.<br />
Przykład<br />
Gracz na Małej Bramie 1 z 80 poziomem zdobyłby ,,normalnie" 5000 punktów reputacji. Ale otrzyma 2400 reputacji oraz 26000 jednostek zasobów.<br />
<br />
==Rozgrywanie KW, Punkty Łaski Pana Ciemności== <br />
# Po wygraniu każdego poziomu lokacji (oprócz ostatniego) istnieje 70% (+1% za każde 100 pkt ŁPC) szans na natychmiastowe rozegranie kolejnego poziomu (mając łącznie 1000 pkt ŁPC, mamy 80% na zrobienie kolejnego poziomu Króla Wzgórza).<br />
# Punkty Łaski Pana Ciemności uzyskiwane są za przejście ostatniego poziomu danej lokacji. Punkty te zwiększają szansę wylosowania rzadszych [[Umagicznienia|umagicznień]] oraz eliminują najsłabsze [[Umagicznienia|umagicznienia]] z puli możliwych do wylosowania.<br />
# UWAGA! ŁPC działa tylko dla losowania PIERWSZEJ wartości (np. przy 7000 pkt ŁPC mamy większą szansę na [[Umagicznienia|umagicznienie]]: Obrażenia wszystkich broni zwiększone na każde 4 poziomy postaci, itp., ale kolejny parametr (jeżeli wylosujemy go) będzie już z pełnej puli np +2 do wyglądu).<br />
# W przypadku przegranej na dodatkowym poziomie, gracz pozostaje na ostatnim wygranym poziomie. <br />
# UWAGA! Restart poziomów następuje w momencie przegrania na poziomie rozpoczynającym tzn. jeśli rozpoczęto Cytadelę z poziomu 3 i na tym poziomie przegrano walkę to ta lokacja zostanie zresetowana. Trzeba będzie zaczynać ją od początku, tj. od poziomu 1.<br />
# Punkty życia między poziomami nie są regenerowane.<br />
# Przedmioty jednorazowe działają na wszystkich dodatkowych poziomach.<br />
<br />
== Dodatkowe informacje ==<br />
* Śmierć organizatora ekspedycji zmniejsza o 10% wielkość zadawanych przez ekipę obrażeń.<br />
* Po śmierci organizatora ekspedycja jest rozgrywana dalej w raz z kolejnymi lokacjami do czasu śmierci członków drużyny.<br />
* UWAGA! Na serwerach [[Necropolia]] nie są w ramach nagrody przyznawani ludzie.<br />
* Na ekspedycji Król Wzgórza można jedynie zdobyć reputację - nie można jej stracić.<br />
* Po zaliczeniu danej lokacji możliwe jest dalsze chodzenie do danej lokacji, ponownie od poziomu 1,2 itd.<br />
* Można zablokować przyrost punktów ŁPC na każdej lokacji. Umagicznienia dalej będą na niej losowane, ale będą one generować tylko [[Umagicznienia#Wolne_Punkty_.C5.81PC|Wolne pkt ŁPC]].<br />
<br />
== Lokacje ==<br />
Jest 8 różnych lokacji na terenie Miasta, w obronie których możemy stanąć:<br />
# Slumsy<br />
# Twierdza Horacego<br />
# Mała Brama<br />
# Kuźnie<br />
# Targowisko<br />
# Szpital<br />
# Skład paliwa<br />
# Cytadela<br />
<br />
== Przeciwnicy w lokacjach ==<br />
Przeciwnicy dzielą się na przeciwników podstawowych i dodatkowych.<br />
* '''przeciwnicy podstawowi''': losowani są zawsze w całkowicie losowej ilości (w ramach limitów osobnych dla każdego poziomu każdej lokacji)<br />
* '''przeciwnicy dodatkowi''': losowani są, gdy członkowie drużyny przekraczają maksymalny sugerowany poziom dla danej lokacji. Każdy gracz ze zbyt wysokim poziomem może powodować dolosowanie dodatkowych przeciwników.<br />
** na każdym poziomie lokacji ustalone są przedziały lvl graczy. przekroczenie każdego z nich powoduje dwa losowania:<br />
*** rodzaj przeciwnika dodatkowego<br />
*** ilość przeciwników dodatkowych wylosowanego rodzaju<br />
**przeciwnicy dodatkowi losowani są według "algorytmu schodkowego" - w przypadku zabierania ze sobą wielu mocnych graczy, system będzie losował przeciwników dodatkowych z coraz to niższego progu trudności<br />
Przykład: w lokacji Slumsy 1 gracz z poziomem 70 powoduje dwa losowania: w pierwszym losowany jest przeciwnik dodatkowy (Mniejszy Pomiot, Sadystyczny Nadzorca lub Grabarz), w drugim losowaniu ustalane jest, ilu będzie tych przeciwników (Pomiotów, Sadystów lub Grabarzy - zależnie od wyniku pierwszego losowania).<br />
* członkowie drużyny z poziomem mniejszym niż maksymalny sugerowany (a więc również: mniejszym niż minimalny sugerowany) nie mają wpływu na ilość przeciwników w lokacjach.<br />
<br />
=='''<big>SLUMSY:</big>'''==<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 1'''<br />
<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
Max suma poziomów uczestników: '''250 + 40'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''65 - 69'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Piekielny Ogar''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Mniejszy Pomiot; Sadystyczny Nadzorca; Grabarz''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''3'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Slumsy 1.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 2'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
Max suma poziomów uczestników: '''250 + 40'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''70 - 79'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Piekielny Ogar; Demoniczny Ogar''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Grabarz; Diabelska Grzesznica''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''3'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Slumsy 2.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 3'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''250 + 40'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''75 - 89'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Demoniczny Ogar; Łowczy''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Grabarz; Diabelska Grzesznica; Czyściciel''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''3'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Slumsy 3.png]]<br />
<br />
=='''<big>TWIERDZA HORACEGO:</big>'''==<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 1'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''280 + 80'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''70 - 79'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Demoniczny Ogar; Łowczy; Mniejszy Pomiot''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
'' Grabarz; Diabelska Grzesznica; Sadystyczny Nadzorca''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''3'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
[[Plik:Twierdza_Horacego_1.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 2'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''280 + 80'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''75 - 79'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Demoniczny Ogar; Łowczy; Mniejszy Pomiot; Sadystyczny Nadzorca''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
'' Grabarz; Diabelska Grzesznica ''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''3'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
[[Plik:Twierdza_Horacego_2.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 3'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''280 + 80'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''80 - 84'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Mniejszy Pomiot; Sadystyczny Nadzorca; Grabarz''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Czyściciel; Grabarz; Diabelska Grzesznica''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''3'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
[[Plik:Twierdza_Horacego_3.png]]<br />
<br />
=='''<big>MAŁA BRAMA:</big>'''==<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 1'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''390 + 120'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''75 - 79'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Mniejszy Pomiot; Sadystyczny Nadzorca; Grabarz; Diabelska Grzesznica''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Czyściciel; Większy Pomiot; Diabelska Grzesznica''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
[[Plik:Mała_Brama_1.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 2'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''390 + 120'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''80 - 84'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Mniejszy Pomiot; Sadystyczny Nadzorca; Grabarz; Diabelska Grzesznica''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Czyściciel; Większy Pomiot; Diabelska Grzesznica''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Mała Brama 2.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 3'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''390 + 120'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''85 - 89'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Mniejszy Pomiot; Grabarz; Diabelska Grzesznica; Czyściciel''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Większy Pomiot; Nekromorf; Czyściciel''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Mała Brama 3.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 4'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''390 + 120'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''90 - 94'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Mniejszy Pomiot; Sadystyczny Nadzorca; Grabarz; Czyściciel; Większy Pomiot''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Większy Pomiot; Nekromorf; Mniejszy Demon; Czyściciel''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Mała Brama 4.png]]<br />
<br />
=='''<big>KUŹNIE:</big>'''==<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 1'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''470 + 160'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''80 - 84'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Diabelska Grzesznica; Czyściciel; Większy Pomiot; Nerkomorf''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Nałożnica; Koruptor''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Kuźnie_1.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 2'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''470 + 160'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''85 - 89'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Czyściciel; Większy Pomiot; Nekromorf; Mniejszy Demon''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Demon; Nosiciel Kajdan; Koruptor; Nałożnica ''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Kuźnie_2.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 3'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''470 + 160'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''90 - 94'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Czyściciel; Większy Pomiot; Nekromorf; Mniejszy Demon; Biczownik''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Demon; Nosiciel Kajdan; Halucynator; Koruptor; Nałożnica''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Kuźnie_3.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 4'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''470 + 160'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''95 - 99'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Nekromorf; Mniejszy Demon; Biczownik''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Nosiciel Kajdan; Halucynator; Dusiciel Dzieci; Demon''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
[[Plik:Kuźnie_4.png]]<br />
<br />
=='''<big>TARGOWISKO:</big>'''==<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 1'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''530 + 200'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''85 - 89'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Nekromorf; Mniejszy Demon; Biczownik; Koruptor''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Nosiciel Kajdan; Halucynator; Dusiciel Dzieci; Kolekcjoner Kości; Demon''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Targowisko 1.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 2'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''530 + 200'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''90 - 94'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Nekromorf; Mniejszy Demon; Biczownik; Koruptor; Nałożnica''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Halucynator; Dusiciel Dzieci; Kolekcjoner Kości; Nosiciel Kajdan ''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Targowisko 2.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 3'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''530 + 200'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''95 - 99'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Biczownik; Koruptor; Nałożnica; Demon''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Halucynator; Dusiciel Dzieci; Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
[[Plik:Targowisko_3.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 4'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''530 + 200'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''100 - 104'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Koruptor; Nałożnica; Demon; Nosiciel Kajdan''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Nosiciel Kajdan; Halucynator; Dusiciel Dzieci; Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Targowisko_4.png]]<br />
<br />
=='''<big>SZPITAL:</big>'''==<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 1'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''600 + 240'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''90 - 99'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Nałożnica; Demon; Nosiciel Kajdan; Halucynator''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok; Kolekcjoner Kości''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Szpital_1.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 2'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''600 + 240'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''95 - 109'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Nałożnica; Demon; Nosiciel Kajdan; Halucynator; Dusiciel Dzieci''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Dusiciel Dzieci; Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Szpital_2.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 3'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''600 + 240'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''100 - 114'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Demon; Nosiciel Kajdan; Halucynator; Dusiciel Dzieci''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok; Chorąży Pustki; Kolekcjoner Kości''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Szpital_3.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 4'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''600 + 240'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''105 - 119'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Demon; Nosiciel Kajdan; Halucynator; Dusiciel Dzieci ''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok; Chorąży Pustki; Masakrator''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''4'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Szpital_4.png]]<br />
<br />
=='''<big>SKŁAD PALIWA:</big>'''==<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 1'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''650 + 280'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''95 - 104'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Halucynator; Dusiciel Dzieci; Kolekcjoner Kości''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Masakrator; Kolekcjoner Kości''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''5'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Skład Paliwa 1.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 2'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''650 + 280'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''100 - 114'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Halucynator; Dusiciel Dzieci; Kolekjconer Kości; Masakrator''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Masakrator''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''5'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
