Budynki

Z BWpedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania


Każdy niezamieszkany kwadrat ma wybudowany tylko jeden budynek, Zbrojownię na pierwszym poziomie. Pusty kwadrat można przejąć tylko ze strefy niższej od niego.


Strefa 5

Pośredniak

Jeśli szukasz chętnych do pracy, tutaj ich znajdziesz. Każdy kolejny poziom pośredniaka to nowy oddział pozwalający ewidencjonować bezrobotnych z przylegających obszarów.
Efekt: Każdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost ludzi na godzinę oraz skraca czas budowy wszystkich budynków o 2%/poziom (max 80%).
UWAGA: czas budowy wszystkich budynków może być skrócony o maksymalnie 80% (85% z ewolucją "Lekkość bytu" rozwiniętą na 5 poziom).

Dom Publiczny

Obecnie prostytucja to interes, bardzo dochodowy interes. W celu zapewnienia sobie odpowiednich dochodów, każdy wampir na swoim terenie wprowadził monopol na usługi dla pań i panów.
Efekt: Kazdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost PLN na godzinę.

Rzeźnia

Krew zwierzęca nie stanowi może najlepszego pożywienia ale zawsze lepsze to niż głodowanie.
Efekt: Każdy poziom Rzeźni zwiększa przyrost krwi o 5 litrów na godzinę. Wyjątkiem jest poziom pierwszy, który zwiększa przyrost krwi o 20 litrów.

Posterunek Policji

Oprócz dbania o spokój i porządek, policja zapewnia Tobie