[[Plik:Skład_Paliwa_2.png ]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 3'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''650 + 280'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''105 - 119'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Halucynator; Dusiciel Dzieci; Kolekcjoner Kości; Masakrator''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Spasiony Pomiot; Masakrator''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''5'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
[[Plik:Skład_Paliwa_3.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 4'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''650 + 280'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''110 - 124'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Halucynator; Dusiciel Dzieci; Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Spasiony Pomiot''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''5'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
[[Plik:Skład_Paliwa_4.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 5'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''650 + 280'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''115 - 129'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Halucynator; Dusiciel Dzieci; Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Pożeracz Zwłok''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''5'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Skład_Paliwa_5.png]]<br />
<br />
=='''<big>CYTADELA:</big>'''==<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 1'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''750 + 320'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''100-109'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''6'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Cytadela 1.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 2'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''750 + 320'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''105 - 114'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''6'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Cytadela 2.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 3'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''750 + 320'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''110 - 119'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok; Chorąży Pustki''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''6'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Cytadela 3.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 4'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''750 + 320'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''115 - 124'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok; Chorąży Pustki''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok; Chorąży Pustki''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''6'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Cytadela 4.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 5'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''750 + 320'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''120 - 129'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok; Chorąży Pustki; Większy Demon''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Pożeracz Zwłok; Chorąży Pustki; Większy Demon; Masakrator; Spasiony Pomiot''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''6'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
[[Plik:Cytadela_5.png]]<br />
<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:630px">'''Poziom 6'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<br />
Max suma poziomów uczestników: '''750 + 320'''<br />
<br />
Sugerowany poziom uczestników: '''125 - 134'''<br />
<br />
'''Przeciwnicy podstawowi:'''<br />
<br />
''Kolekcjoner Kości; Masakrator; Spasiony Pomiot; Pożeracz Zwłok; Chorąży Pustki; Większy Demon''<br />
<br />
'''Przeciwnicy dodatkowi:'''<br />
<br />
''Pożeracz Zwłok; Chorąży Pustki; Większy Demon; Spasiony Pomiot''<br />
<br />
Ilość poziomów w lokacji: '''6'''<br />
</div><br />
</div><br />
[[Plik:Cytadela 6.png]]</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Obra%C5%BCenia&diff=2802Obrażenia2018-12-26T07:12:40Z<p>Sherlock: /* Obrażenia krytyczne */ 2.0</p>
<hr />
<div>==Obrażenia z broni białej==<br />
<br />
# Obrażenia podstawowe z broni białej są zwiększone o [[parametry|siłę]] postaci oraz zmniejszone o połowę [[parametry|obrony]] przeciwnika (czyli sumę [[parametry|odporności]] postaci oraz obrony wynikającej z noszonych [[przedmioty|przedmiotów]]).<br />
# Tylko Necro v2 oraz serwer R1<br />
#* Broń biała jednoręczna otrzymała bonus do ignorowania obrony przeciwnika zależny od aktu, w którym znajduje się postać gracza:<br />
UWAGA! Jeśli broń posiada prefix "demoniczny" lub "przeklęty", bonusy te nie będą działały <br />
A2 = 20% ignorowania obrony; <br />
A3 = 40% ignorowania obrony.<br />
<br />
==Obrażenia z broni palnej ==<br />
<br />
Obrażenia podstawowe z broni palnej są zmniejszone o połowę [[parametry|odporności]] przeciwnika, jednak w ich przypadku nie jest brana pod uwagę [[parametry|siła]] atakującego.<br />
W krainach [[Necropolia II]] oraz [[Moria]] do obrażeń broni palnej doliczany jest bonus w postaci 1/3 całkowitej [[parametry|wiedzy]] (łącznie z przedmiotami) atakującego nią gracza.<br />
Dodatkowo w akcie III w tatuażu Snajper: ostatni poziom tatuażu As Strzelnicy otrzymał dodatkowy efekt modyfikujący bonus do obrażeń wynikający z WIEDZY, tak by 1 pkt WIEDZY = 1 pkt obrażeń.<br />
<br />
==Obrażenia z broni dystansowej ==<br />
<br />
Obrażenia podstawowe z broni dystansowej są zmniejszone o 1/4 obrony przeciwnika (czyli sumę [[parametry|odporności]] postaci oraz obrony wynikającej z noszonych [[przedmioty|przedmiotów]]), jednak w ich przypadku nie jest brana pod uwagę [[parametry|siła]] atakującego.<br />
<br />
'''Obrażenia każdego typu broni mogą być dodatkowo zwiększone o poziom [[budynki|agencji ochrony]], oraz przez [[przedmioty]], które dają ten sam efekt co [[budynki|agencji ochrony]] (obrażenia wszystkich broni +x).'''<br />
<br />
<br />
'''W przypadku serwerów opartych o silnik Necro legendarne bronie dystansowe CIĘŻKIE otrzymały bonus do obrażeń = 1/2 siły.'''<br />
<br />
==Obrażenia krytyczne==<br />
Zależnie od rodzaju używanej broni mnożnik obrażeń dla [[trafienie|trafienia krytycznego]] wynosi:<br />
* bronie białe 1h *2<br />
* bronie białe 2h *4<br />
* bronie palne 1h *1.5<br />
* bronie palne 2h *2<br />
* bronie dystansowe lekkie 2h *3.5 (Necro) *1,7 (Moria) (Łuk, Krótki łuk, Nóż do rzucania, Toporek do rzucania, Shuriken)<br />
* bronie dystansowe ciężkie 2h *3.5 (Necro) *3.5 (Moria) (Długi łuk, Łuk refleksyjny, Kusza, Ciężka kusza, Oszczep, Pilum)<br />
<br />
Szansa wystąpienia [[trafienie|trafienia krytycznego]] zależna jest od szczęścia walczących postaci, dodatkowo w grze można znaleźć bronie o magicznych właściwościach podnoszących szansę na [[trafienie|trafienie krytyczne]]. <br />
Obrażenia oraz modyfikator obrażeń krytycznych naliczane są na końcu:<br />
Wzór:<br />
(obrażenia - 1/2 obrony przeciwnika) * (mnożnik obrażeń krytycznych + modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego)<br />
<br />
Przykład:<br />
Obrażenia broni równe są 400-400<br />
Obrona przeciwnika jest równa 200<br />
Używamy broni białej dwuręcznej (mnożnik trafienia )<br />
Modyfikator od obrażenia krytycznego 35%<br />
400-100 = 300 dmg<br />
300 * (4 + 0,35) = 300 * 4,35 = 1305 dmg<br />
<br />
==Ignorowanie obrażeń==<br />
Postacie znajdujące się w Akcie III otrzymały możliwość większego tankowania otrzymywanych ciosów uzależnioną od wysokości obrony postaci. Maksymalna wartość to 30%.<br />
Ignorowanie obrażeń dotyczy obrażeń PRZED uwzględnieniem bonusów z ciosów krytycznych oraz obrony postaci. <br />
* Moria – 1% ignorowania obrażeń za każde 100 punktów obrony <br />
* Necro2 - 1% ignorowania obrażeń za każde 75 punktów obrony <br />
* Necro1 - 1% ignorowania obrażeń za każde 50 punktów obrony<br />
<br />
Ignorowanie obrażeń działa na wszystkie ataki specjalne przeciwników na ekspedycjach. <br />
Ignorowanie obrażeń NIE działa dla następujących ataków z ekspedycji Król Wzgórza:<br />
* Mniejszy Pomiot - Powiew Spaczenia<br />
* Grabarz - Opary Śmierci<br />
* Grabarz - Plaga<br />
* Diabelska Grzesznica - Piekielne Igraszki<br />
* Nałożnica - Grzeszne Myśli<br />
* Dusiciel Dzieci - Zabójcza Pielucha<br />
* Dusiciel Dzieci - Śmierć We Śnie<br />
* Kolekcjoner Kości - Grzechy Przodków<br />
* Masakrator - Zniszczenie<br />
<br />
'''Nasze obrażenia są redukowane przez powyższy efekt nawet kiedy ignorujemy część lub całość obrony przeciwnika.'''<br />
<br />
== Inicjatywa ==<br />
Pierwszy cios w każdej rundzie zasadzki jest o 10% silniejszy. Więcej informacji tutaj: [[Trafienie#Inicjatywa|Inicjatywa]].</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Przedmioty&diff=2798Przedmioty2018-12-26T06:53:57Z<p>Sherlock: /* Jakość */ 2.0</p>
<hr />
<div>W [[BloodWars]] występują następujące typy przedmiotów:<br />
<br />
* Hełmy<br />
* Zbroje<br />
* Spodnie<br />
* Amulety<br />
* Pierścienie<br />
* Broń biała jednoręczna<br />
* Broń biała dwuręczna<br />
* Broń palna jednoręczna<br />
* Broń palna dwuręczna<br />
* Broń dystansowa dwuręczna (lekka)<br />
* Broń dystansowa dwuręczna (ciężka)<br />
<br />
Statystyki wszystkich przedmiotów dostępne są tutaj:<br />
* [http://r1.bloodwars.interia.pl/test_items.php Necro v1]<br />
* [http://r3.bloodwars.interia.pl/test_items.php Necro v2]<br />
* [http://r2.bloodwars.interia.pl/test_items.php Moria]<br />
<br />
<br />
<br />
== Jakość ==<br />
<br />
# Każdy z przedmiotów może mieć różną jakość <br />
zwykły<br />
dobry <br />
doskonały<br />
legendarny zwykły<br />
legendarny dobry<br />
legendarny doskonały<br />
epicki<br />
<br />
# Lepsza jakość przedmioty sprawia, że ma on większe bonusy do jego parametrów, jednak często pociąga za sobą zwiększone wymagania potrzebne do jego założenia. Ujemne cechy przedmiotu nie są zwiększane przez mnożnik jakości.<br />
#* Przedmioty o jakości dobrej mają parametry wyższe o 50% (przelicznik 1,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego (zaokrąglone w górę)<br />
#* Przedmioty o jakości doskonałej mają parametry wyższe o 100% (przelicznik 2,0) w stosunku do przedmiotu zwykłego (zaokrąglone w górę)<br />
#* Bonusy wyższej jakości liczone są zawsze na podstawie poziomu podstawowego, prefiksy i sufiksy są sumowane na poziomie zwykłym, a następnie podnoszone o modyfikator w zależności od poziomu jakości.<br />
#* Przedmioty legendarne posiadają dodatkowy bonus w postaci podwyższenia parametrów przedmiotu o 35% (przelicznik 1,35) po uwzględnieniu bonusów wynikających z jakości przedmiotu (zaokrąglone w górę).<br />
#* Przedmiot epicki to wyjątkowy przedmiot łączący statystyki przedmiotów legendarnych oraz jakości POWYŻEJ doskonałego. Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę.<br />
#* W przypadku przedmiotów epickich i legendarnych przemnożone cechy zaokrąglane są dwa razy (po jednym razie po każdym mnożeniu)<br />
Przykład:<br />
<br />
Rytualna Czapka dodaje 15 szczęścia<br />
Legendarna Rytualna Czapka dodaje 21 szczęścia (15 x 1,35 = '''20,25''' = 21)<br />
<br />
Dobra Rytualna Czapka dodaje 23 szczęścia (15 x 1,5 = '''22,5''' = 23)<br />
Legendarna Dobra Rytualna Czapka dodaje 11 szczęścia (15 x 1,5 x 1,35 = '''22,5''' x 1,35 = 23 x 1,35 = '''31,05''' = 32)<br />
<br />
Doskonała Rytualna Czapka dodaje 30 szczęścia (15 x 2,0 = 30)<br />
Legendarna Doskonała Rytualna Czapka dodaje 41 szczęścia (15 x 2,0 x 1,35 = 30 x 1,35 = '''40,5''' = 41)<br />
<br />
Epicka Rytualna Czapka dodaje 52 szczęścia (15 x 2,5 x 1,35 = '''37,5''' x 1,35 = 38 x 1,35 = '''51,3''' = 52)<br />
<br />
Demoniczna pałka (zwykła) dodaje 10 zwinności<br />
Pałka bólu (zwykła) odejmuje 5 zwinności<br />
Demoniczna pałka bólu dodaje w sumie 5 zwinności (10 - 5) i taka wartość będzie podnoszona przez modyfikatory jakości. Dobra demoniczna pałka bólu będzie dodawać 8 zwinności (5 x 1,5), mimo że dobra demoniczna pałka bez sufiksu dodaje 15 zwinności, a dobra pałka bólu bez prefiksu odejmuje 5 zwinności<br />
# Na serwerach typu Moria każdy z poziomów jakości posiada podklasy oznaczone od 0 do +5 (ulepszenie przedmiotu na poziomie +5 powoduje przejście na poziom Dobry, z Dobry +5 przechodzimy na Doskonały). Poszczególne poziomy ulepszenia przedmiotów na Morii mają statystyki ustalone indywidualnie, bez stałego przelicznika.<br />
# Im dalej wyruszamy ([[Wyprawy|dalekie wyprawy]], [[Wyprawy|pielgrzymki]]) oraz im wyższą [[struktura miasta|strefę]] zamieszkujemy, tym potężniejsze są nasze znaleziska.<br />
# [[Szczęście]] również wpływa na jakość przedmiotu.<br />
# W sklepie można nabyć podstawowe wersje przedmiotów, jednak tylko na [[wyprawy|wyprawie]] jest szansa na znalezienie przedmiotów obdarzonych magiczną mocą. Każdy przedmiot może posiadać maksymalnie dwie cechy specjalne opisane niżej.<br />
<br />
== Przedmioty Epickie na Necro==<br />
# Przedmioty epickie są przypisane do konta, nie można włożyć ich do zbrojowni klanowej, nie można nimi handlować (wyjątkiem jest R8, gdzie obie opcje są dostępne). W związku z tym, ich wypadaniem (dropem) zarządza [[Przedmioty#System Fair Drop|System Fair Drop]]<br />
# Znaleźć je można wyłącznie na dalekich wyprawkach oraz pielgrzymkach (z wyjątkami opisanymi w [[Przedmioty#System Fair Drop|w systemie fair drop]]) pkt 5.<br />
# Można z nich korzystać od 3 Aktu<br />
# Przedmioty epickie można znaleźć na wyprawkach już w 2 Akcie<br />
# Postacie z Aktu 1 nadal mogą znaleźć przedmioty epickie ze skarbów, pamiątek i innych eventów gdzie szansa na nie jest zakodowana na stałe.<br />
# Posiadają praktycznie zerowe wymagania.<br />
<br />
== Używanie broni ==<br />
Każda postać może używać dwóch broni jednoręcznych bądź jednej broni dwuręcznej.<br />
Broń palna w odróżnieniu od broni białej ignoruje obronę przeciwnika wynikającą z noszonych przedmiotów.<br />
<br />
Broń dystansowa jest pośrednia między bronią palną a białą. '''Broń dystansowa dostępna jest jedynie na serwerach z silnikiem Necro v2 i Moria v2 ([[Necropolia II]] i kolejne oraz [[Moria]])'''. Na serwerach typu Moria W przypadku bonusów z podziałem efektów na broń jednoręczną i dwuręczną, lekki dystans będzie traktowany jak broń jednoręczna.<br />
<br />
[[obrażenia|Sposób liczenia obrażeń]]<br />
<br />
== Cechy magiczne ==<br />
<br />
<br />
Każdy przedmiot może posiadać specjalne właściwości magiczne określane jako prefiks i/lub sufiks.<br />
* Prefiks to wyższa cecha magiczna, występuje zawsze przed właściwą nazwą przedmiotu (np. '''SZAMAŃSKIE''' spodnie). Skompletowanie zestawu przedmiotów posiadających ten sam prefiks umożliwia uzyskanie dodatkowego bonusu.<br />
* Sufiks to niższa cecha magiczna,występuje zawsze po właściwej nazwie przedmiotu (np. maczuga '''INKWIZYTORA''') i nie daje żadnych innych bonusów poza podanymi w opisie przedmiotu.<br />
* Broń palna nie posiada prefiksów ani sufiksów<br />
* Broń dystansowa posiada jedynie sufiksy.<br />
<br />
Cena przedmiotu w PLN wyznacza bazową szansę na jego wystąpienie, dotyczy to również wartości w PLN prefiksów i sufiksów. Zasadą jest, że droższy przedmiot będzie występować rzadziej niż tańszy. Wyjątek mogą stanowić przedmioty posiadające jednocześnie prefiks i sufiks w stosunku do przedmiotów z tylko jedną cechą magiczną lub całkowicie jej pozbawione. Najpierw obliczany jest procent składany na wylosowanie prefiksu i/lub sufiksu, a następnie ustalana jest ich jakość.<br />
<br />
Losowania prefixu lub sufixu w znalezionych przedmiotach są niezależne od siebie.<br />
<br />
== Zestawy ==<br />
<br />
Przy odpowiedniej dozie wytrwałości możliwe jest skompletowanie zestawu przedmiotów (zwanych potocznie ,,setami"). Na zestaw składają się:<br />
* Hełm, zbroja, spodnie lub,<br />
* dwa pierścienie oraz amulet<br />
<br />
Podstawową korzyścią wynikającą z posiadania zestawu jest zwiększenie efektów o modyfikatory setowe.<br />
Występuje także osiem zestawów biżuterii pozwalających skorzystać z poszczególnych wampirzych mocy oraz zestawy biżuterii otwierające tajniki [[Arkana|arkan]] innych [[Rasy|ras]].<br />
<br />
O tym, że przedmiot może należeć do zestawu mówi pierwsza cecha magiczna wymieniona przed nazwą przedmiotu (prefiks) np. Szamański Hełm, lub Dobre Krwawe Spodnie.<br />
Lista zestawów wraz z ich parametrami znajduje się pod linkami:<br />
* Necro v1 (Necropolia): http://r1.bloodwars.interia.pl/test_sets.php<br />
* Necro v2 (Necropolia II i kolejne): http://r1.bloodwars.interia.pl/test_sets.php?srv=3<br />
<br />
Jakość zestawu:<br />
* Aby zestaw miał parametry zestawu Dobrego lub Doskonałego, wszystkie jego elementy muszą być co najmniej dobre lub doskonałe (np 2 doskonałe + 1 dobry = zestaw dobry)<br />
* Aby zestaw miał parametry zestawu Legendarnego, wszystkie jego elementy muszą być legendarne (np leg dsk + leg db + db = zestaw dobry)<br />
<br />
== Przedmioty jednorazowe ==<br />
<br />
<br />
W sklepie można kupić PRZEDMIOTY JEDNORAZOWE, których nie można znaleźć na wyprawie. Nie można też ich wzmacniać [[kamienie|kamieniami]] ani nimi [[handel|handlować]]. Każda postać może w dowolnym momencie gry zakupić przedmiot jednorazowy, nie wymaga wolnego miejsca w zbrojowni.<br />
<br />
Przedmiot jednorazowy zadziała automatycznie (nie wymaga żadnej aktywacji) podczas najbliższej:<br />
<br />
* [[wyprawy]]<br />
* [[napadanie|ataku]]<br />
* [[oblężenie|oblężenia]]<br />
* Przedmioty jednorazowe na [[ekspedycja|ekspedycjach]] kupuje się przy dołączaniu do nich płacąc z góry za wszystkie. W przypadku nie wybrania przedmiotu jednorazowego NIE zostanie zużyty aktualnie posiadany przedmiot jednorazowy (z opcji Sklep).<br />
<br />
''przykład: jeżeli używamy przedmiotu idąc na wyprawę, a w międzyczasie zostaniemy zaatakowani, przedmiot zostanie zużyty w trakcie walki.''<br />
<br />
Z tego powodu najlepszym momentem na kupno przedmiotu jednorazowego jest kilka-kilkanaście sekund przed końcem akcji, na której chcemy go użyć.<br />
<br />
!!!UWAGA!!!<br />
<br />
Jeżeli między zakończeniem wyprawy a odczytaniem raportu zostaniemy zaatakowani to przedmiot jednorazowy zostanie zużyty w trakcie walki (jeśli agresor przeczyta raport z walki przed odczytaniem przez nas raportu z wyprawy)<br />
<br />
Każdy Gracz może posiadać TYLKO JEDEN taki przedmiot w danym momencie.<br />
<br />
Przedmioty jednorazowe NIE wpływają na:<br />
<br />
* wymagania innych przedmiotów<br />
* wymagania budowy budynków<br />
<br />
== System Fair Drop ==<br />
# Opcja ma zapewniać nie tylko to, że gracz znajdzie gwarantowaną ilość przedmiotów epickich, ale także monitorować jakość dropu (oddzielnie dla prefixu, sufixu oraz podstawy).<br />
# Założenie jest takie by zwiększać szansę graczowi na znalezienie "dobrych" afixów jeżeli znajduje słabe. <br />
# W przypadku gracza mającego szczęście algorytm pozostanie neutralny.<br />
# Przedmiotów epickich nie znajdziemy na bliskich wyprawkach.<br />
# System GWARANTUJE znalezienie przedmiotu o jakości epickiej co 100 przedmiotów nie epickich, nie zależnie czy przedmiot znajdziemy na wyprawce, ekspedycji czy wylosujemy w loterii (sklep z pamiątkami). Oznacza to, że możemy np. wylosować w loterii nagrodę w postaci przedmiotu legendarnego doskonałego, a otrzymamy epicki!<br />
# Przedmioty znajdowane na bliskich wyprawach nie są brane pod uwagę przez system Fair Drop przedmiotów epickich.<br />
# Algorytm bada CENĘ znalezionych przez nas afixów i odnosi do wygenerowanej przez Administrację statystycznej ceny afixów dla hipotetycznego gracza w danym akcie.<br />
# UWAGA! Nie znaczy to, że wymuszane będą mocne przedmioty, jeśli na wyprawie spadły same słabsze, równie dobrze następne kilka może być "mocnymi średniakami", ostatecznie nadal będzie to zależało od indywidualnego szczęścia.<br />
# W związku z tym konieczny był rebalans cen oraz przedmiotów. <br />
# UWAGA! Istotna jest TYLKO cena dla poziomu ZWYKŁEGO NIELEGENDARNEGO. Pozostałe ceny są tylko używane do celów operacji w sklepie. <br />
# Listę przedmiotów i ich cen można znaleźć w BW Item test (odnośniki znajdują się na stronie głównej).<br />
<br />
== Okazje ==<br />
Na serwerach starszych niż rok w Sklepie dostępna jest zakładka Okazje. Można tam kupić przedmioty Zwykłe, Dobre, Doskonałe i Legendarne Zwykłe, które inni gracze sprzedali do sklepu. Lista dostępnych przedmiotów zmienia się co 10-20 minut (w losowych odstępach czasu). Wykupienie jednego przedmiotu powoduje, że w jego miejsce losowany jest kolejny. Sprzedany przedmiot pojawia się w Okazjach wtedy, gdy jego właściciel nie może go już odkupić (30 dni od sprzedania).</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie&diff=2792Oblężenie2018-12-26T06:17:55Z<p>Sherlock: /* Spadanie ataków */ 2.0 moria</p>
<hr />
<div>== Tworzenie oblężenia, dołączanie ==<br />
<br />
Celem oblężenia może być [[Struktura miasta|dowolny kwadrat dowolnej strefy]], pod warunkiem spełnienia wymagań dotyczących minimalnego [[Doświadczenie|poziomu doświadczenia]].<br />
<br />
<br />
W przypadku oblegania pustego kwadratu, zostaje on natychmiastowo zajęty (tzn. nie ma pierwszej i drugiej fazy), jednak na takim kwadracie trzeba stawiać [[budynki]] od początku (budynki na twoim starym kwadracie zostają w tym przypadku zniszczone).<br />
<br />
<br />
Jeśli celem oblężenia jest niepusty kwadrat, jest ono jednocześnie atakiem na innego wampira. Operacja taka musi być wypowiedziana odpowiednio wcześniej przed jej właściwym rozpoczęciem. Informacja o wypowiedzianym oblężeniu trafia do wampira będącego jego celem oraz wszystkich członków walczących ze sobą w oblężeniu [[Klan|klanów]] (jeśli agresor bądź obrońca znajdują się aktualnie w jakimś klanie).<br />
<br />
<br />
Należy pamiętać, że celem oblężenia jest dany wampir, a nie dany kwadrat. Jeżeli zostanie założone oblężenie na wampira, który sam wcześniej założył oblężenie o kwadrat, i to oblężenie zakończy się sukcesem, to wciąż będziemy oblegać tego samego wampira ale inny kwadrat.<br />
<br />
<br />
=== Faza pierwsza ===<br />
Faza pierwsza trwa 12 godzin w krainie [[Necropolia]] i 18 godzin w krainach [[Necropolia II]], [[Moria]].<br />
<br />
W trakcie trwania fazy pierwszej, czyli przygotowań, możliwe są następujące działania:<br />
<br />
* oblężenie może być odwołane przez jego założyciela. Anulować oblężenie może w dowolnym czasie pierwszej fazy zarówno założyciel oblężenia, jak i [[Klan|lider klanu]] gracza, który założył oblężenie oraz zastępca lidera. W przypadku anulowania, [[Regeneracja|punkty krwi]] wykorzystane przy dołączaniu do oblężenia nie są zwracane żadnej ze stron.<br />
* do oblężenia mogą przyłączać się członkowie [[Klan|klanów atakującego]] i obrońcy, przy czym po każdej ze stron może stanąć maksymalnie 50 członków klanu,<br />
* można wykonywać wszystkie inne operacje ([[wyprawy]], zbrojownia itp).<br />
<br />
=== Faza druga ===<br />
Długość drugiej fazy zależy od odległości między graczem oblegającym a graczem obleganym.<br />
Faza druga trwa od 10 minut do ok. 6 godzin w krainie [[Necropolia]], zaś w przypadku krain [[Moria]] i [[Necropolia II]] od 10 minut do maksymalnie 1 godziny.<br />
<br />
W fazie drugiej oblężenie nie może być już odwołane, nikt także nie może się do niego już wtedy dołączyć, zaś każdy kto bierze udział w oblężeniu (po dowolnej stronie konfliktu) nie może wykonywać [[Wyprawy|wypraw]], korzystać z zbrojowni ani atakować innych graczy aż do końca oblężenia.<br />
<br />
== Ograniczenia ==<br />
<br />
Oblężenie można robić raz na 48 godzin (w przypadku [[konto premium|kont premium]] - raz na 24 godziny), ograniczenie to ma moc również w przypadku przejęcia pustego kwadratu. Również anulowanie oblężenia powoduje że następne można zrobić dopiero po wyżej podanym czasie (dzieje się tak również gdy [[Klan|lider klanu]] anuluje Twoje oblężenie).<br />
<br />
Gracz, którego teren jest oblegany, nie może rozpocząć nowego oblężenia.<br />
<br />
Każdy gracz może być oblegany raz na 24 godziny. Dotyczy to rozpoczęcia oblężenia (jego pierwszej fazy). Jeżeli oblężenie na gracza zostało anulowane, to kolejne może się rozpocząć po upływie minimum 1 godziny od chwili anulowania oblężenia. <br />
Gracz który anulował oblężenie nadal podlega limitowi w zakresie założenia oblężenia 24/48 godzin od rozpoczęcia tegoż.<br />
<br />
W danym klanie można założyć tylko jedno oblężenie w tym samym czasie, podczas gdy limitu oblężeń założonych na dany klan w tym samym czasie nie ma.<br />
<br />
Po zajęciu nowego terytorium, obaj gracze biorący udział w wymianie są chronieni przed oblężeniami przez 24 godziny. Ochronę taką otrzymuje również gracz przechodzący na pusty kwadrat. Szczegóły na końcu rozdziału.<br />
<br />
== Rozgrywka oblężenia ==<br />
<br />
Walka toczy się do momentu w którym zginie ostatni gracz stojący po danej stronie.<br />
Oblężenie składa się z maksymalnie 10 rund.<br />
Jeśli po 10 rundach obie strony będą w dalszym ciągu utrzymywały się przy życiu, oblężenie kończone jest remisem.<br />
<br />
=== Arkana ===<br />
Walczący używają [[Arkana|arkan]] na początku walki, a efekt utrzymuje się aż do zakończenia oblężenia. Gracz na którego założono oblężenie używa arkan ostatnio zapisanych w ustawieniach obrony. Aby gracz na którego założono oblężenie miał możliwość w odpowiedni sposób się bronić, jest możliwość by zwiększył ilość swoich arkan zakładając przedmioty zwiększające ilość PKT KRWI i wprowadził odpowiednie wartości w ustawieniach obrony w czasie trwania całej pierwszej fazy. W ten sposób ustawione arkana będą aktywne w czasie rozgrywania drugiej fazy oblężenia.<br />
Ustawienie w obronie obcych arkan za pomocą biżuterii, która daje dostęp do arkan innych ras, do swojego działania nie wymaga noszenia tej biżuterii w czasie trwania drugiej fazy oblężenia. <br />
W przypadku [[arkana|arkan]] Magii Krwi: Cisza Krwi i Wyssanie mocy (podstawowe [[arkana]] [[Rasa|Ssaków]]) przeciwnikiem objętym arkanami jest pierwszy zaatakowany w danym oblężeniu gracz.<br />
<br />
=== Kolejność ataków ===<br />
W każdej rundzie o kolejności ataku decyduje suma [[Parametry|zwinności]] oraz [[Parametry|spostrzegawczości]] każdej postaci (im suma tych cech jest wyższa, tym szybszy atak), przy czym nie ma znaczenia strona konfliktu.<br />
<br />
Kraina typu Moria: Przy ustalaniu kolejności ataków gracze używający broni palnej (broń palna 2h lub dwie palne 1h) otrzymują bonus do inicjatywy równy 1/2 WIEDZY.<br />
<br />
=== Spadanie ataków ===<br />
Gdy gracz A atakuje gracza B, obliczana jest szansa na wyprowadzenie ataku:<br />
<br />
* krainy typu Necropolia / Necropolia v2:<br />
** atak bronią BIAŁĄ: na podstawie różnicy 75% ZWINNOŚCI atakującego i 100% SPOSTRZEGAWCZOŚCI przeciwnika<br />
** atak bronią PALNĄ lub DYSTANSOWĄ: na podstawie różnicy SPOSTRZEGAWCZOŚCI atakującego i SPOSTRZEGAWCZOŚCI przeciwnika<br />
Szansa na spadnięcie ataku = 60 + 3 * różnica statystyk [%]<br />
<br />
* krainy typu Moria:<br />
** atak bronią BIAŁĄ: na podstawie różnicy 75% ZWINNOŚCI atakującego i 100% SPOSTRZEGAWCZOŚCI przeciwnika<br />
** atak bronią PALNĄ lub DYSTANSOWĄ: na podstawie różnicy SPOSTRZEGAWCZOŚCI atakującego i SPOSTRZEGAWCZOŚCI przeciwnika<br />
Szansa na spadnięcie ataku = 60 + 0,2 * różnica statystyk [%]<br />
<br />
Jeśli test wypadnie pozytywnie to gracz A zadaje cios graczowi B. W przypadku negatywnego testu, atak gracza A spada na koniec kolejki ataków (czyli na koniec rundy). Tam sytuacja się powtarza (ponownie losowany jest gracz któremu zadajemy obrażenia i ponownie możliwe jest spadnięcie na koniec kolejki) i tak do czasu, aż gracz wyczerpie swoje ataki lub zginie.<br />
<br />
* Minimalna szansa na wyprowadzenie ataku (niezależnie od przewagi przeciwnika) wynosi 30%.<br />
* Maksymalna szansa na wyprowadzenie ataku (niezależnie od naszej przewagi) wynosi 85%.<br />
<br />
Mając 4 ataki bronią białą, przykładowo 2 mogą zostać (w zależności od wyniku powyższego testu) wyprowadzone w normalnej kolejce, a pozostałe 2 spadają na koniec rundy. Tam np jeden cios jest wyprowadzany a drugi ponownie przechodzi na koniec rundy. Za każdym razem przeciwnik losowany jest od nowa.<br />
<br />
=== Obrażenia ===<br />
[[Obrażenia]] zadawane są na takich samych zasadach jak w przypadku [[Napadanie|zwykłej walki]].<br />
<br />
=== Budynki ===<br />
Jedynym [[Budynki|budynkiem]] mogącym oddziaływać na postacie w trakcie oblężenia jest Cmentarz.<br />
<br />
=== Śmierć gracza ===<br />
W przypadku śmierci jednego z graczy nie uczestniczy on w dalszej walce - nie można go zaatakować a on sam nie wyprowadza już żadnych ataków.<br />
<br />
Śmierć organizatora oblężenia/obrońcy zmniejsza o 10% wielkość zadawanych przez daną stronę obrażeń.<br />
Analogicznie śmierć lidera klanu, bądź jego brak w oblężeniu, obniża obrażenia zadawane przez członków tego klanu o kolejne 10%.<br />
<br />
== Wygrana i łupy ==<br />
<br />
Zwycięska strona oblężenia zgarnia łupy w wysokości 20% łącznych dóbr przeciwnika. Łup ten jest dzielony pomiędzy wszystkich graczy zwycięskiej strony w taki sposób, że lider oblężenia dostaje dwukrotność tego, co każdy pozostały członek oblężenia.<br />
<br />
'''Jeśli dany gracz ma status "słabszy" względem najwyższego poziomem przeciwnika z drużyny przeciwnej, to traci maksymalnie po 35.000 każdego surowca.'''<br />
<br />
W przypadku zaznaczenia opcji zajęcia terenu przeciwnika oraz wygranej napastnika, następuje zamiana terenów zwycięzcy i przegranego wraz z zabudową miasta, jednak nie następuje rabunek łupów. Nie występują tutaj żadne inne zamiany oprócz miejsca zamieszkania. Gracze nie zamieniają się [[Surowce|surowcami]] ani [[Przedmioty|przedmiotami]] ze zbrojowni.<br />
<br />
<br />
Każdy [[wampir]] może być właścicielem tylko jednego [[Struktura miasta|kwadratu]] w danym momencie.<br />
<br />
<b style="color:red;">UWAGA! W przypadku przechodzenia na inny kwadrat wszystkie NIEZAKOŃCZONE budowy są automatycznie anulowane (u obu graczy) w momencie zamiany kwadratów, a surowce z anulowanych w ten sposób akcji budowy, grabione przez mieszkańców.</b><br />
<br />
== Okres ochronny po zakończeniu oblężenia ==<br />
<br />
'''OBLĘŻENIE O KWADRAT'''<br />
<br />
Zwycięstwo agresora:<br />
Agresor - 24h<br />
Obrońca - 24h<br />
<br />
'''24 godzinna ochrona jest naliczana od ZAKOŃCZENIA 2 FAZY OBLĘŻENIA'''<br />
<br />
Porażka agresora:<br />
Agresor - BRAK <br />
Obrońca - BRAK<br />
<br />
'''OBLĘŻENIE O ZASOBY'''<br />
<br />
Po zakończeniu oblężenia o zasoby nie otrzymuje się żadnej dodatkowej ochrony (dodatkowej w rozumieniu: liczonej od zakończenia II fazy), niezależnie od wyniku oblężenia.<br />
<br />
'''Należy pamiętać, że zarówno po oblężeniu o kwadrat jak i o zasoby, niezależnie od wyniku oblężenia obrońcy przysługuje opisana wcześniej 24 godzinna ochrona od momentu rozpoczęcia pierwszej fazy. (Ochrona po oblężeniu obejmuje 24h minus czas trwania obu faz oblężenia.) '''<br />
<br />
<br />
'''WYJĄTEK'''<br />
<br />
Rozpatrując hipotetyczną sytuację:<br />
<br />
1)Gracz A zakłada oblężenie na gracza B (z przejęciem kwadratu)<br />
<br />
2)Gracz C zakłada oblężenie na gracza A (dowolne)<br />
<br />
3)Następuje wymiana kwadratów między A i B<br />
<br />
4)Gracz C zdejmuje oblężenie z gracza A<br />
<br />
Standardowo po przejęciu kwadratu, oblegający i oblegany otrzymują 24h ochronę przed oblężeniem. Jednakże, jeśli w trakcie trwania tej 24h ochrony z gracza A zostanie zdjęte oblężenie, to ochrona zostaje skrócona do jednej godziny wynikającej z godzinnej ochrony po zdjęciu oblężenia.</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Nagrody_za_logowanie&diff=2753Nagrody za logowanie2018-07-28T16:26:13Z<p>Sherlock: grudzień2017</p>
<hr />
<div>''' Podstawowe informacje '''<br />
* Bonus otrzymujemy za pierwsze logowanie w danej dobie.<br />
* Jeśli jesteśmy zalogowani i wykonamy dowolną akcję (kliknięcie) po północy, zostanie to policzone jako logowanie w nowej dobie i otrzymamy bonus za logowanie.<br />
* Jeśli zalogujemy się będąc na urlopie, również otrzymamy bonus za logowanie.<br />
* Bonusu za logowanie nie otrzymamy logując się na konto, które jest zablokowane (ban stały lub czasowy).<br />
* Bonusy są przydzielane za każdy kolejny dzień, tzn jeśli jakiś dzień zostanie pominięty, to nagroda za logowanie przejdzie na kolejny dzień, a ostatni bonus w miesiącu przepadnie.<br />
* Bonusy dzienne są automatycznie przypisywane do postaci (nie trzeba ich ręcznie odbierać).<br />
* Dla każdego klanu limit otrzymanych tą drogą złotych monet wynosi 50 dziennie (w marcu 2017 można było dostać 52 monety, gdy klan otrzymał ich danego dnia 49 a kolejny logujący się gracz odebrał kolejne 3).<br />
* Gdy gracz jest poza klanem w momencie zalogowania (lub wykonania pierwszej akcji na koncie danego dnia), jego złota moneta przepada.<br />
<br />
''' Lista bonusów'''<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''LUTY 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:Krew1.png|2 500 litrów krwi]]<br /><center>2,5k</center><br />
|[[Plik:Slumsy.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Slumsy]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center><br />
|[[Plik:PLN.png|5 000 PLN]]<br /><center>5k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|10 000 ludzi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|25 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>25</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Krew1.png|5 000 litrów krwi]]<br /><center>5k</center><br />
|[[Plik:Slumsy.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Slumsy]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:PLN.png|10 000 PLN]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|20 000 ludzi]]<br /><center>20k</center><br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|50 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>50</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Krew1.png|10 000 litrów krwi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Slumsy.png|500 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Slumsy]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:PLN.png|20 000 PLN]]<br /><center>20k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|40 000 ludzi]]<br /><center>40k</center><br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|75 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>75</center> <br />
|-<br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 25]]<br /><center>25</center><br />
|[[Plik:Slumsy.png|750 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Slumsy]]<br /><center>750</center><br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 1]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:Evo.png|100 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>100</center> <br />
|[[Plik:RunaDuszy.png|1x losowo wybrana Runa Duszy pierwszego poziomu]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|150 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>150</center> <br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''MARZEC 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:PLN.png|5 000 PLN]]<br /><center>5k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|250 PKT REPUTACJI]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:Twierdza_Horacego.png|125 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Twierdza Horacego]]<br /><center>125</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|10 000 ludzi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Evo.png|25 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>25</center> <br />
|[[Plik:Skarb.png|100 pkt skarbu]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center><br />
|-<br />
|[[Plik:PLN.png|10 000 PLN]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:Twierdza_Horacego.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Twierdza Horacego]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|20 000 ludzi]]<br /><center>20k</center><br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:Krew1.png|5 000 litrów krwi]]<br /><center>5k</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center><br />
|-<br />
|[[Plik:PLN.png|20 000 PLN]]<br /><center>20k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|750 PKT REPUTACJI]]<br /><center>750</center><br />
|[[Plik:Twierdza_Horacego.png|200 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Twierdza Horacego]]<br /><center>200</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|40 000 ludzi]]<br /><center>40k</center><br />
|[[Plik:Evo.png|75 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>75</center> <br />
|[[Plik:Krew1.png|10 000 litrów krwi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|-<br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|25 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>25</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|1 500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>1,5k</center><br />
|[[Plik:Twierdza_Horacego.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Twierdza Horacego]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:RunaOgnia.png|1x losowo wybrana Runa Ognia pierwszego poziomu]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 1]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Skarb.png|200 pkt skarbu]]<br /><center>200</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center> <br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 3 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>3</center> <br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 25]]<br /><center>25</center> <br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|150 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>150</center> <br />
| <br />
| <br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''KWIECIEŃ 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:Ludzie1.png|10 000 ludzi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Szpital.png|50 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Szpital]]<br /><center>50</center><br />
|[[Plik:PLN.png|5 000 PLN]]<br /><center>5k</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center> <br />
|[[Plik:Krew1.png|5 000 litrów krwi]]<br /><center>5k</center><br />
|[[Plik:Cytadela.png|50 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Cytadela]]<br /><center>50</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Ludzie1.png|20 000 ludzi]]<br /><center>20k</center><br />
|[[Plik:Szpital.png|100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Szpital]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:PLN.png|10 000 PLN]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 10]]<br /><center>10</center> <br />
|[[Plik:Krew1.png|10 000 litrów krwi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Cytadela.png|100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Cytadela]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Ludzie1.png|40 000 ludzi]]<br /><center>40k</center><br />
|[[Plik:Szpital.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Szpital]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:Evo.png|25 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>25</center> <br />
|[[Plik:PLN.png|20 000 PLN]]<br /><center>20k</center><br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|50 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>50</center><br />
|[[Plik:Cytadela.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Cytadela]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|750 PKT REPUTACJI]]<br /><center>750</center><br />
|-<br />
|[[Plik:RunaZiemi.png|1x losowo wybrana Runa Ziemi pierwszego poziomu]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Szpital.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Szpital]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center><br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|75 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>75</center><br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 1]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Cytadela.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Cytadela]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|1 500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>1,5k</center><br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|[[Plik:Evo.png|100 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
| <br />
| <br />
| <br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''MAJ 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:Skarb.png|200 pkt skarbu]]<br /><center>200</center><br />
|[[Plik:Krew1.png|4 000 litrów krwi]]<br /><center>4k</center><br />
|[[Plik:Mała_Brama.png|75 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Mała Brama]]<br /><center>75</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|8 000 ludzi]]<br /><center>8k</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center><br />
|[[Plik:PLN.png|10 000 PLN]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|250 PKT REPUTACJI]]<br /><center>250</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Ludzie1.png|20 000 ludzi]]<br /><center>20k</center><br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:Skarb.png|300 pkt skarbu]]<br /><center>300</center><br />
|[[Plik:Krew1.png|8 000 litrów krwi]]<br /><center>8k</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:Mała_Brama.png|100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Mała Brama]]<br /><center>100</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Evo.png|75 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>75</center> <br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|50 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:Ludzie1.png|40 000 ludzi]]<br /><center>40k</center><br />
|[[Plik:Mała_Brama.png|125 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Mała Brama]]<br /><center>125</center><br />
|[[Plik:Skarb.png|400 pkt skarbu]]<br /><center>400</center><br />
|[[Plik:Krew1.png|12 000 litrów krwi]]<br /><center>12k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|750 PKT REPUTACJI]]<br /><center>750</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Skarb.png|500 pkt skarbu]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:RunaWody.png|1x losowo wybrana Runa Wody pierwszego poziomu]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 1]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Mała_Brama.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Mała Brama]]<br /><center>150</center> <br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|75 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>75</center> <br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 20]]<br /><center>20</center> <br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|[[Plik:RunaWody.png|1x losowo wybrana Runa Wody pierwszego poziomu]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Skarb.png|1000 pkt skarbu]]<br /><center>1k</center> <br />
|[[Plik:Mała_Brama.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Mała Brama]]<br /><center>250</center> <br />
| <br />
| <br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''CZERWIEC 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:Krew1.png|2 000 litrów krwi]]<br /><center>2k</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|10 000 ludzi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Evo.png|25 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>25</center> <br />
|[[Plik:PLN.png|10 000 PLN]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Kuźnie.png|100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Kuźnie]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|250 PKT REPUTACJI]]<br /><center>250</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center><br />
|[[Plik:Kuźnie.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Kuźnie]]<br /><center>150</center> <br />
|[[Plik:Krew1.png|6 000 litrów krwi]]<br /><center>6k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|20 000 ludzi]]<br /><center>20k</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|-<br />
|[[Plik:Ludzie1.png|40 000 ludzi]]<br /><center>40k</center><br />
|[[Plik:Kuźnie.png|200 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Kuźnie]]<br /><center>200</center><br />
|[[Plik:Krew1.png|8 000 litrów krwi]]<br /><center>8k</center><br />
|[[Plik:Skarb.png|200 pkt skarbu]]<br /><center>200</center><br />
|[[Plik:PLN.png|40 000 PLN]]<br /><center>40k</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 10]]<br /><center>10</center> <br />
|[[Plik:Reputacja.png|750 PKT REPUTACJI]]<br /><center>750</center><br />
|-<br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:RunaDuszy.png|1x losowo wybrana Runa Duszy pierwszego poziomu]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|50 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:Kuźnie.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Kuźnie]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 1]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Evo.png|150 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|100 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza]]<br /><center>100</center> <br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 20]]<br /><center>20</center> <br />
|[[Plik:Evo.png|300 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>300</center> <br />
|<br />
| <br />
| <br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''LIPIEC 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:PLN.png|4 000 PLN]]<br /><center>4k</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|10 000 ludzi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Evo.png|25 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>25</center> <br />
|[[Plik:RunaZiemi1.png|1x losowo wybrana Runa Ziemi na poziomie 1]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Krew1.png|5 000 litrów krwi]]<br /><center>5k</center><br />
||[[Plik:SkładPaliwa.png|50 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Skład Paliwa - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>50</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|250 PKT REPUTACJI]]<br /><center>250</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Ludzie1.png|25 000 ludzi]]<br /><center>25k</center><br />
|[[Plik:Slumsy.png|50 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Slumsy - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>50</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center><br />
||[[Plik:SkładPaliwa.png|100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Skład Paliwa - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:RunaWody1.png|1x losowo wybrana Runa Wody na poziomie 1]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Slumsy.png|100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Slumsy - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>100</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Evo.png|25 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>25</center> <br />
|[[Plik:Slumsy.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Slumsy - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|200 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>200</center><br />
|[[Plik:RunaOgnia1.png|1x losowo wybrana Runa Ognia na poziomie 1]]<br /><center>1</center> <br />
||[[Plik:SkładPaliwa.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Skład Paliwa - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|750 PKT REPUTACJI]]<br /><center>750</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 10]]<br /><center>10</center><br />
|-<br />
||[[Plik:SkładPaliwa.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Skład Paliwa - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:Skarb.png|500 pkt skarbu]]<br /><center>500</center> <br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|300 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>300</center><br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 1]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Slumsy.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Slumsy - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|1 000 PKT REPUTACJI]]<br /><center>1k</center><br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|[[Plik:Evo.png|100 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>100</center> <br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:RunaDuszy1.png|1x losowo wybrana Runa Duszy na poziomie 1]]<br /><center>1</center> <br />
| <br />
| <br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''SIERPIEŃ 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|4000 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>4k</center><br />
|[[Plik:RunaDuszy2.png|1x losowo wybrana Runa Duszy na poziomie 2]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 25]]<br /><center>25</center><br />
||[[Plik:Targowisko.png|1100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Targowisko - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>1,1k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|25 000 PKT REPUTACJI]]<br /><center>25k</center><br />
|[[Plik:Evo.png|1100 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>1,1k</center> <br />
|[[Plik:KrólWzgórza.png|500 pkt ŁPC dla każdej lokacji Króla Wzgórza - Nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu w lokacjach, w których zostało zablokowane zdobywanie punktów ŁPC.]]<br /><center>500</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Skarb.png|5 000 pkt skarbu]]<br /><center>5k</center> <br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 2 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>2</center><br />
|[[Plik:RunaOgnia2.png|1x losowo wybrana Runa Ognia na poziomie 2]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 3]]<br /><center>3</center> <br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:Krew1.png|10 000 litrów krwi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Skarb.png|400 pkt skarbu]]<br /><center>400</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Reputacja.png|1 000 PKT REPUTACJI]]<br /><center>1k</center><br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|150 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|40 000 ludzi]]<br /><center>40k</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 15]]<br /><center>15</center> <br />
|[[Plik:Evo.png|100 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>100</center> <br />
|[[Plik:PLN.png|50 000 PLN]]<br /><center>50k</center><br />
||[[Plik:Targowisko.png|125 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Targowisko - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>125</center><br />
|-<br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 20]]<br /><center>20</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 25]]<br /><center>25</center><br />
||[[Plik:Targowisko.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Targowisko - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|300 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>300</center><br />
|[[Plik:RunaDuszy1.png|1x losowo wybrana Runa Duszy na poziomie 1]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 1]]<br /><center>1</center> <br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Skarb.png|1 000 pkt skarbu]]<br /><center>1k</center> <br />
||[[Plik:Targowisko.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Targowisko - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>250</center><br />
| <br />
| <br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''WRZESIEŃ 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:EsencjaOgnia.png|500 Esencji Ognia]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:Evo.png|25 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>25</center> <br />
|[[Plik:EsencjaWody.png|500 Esencji Wody]]<br /><center>500</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|250 PKT REPUTACJI]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:Szpital.png|75 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Szpital - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>75</center><br />
|[[Plik:EsencjaZiemi.png|500 Esencji Ziemi]]<br /><center>500</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:EsencjaWody.png|1000 Esencji Wody]]<br /><center>1k</center><br />
|[[Plik:Szpital.png|100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Szpital - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:EsencjaZiemi.png|1000 Esencji Ziemi]]<br /><center>1k</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 10]]<br /><center>10</center><br />
|[[Plik:EsencjaOgnia.png|1000 Esencji Ognia]]<br /><center>1k</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|-<br />
|[[Plik:EsencjaDuszy.png|1500 Esencji Duszy]]<br /><center>1,5k</center><br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|150 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|750 PKT REPUTACJI]]<br /><center>750</center><br />
|[[Plik:Szpital.png|125 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Szpital - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>125</center><br />
|[[Plik:EsencjaZiemi.png|2000 Esencji Ziemi]]<br /><center>2k</center><br />
|[[Plik:Evo.png|100 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>100</center> <br />
|[[Plik:EsencjaWody.png|2000 Esencji Wody]]<br /><center>2k</center><br />
|-<br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:EsencjaOgnia.png|2000 Esencji Ognia]]<br /><center>2k</center><br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|300 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>300</center><br />
|[[Plik:RunaOgnia1.png|1x losowo wybrana Runa Ognia na poziomie 1]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 1]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Szpital.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Szpital - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:EsencjaDuszy.png|2000 Esencji Duszy]]<br /><center>2k</center><br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Szpital.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Szpital - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>250</center><br />
|<br />
| <br />
| <br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''PAŹDZIERNIK 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:PLN.png|7 000 PLN]]<br /><center>7k</center><br />
|[[Plik:Evo.png|25 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>25</center><br />
|[[Plik:Twierdza_Horacego.png|50 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Twierdza Horacego - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Reputacja.png|250 PKT REPUTACJI]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|10 000 ludzi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:Kuźnie.png|50 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Kuźnie - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>50</center><br />
|-<br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center><br />
|[[Plik:PLN.png|15 000 PLN]]<br /><center>15k</center><br />
|[[Plik:Twierdza_Horacego.png|100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Twierdza Horacego - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>100</center> <br />
|[[Plik:Krew1.png|15 000 litrów krwi]]<br /><center>15k</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Kuźnie.png|100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Kuźnie - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:Twierdza_Horacego.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Twierdza Horacego - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>150</center> <br />
|[[Plik:Ludzie1.png|50 000 ludzi]]<br /><center>50k</center><br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|100 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|750 PKT REPUTACJI]]<br /><center>750</center><br />
|[[Plik:Kuźnie.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Kuźnie - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|-<br />
|[[Plik:Skarb.png|400 pkt skarbu]]<br /><center>400</center><br />
|[[Plik:Twierdza_Horacego.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Twierdza Horacego - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>250</center> <br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|150 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Kuźnie.png|250 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Kuźnie - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 10]]<br /><center>10</center><br />
|[[Plik:Evo.png|100 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>100</center> <br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 1]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 2 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>2</center> <br />
| <br />
| <br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''LISTOPAD 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:Ludzie1.png|10 000 ludzi]]<br /><center>10k</center><br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|25 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>25</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|250 PKT REPUTACJI]]<br /><center>250</center> <br />
|[[Plik:Evo.png|25 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>25</center> <br />
|[[Plik:SkładPaliwa.png|75 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Skład Paliwa - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>75</center><br />
|[[Plik:PLN.png|7 000 PLN]]<br /><center>7k</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center><br />
|-<br />
|[[Plik:SkładPaliwa.png|100 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Skład Paliwa - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:RunaWody1.png|1x losowo wybrana Runa Wody na poziomie 1]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:EsencjaWody.png|250 Esencji Wody]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:EsencjaZiemi.png|250 Esencji Ziemi]]<br /><center>250</center><br />
|[[Plik:RunaZiemi1.png|1x losowo wybrana Runa Ziemi na poziomie 1]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>500</center><br />
|-<br />
|[[Plik:Evo.png|50 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>50</center> <br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 10]]<br /><center>10</center><br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|75 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>75</center><br />
|[[Plik:RunaWody1.png|1x losowo wybrana Runa Wody na poziomie 1]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:SkładPaliwa.png|125 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Skład Paliwa - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>125</center><br />
|[[Plik:Evo.png|75 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>75</center> <br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|-<br />
|[[Plik:Reputacja.png|750 PKT REPUTACJI]]<br /><center>750</center><br />
|[[Plik:Evo.png|75 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>75</center> <br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|100 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>100</center><br />
|[[Plik:RunaZiemi1.png|1x losowo wybrana Runa Ziemi na poziomie 1]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:Skarb.png|400 pkt skarbu]]<br /><center>400</center><br />
|[[Plik:SkładPaliwa.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Skład Paliwa - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:Premium.png|Dni premium: 1]]<br /><center>1</center> <br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Evo.png|300 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>300</center> <br />
|<br />
| <br />
| <br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">'''GRUDZIEŃ 2017'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Plik:PLN.png|500 000 PLN]]<br /><center>500k</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center><br />
|[[Plik:RunaZiemi1.png|1x losowo wybrana Runa Ziemi na poziomie 1]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:Cytadela.png|150 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Cytadela - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:RunaWody1.png|1x losowo wybrana Runa Wody na poziomie 1]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:Ludzie1.png|1 000 000 ludzi]]<br /><center>1M</center><br />
|-<br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 5]]<br /><center>5</center><br />
|[[Plik:EsencjaWody.png|1 000 Esencji Wody]]<br /><center>1k</center><br />
|[[Plik:Krew1.png|750 000 litrów krwi]]<br /><center>750k</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 1 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>1</center> <br />
|[[Plik:Cytadela.png|200 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Cytadela - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>200</center><br />
|[[Plik:EsencjaZiemi.png|1 000 Esencji Ziemi]]<br /><center>1k</center><br />
|[[Plik:Skarb.png|1 000 pkt skarbu]]<br /><center>1k</center><br />
|-<br />
|[[Plik:RunaDuszy2.png|1x losowo wybrana Runa Ziemi na poziomie 2]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:EsencjaDuszy.png|1 500 Esencji Duszy]]<br /><center>1,5k</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 2 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>2</center> <br />
|[[Plik:RunaOgnia2.png|1x losowo wybrana Runa Ognia na poziomie 2]]<br /><center>1</center><br />
|[[Plik:EsencjaOgnia.png|1 500 Esencji Ognia]]<br /><center>1,5k</center><br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 10]]<br /><center>10</center><br />
|[[Plik:Skarb.png|1 500 pkt skarbu]]<br /><center>1,5k</center><br />
|-<br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 15]]<br /><center>15</center><br />
|[[Plik:Reputacja.png|1 500 PKT REPUTACJI]]<br /><center>1,5k</center><br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|150 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>150</center><br />
|[[Plik:Skarb.png|1 750 pkt skarbu]]<br /><center>1,75k</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 2 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>2</center> <br />
|[[Plik:Evo.png|200 PKT EWOLUCJI]]<br /><center>200</center><br />
|[[Plik:Cytadela.png|300 pkt ŁPC dla lokacji Króla Wzgórza: Cytadela - Jeśli zdobywanie punktów ŁPC w tej lokacji zostało zablokowane, nie otrzymasz żadnych punktów ŁPC z tego bonusu.]]<br /><center>300</center><br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|[[Plik:SrebrneMonety.png|Srebrne Monety: 25]]<br /><center>25</center><br />
|[[Plik:WolneŁPC.png|200 wolnych punktów ŁPC]]<br /><center>200</center><br />
|[[Plik:ZłotaMoneta.png|Złote Monety: 2 - Premię Złotych monet otrzyma klan, do którego należysz, gdy pierwszy raz danego dnia zalogujesz się do gry. Jeśli nie jesteś członkiem żadnego klanu w momencie pierwszego logowania, Złote monety przepadną. Maksymalna liczba Złotych monet na dobę = maksymalna liczba członków klanu.]]<br /><center>2</center> <br />
| <br />
| <br />
|}<br />
</div><br />
</div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Struktura_miasta&diff=2741Struktura miasta2018-05-20T14:08:33Z<p>Sherlock: /* Podział na strefy */ .</p>
<hr />
<div>Pierwsze miasto powstało na planie koła.<br />
<br />
Imię pierwszego władcy miasta zaginęło w wirze wydarzeń, jednak wszyscy nazywają go ''Panem Ciemności''.<br />
<br />
Dookoła jego siedziby dwunastu przywódców klanów wybudowało swoje twierdze.<br />
<br />
Później, po stworzeniu bariery ochronnej wokół miasta, zaczęły ściągać do niego kolejne wampiry i, wzorując się na zastanym schemacie, dobudowywały swoje siedziby.<br />
<br />
<br />
== Podział na strefy ==<br />
<br />
Chcąc odróżnić się od przybyszów i zapewnić sobie bezpieczeństwo, stworzono pilnie strzeżone, poprzegradzane murem strefy.<br />
<br />
Pierwszą strefą była ''Strefa Władcy''. Zajmuje ją zawsze ''Pan Miasta'' i z niej roztacza swe wpływy.<br />
<br>Druga strefa została nazwana ''Strefą Rady'' i zamieszkuje ją dwunastu najpotężniejszych władców klanów.<br />
<br>Trzecią strefą jest ''Krąg Wewnętrzny'', zamieszkany przez dokładnie sto czterdzieści cztery wampiry, będące poplecznikami Rady. By zapewnić względny spokój, trzecią strefę podzielono na sektory - każdy liczący dwanaście kwadratów i zamieszkały przez jednego wampira. Nad każdym sektorem czuwa jeden zarządca z wyższej strefy i dba o jej harmonię oraz rozwój.<br />
<br>W kolejnych latach liczba wampirów i ludzi zamieszkujących miasto systematycznie rosła i tak powstała strefa czwarta, zwana ''Kręgiem Zewnętrznym''. Zamieszkała jest ona przez 1728 wampirów w sektorach rozmieszczonych naokoło trzeciej strefy.<br />
<br>Ostatnimi czasy powstała nowa, piąta strefa, zwana ''Przedmieściami'', zamieszkana przez stale rosnącą rzeszę młodych wampirów.<br />
<br />
* Strefa 1 - Władcy - liczba sektorów 1 - liczba kwadratów 1 (dostępna od 80 poziomu)<br />
* Strefa 2 - Rady - liczba sektorów 1 - liczba kwadratów 12 (dostępna od 60 poziomu)<br />
* Strefa 3 - Krąg Wewnętrzny - liczba sektorów 12 - liczba kwadratów 144 (dostępna od 40 poziomu)<br />
* Strefa 4 - Krąg Zewnętrzny - liczba sektorów 144 - liczba kwadratów 1728 (dostępna od 20 poziomu)<br />
* Strefa 5 - Przedmieścia - liczba sektorów 1728 - liczba kwadratów 20736<br />
<br />
<br />
Każda kolejna strefa daje dostęp do nowych [[Budynki|budynków]], [[Zadania|zadań]] oraz lepszego dropu [[Przedmioty|przdmiotów]].<br />
<br />
<br />
'''Maksymalna liczba wampirów w Mieście wynosi 22621.'''<br />
<br />
== Limity graczy na strefę ==<br />
<br />
W każdym klanie są limity na strefę. <br />
Maksymalnie może być:<br />
<br />
* Strefa 3 - 12 graczy z jednego klanu (nie dotyczy nekropolia I)<br />
* Strefa 2 - 1 gracz z klanu</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:%C5%9Aci%C4%99gna_5.jpg&diff=2672Plik:Ścięgna 5.jpg2018-01-21T13:59:34Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Ska%C5%BCenie_5.jpg&diff=2671Plik:Skażenie 5.jpg2018-01-21T13:59:27Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Pot%C4%99ga_5.jpg&diff=2670Plik:Potęga 5.jpg2018-01-21T13:59:19Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Piro_5.jpg&diff=2669Plik:Piro 5.jpg2018-01-21T13:59:12Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Pi%C4%99tno_5.jpg&diff=2668Plik:Piętno 5.jpg2018-01-21T13:59:04Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Pami%C4%99%C4%87_5.jpg&diff=2667Plik:Pamięć 5.jpg2018-01-21T13:58:56Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:O%C5%9Bwiecony_5.jpg&diff=2666Plik:Oświecony 5.jpg2018-01-21T13:58:47Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Lekko%C5%9B%C4%87_5.jpg&diff=2665Plik:Lekkość 5.jpg2018-01-21T13:58:34Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Krew_5.jpg&diff=2664Plik:Krew 5.jpg2018-01-21T13:58:28Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Komora_5.jpg&diff=2663Plik:Komora 5.jpg2018-01-21T13:58:20Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Hydro_5.jpg&diff=2662Plik:Hydro 5.jpg2018-01-21T13:58:07Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Harmonia_5.jpg&diff=2661Plik:Harmonia 5.jpg2018-01-21T13:58:01Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Gruczo%C5%82y_5.jpg&diff=2660Plik:Gruczoły 5.jpg2018-01-21T13:57:55Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Gaja_5.jpg&diff=2659Plik:Gaja 5.jpg2018-01-21T13:57:48Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Dno_5.jpg&diff=2658Plik:Dno 5.jpg2018-01-21T13:57:42Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Astral_5.jpg&diff=2657Plik:Astral 5.jpg2018-01-21T13:57:35Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Abso_5.jpg&diff=2656Plik:Abso 5.jpg2018-01-21T13:57:27Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:6z_5.jpg&diff=2655Plik:6z 5.jpg2018-01-21T13:57:18Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:K%C5%82y_5.jpg&diff=2654Plik:Kły 5.jpg2018-01-21T13:37:08Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Pancur_5.jpg&diff=2652Plik:Pancur 5.jpg2018-01-21T13:33:11Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Skrzyd%C5%82a_5.jpg&diff=2651Plik:Skrzydła 5.jpg2018-01-21T13:31:56Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Efekty&diff=2642Efekty2017-12-21T13:48:02Z<p>Sherlock: /* Obrona */</p>
<hr />
<div><big>Wszystkie efekty mogą się sumować i mogą być ujemne, chyba że napisane jest inaczej</big><br />
<br />
== Surowce ==<br />
* '''&plusmn;x PLN / h'''<br />
* '''&plusmn;x ludzi / h'''<br />
* '''&plusmn;x litrów krwi / h'''<br />
<br />
Oznaczają przyrost danego surowca w ciągu godziny.<br />
<br />
<br />
== Budynki ==<br />
* '''+x do spostrzegawczości w obronie przed zasadzką''' - dodaje x punktów spostrzegawczości postaci broniącej się przed zasadzką<br />
* '''+x do PŻ w obronie przed zasadzką''' - dodaje x PŻ postaci broniącej się przed zasadzką. <br />
* '''+x do PŻ w czasie ataku''' - jw. z tym że podczas ataku na przeciwnika.<br />
* '''+x do szpiegowania''' - zwiększa umiejętności szpiegowskie, zwiększając szanse na udane szpiegowanie przeciwnika oraz zmniejszając szanse na udane szpiegowanie naszej postaci.<br />
* '''+x do wpływów w czasie ataku''' - zwiększa wpływy naszej postaci w zasadzce jeśli to my atakujemy. Bonus ten wlicza się do bonusu wynikającego Agencji Ochrony.<br />
* '''produkcja szpitala zwiększona o x %'''<br />
* '''efekty schroniska zwiększone o x %''' - zwiększa procentowo oba efekty wynikające ze schroniska<br />
* '''miejsce w zbrojowni + x''' - dodatkowa liczba slotów na przedmioty w zbrojowni,<br />
* '''maksymalna ilość ofert handlowych +x''' - ilość ofert jakie możemy jednocześnie wystawić.<br />
* '''spostrzegawczość w trakcie zasadzki zwiększona o x''' - zwiększa spostrzegawczość o x punktów w trakcie zasadzki niezależnie od tego czy się bronimy czy atakujemy,<br />
* '''szybkość taxi +x''' - pozwala używać kolejnych poziomów taxi zmniejszając czas ataku.<br />
<br />
== Statystyki ==<br />
* '''PKT KRWI &plusmn;x %'''<br />
* '''PKT ŻYCIA +x %'''<br />
Powyższe dwa efekty modyfikują procentowo wartość punktów życia i punktów krwi naszej postaci. Każdy z tych efektów się sumuje i każdy z nich może być ujemny.<br />
<br />
* '''SZCZĘŚCIE &plusmn;x''' - zwiększa bądź zmniejsza parametr szczęścia<br />
* '''SIŁA &plusmn;x'''<br />
* '''ZWINNOŚĆ &plusmn;x'''<br />
* '''ODPORNOŚĆ &plusmn;x'''<br />
* '''WYGLĄD &plusmn;x'''<br />
* '''CHARYZMA &plusmn;x'''<br />
* '''WPŁYWY &plusmn;x'''<br />
* '''SPOSTRZEGAWCZOŚĆ &plusmn;x'''<br />
* '''INTELIGENCJA &plusmn;x'''<br />
* '''WIEDZA &plusmn;x'''<br />
Zwiększają bądź zmniejszają odpowiednie parametry postaci.<br />
<br />
* '''wymagania atrybutów postaci obniżone o x%''' - zmniejszają procentowo parametry wymagane do noszenia przedmiotów (poziom oraz siła, zwinność itd) oraz stawiania budynków. Maksymalna wartość tego parametru wynosi 50% (wyższe niż 50% bonusy nie są uwzględniane).<br />
* '''doświadczenie &plusmn;x %''' - modyfikuje procentowo doświadczenie jakie postać otrzymuje za wyprawy, ataki oraz [[ekspedycje]].<br />
* '''XXX zostaje pokryty przez Gnijące Resztki, efekty przedmiotów i ewolucji przestają działać do końca walki.''' - "walka" kończy się wraz z przejściem wszystkich poziomów lokacji KW lub śmiercią wszystkich graczy.<br />
<br />
== Regeneracja ==<br />
* '''regeneruje x PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki'''<br />
* '''regeneruje x PKT KRWI za każde otrzymane 10 pkt. obrażeń'''<br />
* '''&plusmn;x do PKT ŻYCIA za każde trafienie'''<br />
* '''&plusmn;x do PKT KRWI za każde trafienie'''<br />
* '''regeneruje PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki''' - efekt arkan Kultysty na serwerze [[Moria]] oraz Necropolia II. Ilość regenerowanych punktów życia zależy od maksymalnych punktów życia oraz poziomu arkana.<br />
<br />
<br />
== Obrona ==<br />
* '''maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0''' - jeśli łączna obrona postaci wynikająca ze wszystkich innych źródeł niż ODPORNOŚĆ jest większa od 0, to jest ona zerowana. <br />
* '''obrona &plusmn;x''' - zwiększa obronę zbroi o x punktów. Efekt jest widoczny natychmiastowo w parametrach przedmiotu i może występować jedynie na przedmiotach które same w sobie mają parametr obrony.<br />
* '''obrona &plusmn;x %''' - jw z tym że procentowo. <br />
* '''obrona postaci &plusmn;x''' - zwiększa obronę postaci. Efekt nie jest widoczny bezpośrednio na przedmiocie i może występować na dowolnym rodzaju przedmiotu.<br />
* '''obrona zwiększona o x na każde 4 poziomy postaci''' - co 4 poziomy zwiększa obronę przedmiotu o x punktów. Ograniczenia efektu jak w '''obrona &plusmn;x'''.<br />
* '''obrona postaci zwiększona o x na każde 4 poziomy postaci''' - efekt identyczny jak powyższy z tym że dotyczy całej postaci i działa na tej samej zasadzie co '''obrona postaci &plusmn;x'''.<br />
* '''ignoruje x % obrony przeciwnika''' - słowo 'obrona' dotyczy tutaj obrony postaci już po wszystkich obliczeniach mających związek z używaną bronią, np dla broni palnej efekt ten ignoruje x % odporności przeciwnika, gdyż bronie palne same w sobie ignorują obronę wynikającą z przedmiotów. Maksymalna wartość to 100%.<br />
**na serwerach typu [[Necropolia|Necro]] broń biała jednoręczna za wyjątkiem prefixów Demoniczny i Przeklęty ignoruje 20% obrony w akcie 2 i 40% obrony w akcie 3.<br />
* '''ignorowanie obrażeń +x%''' - otrzymywane obrażenia ''bazowe'' (przed uwzględnieniem obrony oraz obrażeń krytycznych) zmniejszane są o x%.<br />
**Moria - 1% ignorowania obrażeń za każde 100 punktów obrony<br />
**Necro2 - 1% ignorowania obrażeń za każde 75 punktów obrony<br />
**Necro1 - 1% ignorowania obrażeń za każde 50 punktów obrony<br />
Przez "obrona" tradycyjnie rozumiemy odporność postaci + obrona ze wszystkich źródeł (tak jak podawana jest w grze).<br />
*'''Twardość''' - zmniejsza ignorowanie obrony posiadane przez przeciwnika. Całkowite ignorowanie - twardość = działające ignorowanie<br />
<br />
== Obrazenia minimalne i maksymalne ==<br />
* '''obrażenia minimalne wszystkich broni &plusmn;x'''<br />
* '''obrażenia maksymalne wszystkich broni &plusmn;x'''<br />
Modyfikuje obrażenia maksymalne i minimalne wszystkich noszonych broni. Może występować na dowolnym rodzaju przedmiotu, nie są widoczne bezpośrednio w parametrach broni, jedynie w obrażeniach pokazywanych w Sali Tronowej.<br />
<br />
* '''obrażenia minimalne &plusmn;x'''<br />
* '''obrażenia maksymalne &plusmn;x'''<br />
* '''minimalne obrażenia &plusmn;x %'''<br />
* '''maksymalne obrażenia &plusmn;x %'''<br />
Modyfikatory punktowe i procentowe. Mogą występować tylko na broniach i dotyczą tylko broni na której występują. Efekty są widoczne bezpośrednio w parametrach broni.<br />
<br />
<br />
== Obrażenia ==<br />
* '''obrażenia broni &plusmn;x''' - modyfikuje obrażenia danej broni i z tego powodu może występować tylko na broniach. Efekt jest widoczny bezpośrednio w parametrach broni.<br />
* '''obrażenia wszystkich broni &plusmn;x''' - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać, efekt nie jest bezpośrednio widoczny w parametrach broni.<br />
* '''obrażenia zwiększone o x na każde 4 poziomy postaci''' - co 4 poziomy zwiększa obrażenia broni o x punktów. Działa jak efekt '''obrażenia broni &plusmn;x'''.<br />
* '''obrażenia wszystkich broni zwiększone o x na każde 4 poziomy postaci''' - co 4 poziomu zwiększa obrażenia wszystkich broni. Działa jak efekt '''obrażenia wszystkich broni &plusmn;x'''.<br />
* '''obrażenia wszystkich broni &plusmn;x w trakcie zasadzki''' - działa jak '''obrażenia wszystkich broni &plusmn;x''' ale tylko w czasie zasadzki.<br />
* '''łączne obrażenia broni &plusmn;x %''' - zwiększa procentowo końcowe obrażenia broni (uwzględniając nawet efekty pochodzące od samego gracza i wzmacniając je). Nie jest widoczny w parametrach broni.<br />
<br />
== Dodatkowe ataki ==<br />
* '''dodatkowy atak każdą bronią''' - efekt nie sumuje się, tzn może występować tylko jeden taki efekt na postać.<br />
* '''ilość dodatkowych ataków każdą bronią: ±x''' - podobny do powyższego, tylko że poszczególne efekty mogą się sumować. Oba efekty mogą występować jednocześnie, np mając zbroję która dodaje +3 dodatkowe ataki i zestaw który daje dodatkowy atak, mamy łącznie 5 ataków każdą bronią. Zdobywając umagicznienie "ilość dodatkowych ataków każdą bronią: -1" może zaistnieć sytuacja, że nasza postać będzie miała 0 ataków każdą bronią - wtedy po prostu nie atakuje, analogicznie do działania grozy.<br />
* '''przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki''' - dotyczy tylko zasadzek, nie dotyczy oblężeń i ekspedycji, dotyczy zawsze pierwszej rundy, efekt się nie sumuje.<br />
* '''podwojenie ilości ataków na rundę''' - podwaja ilość ataków na rundę. Efekt posiadanych przez niektórych NPC.<br />
* '''ilość ataków na rundę: x''' - dotyczy tylko broni na której się znajduje i w związku z tym może występować jedynie na broniach.<br />
<br />
== Trafienia krytyczne ==<br />
'''Maksymalna rzeczywista wartość trafienia krytycznego wynosi 85%'''<br />
* '''szansa trafienia krytycznego bronią &plusmn;x %''' - dotyczy tylko broni na której występuje.<br />
* '''szansa trafienia krytycznego &plusmn;x %''' - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać.<br />
* '''trafienie krytyczne bronią białą dwuręczną &plusmn;x %''' - dotyczy tylko broni białej dwuręcznej.<br />
* '''trafienie krytyczne bronią palną &plusmn;x %''' - dotyczy wszystkich broni palnych noszonych przez postać.<br />
<br />
== Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego ==<br />
Modyfikuje końcową wielkość obrażenia krytycznego, sumuje się z podstawowym modyfikatorem obrażeń od trafienia krytycznego broni. <br />
* '''modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +X %''' - dotyczy wszystkich broni.<br />
* '''modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego broni +X %''' - dotyczy tylko broni, na której występuje.<br />
Przykład: walczymy bronią 2-ręczną, która ma podstawowy modyfikator obrażeń od trafienie krytycznego 400%. Jeśli nasza postać będzie miała dodatkowo efekt "modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +50 %", krytyki będą o 400+50 = 450% silniejsze od normalnych ciosów i 1/8 silniejsze niż bez tego dodatkowego efektu.<br />
<br />
Podpowiedź: efekt ten ma większą skuteczność w przypadku broni 1-ręcznych, ponieważ wzrost obrażeń krytycznych w ich przypadku jest najbardziej odczuwalny.<br />
<br />
== Trafienie ==<br />
* '''Trafienie &plusmn;x''' - dotyczy tylko broni na której występuje. Dodaje trafienie liczbowo.<br />
* '''Trafienie wszystkich broni &plusmn;x''' - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać. Dodaje trafienie liczbowo.<br />
* '''szansa trafienia bronią białą &plusmn;x''' - dotyczy wszystkich broni białych noszonych przez postać. Dodaje trafienie liczbowo.<br />
* '''szansa trafienia bronią palną &plusmn;x''' - dotyczy wszystkich broni palnych noszonych przez postać. Dodaje trafienie liczbowo.<br />
* '''szansa trafienia bronią &plusmn;x''' - w przeciwieństwie do dwóch powyższych efektów, dotyczy tylko i wyłącznie szansy trafienia tą jedną bronią, na której efekt występuje. Dodaje trafienie liczbowe.<br />
* '''szansa trafienia bronią zwiększona o x %''' - silny efekt występujący tylko na broniach legendarnych - w przeciwieństwie do poprzednich efektów zwiększa trafienie procentowo. Oznacza to, że obliczone dla broni trafienie (jeszcze przed odjęciem statystyk przeciwnika) jest zwiększane o x %. Dopiero po tej operacji obliczane jest trafienie wypadkowe.<br />
<br />
<br />
== Arkana ==<br />
* '''Pozwala używać arkana x''' - pozwala używać arkana innej rasy. Użyte arkana działają w oblężeniu, nawet jeśli osoba która z nimi dołączyła nie posiada już na sobie przedmiotów które dają arkana.<br />
<br />
<br />
== Arkana Ssaka ==<br />
* '''Niweluje efekt wszystkich wrogich arkan''' - blokuje po x punktów każdego z arkan użytych przez przeciwnika. <br />
* '''Przejmuje wszystkie wrogie arkana''' - przejmuje po x punktów każdego z arkan użytych przez przeciwnika.<br />
W przypadku zasadzki arkana działają od razu na początku walki. W przypadku oblężenia arkana są używane na pierwszym przeciwniku którego postać wyposażona w te arkana zaatakuje, nie jest przy tym ważne czy trafi czy nie.<br />
<br />
<br />
== Eventy serwerowe ==<br />
<br />
Więcej na temat eventów serwerowych przeczytasz tutaj: [[Event_serwerowy|Event serwerowy]]<br />
* '''oblężenia między wampirami są rozgrywane z uwzględnieniem bonusów z budynków''' - odnawiane są punkty życia na początku oblężenia. Efekt dotyczy wyłącznie momentu rozegrania oblężenia.<br />
* '''zasadzki są rozgrywane bez bonusów z budynków''' - brane są pod uwagę jedynie podstawowe punkty życia i parametry. Nie są odnawiane pż na początku walki.<br />
* '''czas budowy budynków &plusmn;x %''' - modyfikuje procentowo czas budowy budynków.<br />
* '''koszt regeneracji x %''' - modyfikuje procentowo koszt regeneracji punktów życia i pkt krwi z krwi.<br />
* '''zwiększona szansa na udaną wyprawę'''<br />
* '''zmniejszona szansa na udaną wyprawę'''<br />
<br />
<br />
== Uniki ==<br />
<br />
Pierwszy efekt (unik) jest sumowany z efektem uniku przeciwko danej broni. Np dla broni palnej unik = unik + unik przed bronią palną. Maksymalna wartość uniku po takim sumowaniu wynosi 30%.<br />
Szansa na unik losowana jest jeszcze przed obliczaniem szansy na trafienie i losowaniem, czy przeciwnik nas trafi. Oznacza to, że mając 30% szansy na unik, możemy uniknąć około 1/3 ataków przeciwnika, nawet jeśli ma on szansę trafienia równą 100%.<br />
<br />
* '''unik &plusmn;x %''' - zwiększa szansę wykonania uniku.<br />
* '''unik przed bronią palną &plusmn;x %''' - jw dotyczy broni palnej.<br />
* '''unik przed bronią białą &plusmn;x %''' - jw dla broni białej.<br />
* '''unik przed bronią dystansową &plusmn;x %''' - jw dla broni dystansowej.</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Krainy&diff=2640Krainy2017-12-20T19:38:15Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div>==Krainy==<br />
Świat [[BloodWars]] podzielony jest na krainy - całkowicie oddzielne serwery, często różniące się zasadami i dynamiką gry.<br />
<br />
Obecnie istnieją następujące krainy:<br />
<table cellspacing="0"><br />
{| class="wikitable"<br />
! Kraina <br />
! Data utworzenia <br />
! Typ handlu <br />
! Patch antynajemniczy<br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necropolia (zwana też R1)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 1 sierpnia 2006 roku</td><br />
<td width="22%">Tradycyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Moria (zwana też R2)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 15 stycznia 2007 roku</td><br />
<td width="22%">Tradycyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necropolia II (zwana też R3)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 10 czerwca 2007 roku</td><br />
<td width="22%">Tradycyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Nekropolia III (zwana też R4)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 12 listopada 2007 roku</td><br />
<td width="22%">Tradycyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Moria II (zwana też R5)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 29 listopada 2007 roku </td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Tak</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Nekropolia IV (zwana też R6)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 14 stycznia 2008 roku</td><br />
<td width="22%">Tradycyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Nekropolia V (zwana też R7)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 3 marca 2008 roku</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necro Hardcrore (zwana też R8)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 23 października 2008 roku</td><br />
<td width="22%">Tradycyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Moria III (zwana też R9)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 25 lutego 2009 roku</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Tak</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Nekropolia VI (zwana też R10)<br />
<td width="22%">utworzona dnia 18 lipca 2009 roku<br />
<td width="22%">Tradycyjny<br />
<td width="22%">Tak<br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Nekropolia VII (zwana też R11)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 7 grudnia 2009 roku</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Tak</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necropolia VIII (zwana też R12)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 12 lutego 2010 roku</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Moria IV (zwana też R13)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 5 lipca 2010 roku</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necropolia IX (zwane też R14)<br />
<td width="22%">utworzona dnia 6 stycznia 2011 roku<br />
<td width="22%">Tradycyjny<br />
<td width="22%">Nie<br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Moria V (zwana też R15)</td> <br />
<td width="22%">utworzona dnia 12 stycznia 2012 roku</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necropolia X (zwana też R16)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 8 sierpnia 2012 roku</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Moria VI (zwana też R17)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 5 sierpnia 2013 roku</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necropolia XI (zwana też R18)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 1 kwietnia 2015 roku</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Moria VII (zwana też R19)</td><br />
<td width="22%">utworzona dnia 21 listopada 2016 roku</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
</table><br />
UWAGA!<br />
<br />
* Serwery typu Necropolia są serverami typu Easy (łatwymi) - zalecanymi dla nowych graczy w świecie BloodWars.<br />
* Serwery typu Moria są serverami typu Hard (trudnymi) - zalecanymi dla osób z doświadczeniem w grze.<br />
* Serwer typu Necropolia Hardcore rządzi się innymi prawami, dopuszcza się na nim multikonta (posiadanie więcej niż jednego konta na serwerze), pushingi (sprzedaż przedmiotu po zaniżone/zawyżonej cenie, przekazanie przedmiotów/punktów rozwoju/złomu). Gra na nim wymaga stałego posiadania premium.<br />
<br />
==Fuzje czyli łączenia mniej aktywnych serwerów:==<br />
<table cellspacing="0"><br />
{| class="wikitable"<br />
! Łączone krainy<br />
! Data fuzji <br />
! Typ handlu <br />
! Patch antynajemniczy<br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necropolia II i Nekropolia III<br />serwer pofuzyjny Nekropolia II (R3+R4)</td><br />
<td width="22%">4 kwietnia 2017</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necropolia IV i Nekropolia VI<br />serwer pofuzyjny Nekropolia IV (R6+R10)</td><br />
<td width="22%">21 września 2017</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necropolia VII i Nekropolia VIII<br />serwer pofuzyjny Nekropolia VII (R11+R12)</td><br />
<td width="22%">3 października 2017</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Moria IV i Moria V<br />serwer pofuzyjny Moria IV (R13+R15)</td><br />
<td width="22%">5 października 2017</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Necropolia IX i Necropolia X<br />serwer pofuzyjny Nekropolia IX (R14+R16)</td><br />
<td width="22%">5 grudnia 2017</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
<tr align="center" valign="center"><br />
<td width="22%">Moria I, Moria II i Moria III<br />serwer pofuzyjny Moria I (R2+R5+R9)</td><br />
<td width="22%">7 grudnia 2017</td><br />
<td width="22%">Aukcyjny</td><br />
<td width="22%">Nie</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
'''Na serwerach pofuzyjnych panują zasady serwera rodzinnego.'''<br />
<br />
<br />
Zasady łączenia serwerów:<br />
<br />
<br />
* R3 + R4:<br />
*# Serwer jest TYLKO AUKCYJNY.<br />
*# Serwer otrzymuje status serwera RODZINNEGO.<br />
*# Wszyscy gracze zaczynają na s5 (strefa 5).<br />
*# W czasie okresu ochronnego (zazwyczaj pierwszy tydzień po Fuzji):<br />
*## nie można atakować ani oblegać innych graczy<br />
*## MOŻNA oblegać puste kwadraty (zasada kto pierwszy ten lepszy)<br />
*## każdy gracz ma tyle surowców, ile miał w momencie połączenia serwerów<br />
*## budynki każdego gracza zostają zapisane w osobnej tabeli referencyjnej<br />
*## w okresie przejściowym, za każdym razem po wejściu na nowy kwadrat (w momencie przeniesienia i później dowolną ilość razy póki trwa okres przejściowy) będziemy mieć automatycznie rozbudowane wszystkie budynki do takich poziomów, na których mieliśmy je na oryginalnym serwerze [oczywiście dotyczy to tylko tych budynków, które będą dostępne w naszej strefie]<br />
*## w takim samym okresie ochronnym nie będzie można przejmować kwadratów innych graczy w żaden sposób, aby zapobiec "budowniczym klocków" - będzie można zajmować tylko i wyłącznie puste kwadraty,<br />
*## zmiana nicku oraz nazwy klanu jest darmowa.<br />
*# Przedmioty kupione ze składek klanowych (o ile członkowie nie postanowią o podziale) powinny trafić do lidera klanu.<br />
*# Spółki powinny dokonać podziału majątku i przekazać info do OP.<br />
*# Klany i BK zostaną przeniesione w całości.<br />
*# ANULOWANE zostaną wszystkie rozpoczęte akcje BEZ ZWROTU KOSZTÓW/LIMITÓW itp<br />
*# Przedmioty klanowe zostaną usunięte z ZK i trafią do graczy, którzy je w niej umieścili.<br />
*# Przeniesionych zostanie pierwszych 300 przedmiotów ze zbrojowni. Zestawy przedmiotów, ekwipunek, zestawy talizmanów itp pozostaną bez zmian).<br />
*# Aukcje zostaną wyłączone na 72h przed transferem tak by wszystkie zakończyły się automatycznie przed fuzją.<br />
*# Ekspedycje i KW zostaną zablokowane w dniu transferu (od północy).<br />
*# Nie zapisane wiadomości zostaną usunięte. Przeniesione zostanie tylko najnowsze 1000 wiadomości z folderu ZAPISANE.<br />
*# Wszystkie przedmioty z "wiszących" ofert handlowych (handel tradycyjny) wrócą do swoich właścicieli.<br />
*# Powtarzające się nicki, loginy oraz nazwy i tagi klanów dostały dopiski pozwalające na ich odróżnienie.<br />
<br />
<br />
*R6+R10, R11+R12, R13+R15, R14+R16, R2+R5+R9:<br />
*# Połączony serwer jest TYLKO AUKCYJNY.<br />
*# Połączony serwer otrzymuje status serwera RODZINNEGO.<br />
*# Wszyscy gracze zaczynają na s5 (strefa 5).<br />
*# W czasie okresu ochronnego (pierwszy tydzień po Fuzji):<br />
*## nie można atakować ani oblegać innych graczy<br />
*## MOŻNA oblegać puste kwadraty (zasada kto pierwszy ten lepszy)<br />
*## na nowym kwadracie automatycznie zostaną wybudowane budynki do poziomu jaki mieliśmy na STARYM serwerze (o ile dany budynek występuje w danej strefie).<br />
*## nie można wymieniać się kwadratami, ani za pomocą oblężeń ani za pomocą Archiwum klanowego.<br />
*## można przenosić się na pusty kwadrat w tej samej lub niższej strefie (zmiana utrudniająca palenie kwadratów wprowadzona w patchu v. 1.7.20 nie będzie aktywna).<br />
*## zmiana nicku oraz nazwy klanu jest darmowa.<br />
*# Przedmioty kupione ze składek klanowych (o ile członkowie nie postanowią o podziale) powinny trafić do lidera klanu.<br />
*# Spółki powinny dokonać podziału majątku i przekazać info do OP.<br />
*# Klany i BK zostaną przeniesione w całości.<br />
*# ANULOWANE zostaną wszystkie rozpoczęte akcje BEZ ZWROTU KOSZTÓW/LIMITÓW itp<br />
*# Przedmioty klanowe zostaną usunięte z ZK i trafią do graczy, którzy je w niej umieścili.<br />
*# Przeniesionych zostanie pierwszych 500 przedmiotów ze zbrojowni. Zestawy przedmiotów, ekwipunek, zestawy talizmanów itp pozostaną bez zmian).<br />
*# Aukcje zostaną wyłączone na 72h przed transferem tak by wszystkie zakończyły się automatycznie przed fuzją.<br />
*# Ekspedycje i KW zostaną zablokowane w dniu transferu (od północy).<br />
*# Nie zapisane wiadomości zostaną usunięte. Przeniesione zostanie tylko najnowsze 1000 wiadomości z folderu ZAPISANE.<br />
*# Wszystkie przedmioty z "wiszących" (niezakończonych) ofert handlowych (handel tradycyjny) wrócą do swoich właścicieli. To samo dotyczy zaoferowanego złomu i pkt rozwoju.<br />
*#W przypadku gdy na obu serwerach jest gracz używający takiego samego LOGINU to do login gracza z serwera młodszego z łączonej pary serwerów.<br />
<br />
<br />
Co nie zostało przeniesione:<br />
*lista przyjaciół,<br />
*niezapisane wiadomości (również wysłane),<br />
*informacje (opisy operatora) dlaczego archiwalne aukcje były cofnięte,<br />
*sprzedane/zniszczone przedmioty (nie będzie się dało ich odzyskać po fuzji),<br />
*posiadany przedmiot jednorazowy,<br />
*drużyny zgłoszone do areny 3v3 i klanowej (będzie trzeba się zapisać do aren od nowa).<br />
<br />
<br />
Co nie będzie działać:<br />
*stare linki do profilu,<br />
*stare linki do zapisanych wiadomości,<br />
*podświetlenie postaci w raportach (również tych zapisanych w odznakach).<br />
<br />
Przeniesione zostają konta:<br />
*mające co najmniej 2000 pkt doświadczenia,<br />
*będące członkiem dowolnego klanu,<br />
*na które nie dawniej niż 3 miesiące temu ktoś się logował.<br />
<br />
==Zasady serwerów rodzinnych==<br />
* Serwery rodzinne R18 i R19 mają zmienione zasady dotyczące kont graczy:<br />
** Nie zgłasza się gry z jednego IP, dzięki czemu nie trzeba wysyłać zgłoszenia logowań u znajomych bez obaw, że zostanie się zablokowanym;<br />
** Logowania na kontach nie będą dokładnie kontrolowane;<br />
** Łamanie zasad dotyczących logowań, o niskiej szkodliwości (jak np. kliknięcie na wyprawę na koncie męża gdy on piecze szynkę w kuchni) nie będą karane;<br />
** Niejawne korzystanie z kilku kont przez jedną osobę, '''przy braku zysków dla jakiegokolwiek z kont''' (ogólnie rzecz biorąc 'konta do testów ras/buildów' itp), też nie będzie karane;<br />
** Na serwerze rodzinnym obowiązują ogólne zasady uczciwej gry, takie same jak na innych serwerach:<br />
*** NIE można przekazywać hasła osobom trzecim;<br />
*** NIE można wykorzystywać kont (swojego lub domowników) dla ponadnormalnego rozwoju (jak np ataki na drugie konto z tego samego komputera po zmianie IP lub pushing);<br />
*** NIE można wykorzystywać kont do celowego podbijania cen na aukcjach (swoich lub cudzych);<br />
*** NIE można bezkarnie obrażać graczy lub pisać wulgaryzmów itp z 'drugiego konta' (mogą być blokowane wszystkie konta za przewinienie jednego);<br />
** Jawne łamanie, wykorzystywanie złagodzonych zasad do oszustw itp. jest karane surowiej niż na innych serwerach.<br />
<br />
== Różnice Krainy Moria względem krainy Necropolia ==<br />
<br />
* Wydłużono czas 1 fazy [[oblężenia]] do 18h<br />
* Skrócono 2 fazę [[oblężenia]] do max 1h<br />
* Dodano opcję [[Studnia Dusz]] umożliwiającą ulepszanie przedmiotów<br />
* Każda postać dostaje na start 5 [[Kamienie|kamieni krwi]]<br />
* Za pomyślne wykonanie [[Zadania|zadania]] otrzymuje się dodatkowo 1 [[Kamienie|kamień krwi]].<br />
* Za zniszczenie [[Przedmioty|przedmiotu]] uzyskujemy 1/10 jego wartości w [[Studnia Dusz|nanitach/manie]]<br />
* Wszystkie sklepowe przedmioty są warte 0 [[Studnia Dusz|nanitów]] i 0 [[Studnia Dusz|many]]<br />
* By łączyć przedmioty, muszą one być na poziomie min +1<br />
* '''By używać [[Przedmioty|przedmiotu]], trzeba spełniać wymagania do jego używania (przedmioty, których wymagania nie są spełnione, są automatycznie zdejmowane z postaci)'''<br />
* [[Przedmioty|Bronie palne]], jako zabytek poprzedniej epoki, nie są dostępne w sklepie; można je znaleźć tylko na [[Wyprawy|wyprawach]]<br />
* W [[Struktura miasta|II strefie]] może być tylko 1 osoba z danego [[Klan|klanu]]<br />
* W [[Struktura miasta|III strefie]] może być tylko 12 osób z danego [[Klan|klanu]]<br />
* [[Przedmioty|Bronie dystansowe]] posiadają TYLKO sufixy<br />
* Do trafienia [[Przedmioty|bronią dystansową]] liczy się sumę [[Parametry|ZWINNOŚCI]] oraz [[Parametry|SPOSTRZEGAWCZOŚCI]]<br />
* [[Trafienie|Trafienie krytyczne]] z [[Przedmioty|broni dystansowej]] zadaje *3 obrażeń<br />
* [[Obrażenia]] podstawowe z [[Przedmioty|broni dystansowej]] są zmniejszone o 1/4 [[Parametry|obrony]] przeciwnika (czyli sumę [[Parametry|odporności]] postaci oraz obrony wynikającej z noszonych [[Przedmioty|przedmiotów]]), jednak w ich przypadku nie jest brana pod uwagę [[Parametry|siła]] atakującego.<br />
* [[Ssak]] otrzymał [[rasy|zdolność rasową]] 'wymagania [[Parametry|parametrów postaci]] -5%'; jest ona identyczna w działaniu jak sufix [[Przedmioty|pierścienia]] i [[Przedmioty|amuletu]] o tej samej nazwie.<br />
* [[Arkana]] Dziki Szał kosztują 13 [[Regeneracja|pkt krwi]]<br />
* [[Arkana]] Maska Adonisa i Maska Kaliguli kosztują 12 [[Regeneracja|pkt krwi]]<br />
* [[Arkana]] Krew Życia kosztują 25 [[Regeneracja|pkt krwi]] i regenerują 0,5% [[Regeneracja|PŻ]] za każdy poziom [[arkana]] / rundę<br />
* Dodano [[Przedmioty|przedmioty jednorazowe]]<br />
* Dodano [[tatuaże]]<br />
* Przyrost [[Regeneracja|PŻ]] wynosi obecnie +4 na [[Doświadczenie|poziom]] + ([[Doświadczenie|poziom]]/10) zaokrąglone w dół<br />
<br />
== Różnice Krainy Necropolia II względem krainy Necropolia ==<br />
<br />
''Uwaga! Serwer [[Necropolia II]] jest kontynuacją serwera [[Necropolia]], w przypadku gdy coś nie jest wyszczególnione poniżej, oznacza to, iż dana opcja działa identycznie jak na serwerze [[Necropolia]]''<br />
<br />
* Ilość ludzi w 3 strefie na klan (max 12).<br />
* Sposób naliczania punktów życia zgodny z R2, czyli Przyrost [[Regeneracja|PŻ]] wynosi obecnie +4 na [[Doświadczenie|poziom]] + ([[Doświadczenie|poziom]]/10) zaokrąglone w dół.<br />
* Działanie i koszt arkan (wg, r2), dla ŁM koszt wg r1.<br />
** [[Arkana]] Dziki Szał kosztują 13 [[Regeneracja|pkt krwi]]<br />
** [[Arkana]] Krew Życia kosztują 25 [[Regeneracja|pkt krwi]] i regenerują 0,5% [[Regeneracja|PŻ]] za każdy poziom [[arkana]] / rundę<br />
** [[Arkana]] Maska Adonisa i Maska Kaliguli kosztują 10 [[Regeneracja|pkt krwi]]<br />
* Modyfikatory zdolności rasowych.<br />
** [[Ssak]]:<br />
*** Otrzymał [[rasy|zdolność rasową]] - wymagania [[Parametry|parametrów postaci]] -5% - jest ona identyczna w działaniu jak sufix [[Przedmioty|pierścienia]] i [[Przedmioty|amuletu]] o tej samej nazwie.<br />
*** Otrzymał [[rasy|zdolność rasową]] - obrażenia wszystkich broni +5.<br />
** [[Łapacz myśli]]:<br />
*** Otrzymał [[rasy|zdolność rasową]] - uniki przeciwko wszystkim rodzajom broni +10%.<br />
** [[Kultysta]]:<br />
*** Otrzymał [[rasy|zdolność rasową]] - szansa trafienia krytycznego +5%.<br />
* Wprowadzono wszystkie [[przedmioty]], prefiksy, sufiksy oraz sety dostępne na R2 ([[Moria|Morii]]); jednocześnie ich statystyki zostały zmienione tak, by odpowiadały systemowi znanemu z serwera [[Necropolia]]<br />
* Zmieniony został przelicznik [[trafienie|trafienia]] - obecnie 1 pkt [[Parametry|zwinności]] lub [[Parametry|spostrzegawczości]] = 2 punkty [[trafienie|trafienia]], a nie jak poprzednio 3.<br />
* Zmniejszono wpływ [[Parametry|spostrzegawczości]] przy obliczaniu szansy na udaną [[Napadanie#Test zasadzki|zasadzkę]].<br />
* Zwiększono spostrzegawczość oraz zwinność przeciwników zadaniowych oraz eventowych<br />
* Zwiększono punkty życia przeciwników zadaniowych<br />
* [[Przedmioty|Broń palna]] otrzymuje dodatkowy bonus do obrażeń = 1/3 [[Parametry|wiedzy]].<br />
* Dodana zostanie grupa przedmiotów: [[Przedmioty|broń dystansowa]]; jej zasady działania są zgodne z zasadami podanymi dla serwera [[Moria]]<br />
* Wymagania [[Przedmioty|przedmiotów]] na poziomach Dobry i Doskonały będą większe w stosunku do zwykłych przedmiotów o:<br />
** Dobre + 20%<br />
** Doskonałe +50%<br />
* ''' Na serwerach innych niż Necropolia I (R1) obowiązuje kategoryczny zakaz robienia tzw. resetów!'''<br />
<br />
== R17, R18, R19 - szybsze zdobywanie poziomów ==<br />
* W przeciwieństwie do serwerów R1-R16 na każdy kolejny poziom powyżej 100 potrzeba mniejszą ilość punktów doświadczenia.</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Szpiegowanie&diff=2557Szpiegowanie2017-05-15T12:26:12Z<p>Sherlock: /* Szansa niewykrycia */ wzór</p>
<hr />
<div>Jednym z łatwiejszych sposobów podnoszenia doświadczenia jest [[Napadanie|atakowanie]] innych graczy.<br />
Pozwala nam to zdobyć nie tylko [[doświadczenie]] ale również surowce na rozbudowę naszego imperium.<br />
Jednak by wiedzieć kto jest od nas słabszy trzeba przeprowadzić rozpoznanie. Pozwoli nam to lepiej wykorzystać dostępne dla nas [[Napadanie|akcje ataku]] i szybciej się rozwijać.<br />
<br />
<br />
By rozpocząć naszą karierę szpiegowską trzeba najpierw wybudować [[Budynki|SCHRONISKO DLA BEZDOMNYCH]]. Każdy kolejny poziom schroniska będzie zwiększał naszą szansę na bycie niewykrytym, kolejnym budynkiem mającym na to wpływ jest [[Budynki|DZIENNIK LOKALNY]] jednak staje się on dla nas dostępny dopiero po awansie do strefy trzeciej.<br />
<br />
=== Koszt szpiegowania === <br />
Musimy pokryć koszty: szkolenia, ekwipunku, przerzutu, łapówek oraz wiele innych kosztów związanych z wysłaniem agenta. Im dalej od naszego kwadratu znajduje się cel naszych badań, tym większy będzie koszt takiej operacji.<br />
<br />
=== Zakres szpiegowania === <br />
Można zlecić cztery różne poziomy szczegółowości szpiegowania. Im bardziej szczegółowe badanie, tym większa szansa, że przeciwnik wykryje nasze starania.<br />
<br />
* Zwiad fotograficzny - pozwala nam uzyskać informacje nt. [[Doświadczenie|poziomu przeciwnika]], jego [[Surowce|zasobów finansowych]] oraz [[Regeneracja|pkt życia]] i [[Regeneracja|pkt krwi]].<br />
<br />
* Przeszukajcie kosze na śmieci - pozwala nam uzyskać informacje nt. poziomów rozbudowy [[Budynki|budynków]] znajdujących się w posiadaniu gracza.<br />
<br />
* Weźcie jeńców do przesłuchania. - pozwala nam uzyskać informacje nt. dokładnych [[Parametry|statystyk przeciwnika]].<br />
<br />
* Przynieście mi jego krew do badania - pozwala nam uzyskać informacje nt. wyekwipowanych [[Przedmioty|przedmiotów]], wraz z możliwością zobaczenia ich statystyk.<br />
<br />
<br />
'''Każdy kolejny poziom szpiegowania zawiera w sobie wszystkie poprzednie poziomy.'''<br />
<br />
=== Czas trwania operacji ===<br />
Tak jak i koszt operacji zależy od odległości kwadratu zamieszkanego przez przeciwnika oraz, w nieco mniejszym stopniu, od dokładności informacji które chcemy pozyskać.<br />
<br />
<br />
=== Szansa niewykrycia ===<br />
Zależy ona od:<br />
* [[Parametry|wpływów]] naszej postaci (rośnie wraz z nimi)<br />
* [[Parametry|charyzmy]] przeciwnika (im większa tym mniejszą mamy szansę na udane szpiegowanie)<br />
* poziomu [[Budynki|Schroniska dla bezdomnych]], [[Budynki|Dziennika Lokalnego]] oraz [[Budynki|Posterunku policji]]<br />
* ilości wysłanych ludzi<br />
* poziomu operacji szpiegowania<br />
Bazowa szansa na niewykryte szpiegowanie [%] = 50 + (w + ms - c - ps) * 5 + 5 * i<br />
wynik jest ograniczany do max 90% lub min 10%<br />
<br />
Szansa na niewykryte szpiegowanie = (bazowa szansa na niewykryte szpiegowanie)^a<br />
<br />
Gdzie:<br />
w - wpływy szpiegującego<br />
ms - umiejętności szpiegowskie szpiegującego<br />
c - charyzma szpiegowanego<br />
ps - umiejętności szpiegowskie szpiegowanego<br />
i - liczba wysłanych szpiegów<br />
a - rodzaj akcji szpiegowskiej (od 1 do 4)<br />
<br />
=== Wykrycie ===<br />
Nasza akcja może zostać wykryta przez przeciwnika, co spowoduje, że dowie się on o tym, że próbowaliśmy go szpiegować. Szansa na to, że przeciwnik odkryje nasze zamiary jest tym większa im przeciwnik ma lepszy kontrwywiad (czyli im ma lepiej rozbudowane SCHRONISKO).<br />
Jeśli przeciwnik nas wykryje, dowiemy się o tym z raportu ze szpiegowania.</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Skarby&diff=2392Skarby2017-01-04T21:19:06Z<p>Sherlock: /* Skarby */</p>
<hr />
<div><łork in progres><br />
<br />
W trakcie [[Wyprawy|wypraw]] gracze znajdują punkty skarbu, które pozwalają na wykopanie skarbów.<br />
<br />
== Zdobywanie punktów skarbu ==<br />
Aby punkty skarbu zostały zdobyte, wyprawa musi być udana. zdobywana ilość punktów skarbu to:<br />
* Akt pierwszy:<br />
** 1 pkt skarbu na bliskiej wyprawie;<br />
** 2 pkt skarbu na dalekiej wyprawie;<br />
** 4 pkt skarbu na pielgrzymce.<br />
<br />
* Akt drugi:<br />
** 2 pkt skarbu na bliskiej wyprawie;<br />
** 3 pkt skarbu na dalekiej wyprawie;<br />
** 6 pkt skarbu na pielgrzymce.<br />
<br />
* Akt trzeci:<br />
** 3 pkt skarbu na bliskiej wyprawie;<br />
** 5 pkt skarbu na dalekiej wyprawie;<br />
** 7 pkt skarbu na pielgrzymce.<br />
Zdowbywanie większej liczby punktów skarbu jest możliwe podczas [[Event_serwerowy|eventów]] oraz dzięki [[Bonusy_czasowe|bonusom czasowym]].<br />
<br />
== Skarby ==<br />
Za punkty skarbu można wykopać następujące nagrody:<br />
*Reputacja<br />
*Złom<br />
*Ludzie<br />
*Krew<br />
*Przedmiot<br />
**Kolejne poziomy tego skarbu mają określone: strefę, w której można znaleźć pulę losowanych przedmiotów, szansę na prefix i sufix, szansę na to, że przedmiot będzie legendarny lub epicki oraz ilość szczęścia braną pod uwagę przy losowaniu przedmiotu (żadne inne źródła szczęścia nie są brane pod uwagę). <br />
*Młotki</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Ber.jpg&diff=2385Plik:Ber.jpg2017-01-03T00:22:29Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Zbroj.jpg&diff=2384Plik:Zbroj.jpg2017-01-03T00:22:17Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Wilk.jpg&diff=2383Plik:Wilk.jpg2017-01-03T00:22:07Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Fort.jpg&diff=2382Plik:Fort.jpg2017-01-03T00:21:57Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Podr.jpg&diff=2381Plik:Podr.jpg2017-01-03T00:21:47Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Dzia%C5%82.jpg&diff=2379Plik:Dział.jpg2017-01-03T00:21:24Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Dru.jpg&diff=2374Plik:Dru.jpg2016-12-31T00:40:22Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Kolek.jpg&diff=2373Plik:Kolek.jpg2016-12-31T00:40:13Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Hunter.jpg&diff=2372Plik:Hunter.jpg2016-12-31T00:40:01Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Gienek.jpg&diff=2371Plik:Gienek.jpg2016-12-31T00:39:52Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Eru.jpg&diff=2370Plik:Eru.jpg2016-12-31T00:39:42Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Ninja.jpg&diff=2369Plik:Ninja.jpg2016-12-31T00:39:28Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Plik:Antyk.jpg&diff=2368Plik:Antyk.jpg2016-12-31T00:37:17Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div></div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Sherlock&diff=2325Użytkownik:Sherlock2016-10-10T00:27:43Z<p>Sherlock: </p>
<hr />
<div>Moderator.<br />
<br />
najlepiej kontaktować się ze mną przez pw w grze (r16: Sherlock Holmes, r15: Ferb Fletcher) lub na forum (Szerlok)</div>Sherlockhttps://wiki.bloodwars.interia.pl/index.php?title=Rasa&diff=2300Rasa2016-09-10T16:48:25Z<p>Sherlock: literówka</p>
<hr />
<div>W BloodWars występują cztery rasy wampirów. W zależności od serwera (wersji gry) posiadają różne bonusy rasowe oraz [[Arkana]].<br />
<br />
=== Łapacz Myśli ===<br />
<br />
Rasa ta wywodzi się z Włoch, gdzie dzięki umiejętnemu manipulowaniu światem polityki i biznesu stworzyła imperium zniszczone w trakcie III Wojny Światowej.<br />
<br />
Specjalizacja w [[Arkana|Arkanach]]: '''Oddziaływanie'''<br />
<br />
Dodatki z rasy:<br />
<br />
* [[Necropolia ]]I '''Szczęście + 10'''<br />
* [[Moria ]] '''Szczęście + 10'''<br />
* [[Necropolia II]]'''Szczęście + 10, uniki przeciwko wszystkim rodzajom broni +10%'''<br />
<br />
<br />
<br />
=== Władca Zwierząt ===<br />
<br />
Najbardziej pierwotny i zdziczały odłam krwi. Wampiry te nigdy nie stanowiły znaczącej siły ze względu na niewielką liczebność oraz zajmowanie nieatrakcyjnych terenów dalekiej Syberii. Właśnie to marginalne znaczenie sprawiło, że przetrwało ich najwięcej.<br />
<br />
Specjalizacja w [[Arkana|Arkanach]]: '''Ścieżka Bestii'''<br />
<br />
* [[Necropolia ]]I '''Punkty Życia + 20 %, Szansa Trafienia Bronią Białą + 20, ignorowanie obrony przeciwnika +10%'''<br />
* [[Moria ]] '''Punkty Życia + 20 %, Szansa Trafienia Bronią Białą + 20'''<br />
* [[Necropolia II]] '''Punkty Życia + 20 %, Szansa Trafienia Bronią Białą + 20, ignorowanie obrony przeciwnika +10%'''<br />
<br />
<br />
<br />
=== Kultysta ===<br />
<br />
Linia krwi wywodząca się z afrykańskich prerii, gdzie do niedawna jeszcze szamani przywoływali swymi rytuałami deszcz i sprowadzali zagładę na sąsiednie plemiona.<br />
<br />
Specjalizacja w [[Arkana|Arkanach]]: '''Rytuały'''<br />
<br />
Dodatki z rasy:<br />
<br />
* [[Necropolia]] '''Szczęście + 5, Punkty Krwi + 10%'''<br />
* [[Moria]] '''Szczęście + 5, Punkty Krwi + 10%'''<br />
* [[Necropolia II]] '''Szczęście + 5, Punkty Krwi + 10%''',''' Szansa Trafienia Krytycznego +5%'''<br />
<br />
<br />
<br />
=== Ssak ===<br />
<br />
Niewiele wiadomo o pochodzeniu tej linii krwi, może poza jednym, są nowością w wampirzym świecie. Pojawili się na terytorium dawnych Chin na krótko przed końcem III Wojny Światowej i wielu podejrzewa, że są efektem prac chińskich naukowców.<br />
<br />
Specjalizacja w [[Arkana|Arkanach]]: '''Magia Krwi'''<br />
<br />
Dodatki z rasy:<br />
<br />
* [[Necropolia]] '''Punkty Życia +10%, Punkty Krwi + 10%'''<br />
* [[Moria]] '''Punkty Życia +10%, Punkty Krwi + 10%, [[Łatwość]] o 5%'''<br />
* [[Necropolia II]] '''Punkty Życia +10%, Punkty Krwi + 10%, Wymagania atrybutów postaci [[Łatwość]] obniżone o 5%, obrażenia wszystkich broni +5'''<br />
<br />
<br />
<br />
=== Potępiony ===<br />
<br />
Rasa wampirów, wywodząca się z Karpat. Legenda głosi, że założycielem rodu był Vlad Drakos, chorwacki włodarz, który chciał ukryć swój ohydny wygląd zaszywając się na odludziu, gdzie został przemieniony przez jednego z prastarych wampirów. Wszyscy jego następcy dziedziczą dziwaczne przemiany, tworzące z nich ohydne bestie.<br />
<br />
''Rasa ta jako jedyna nie jest możliwa do wybrania w momencie tworzenia postaci. Zmiana dotychczasowej rasy na Potępionego będzie możliwa po wykonaniu wszystkich pielgrzymek w II Akcie.''<br />
<br />
Specjalizacja w [[Arkana|Arkanach]]: '''Klątwy'''<br />
<br />
Dodatki z rasy:<br />
<br />
* '''+10% punktów krwi, trafienie wszystkich broni +30.'''<br />
<br />
__NOTOC__</div>Sherlock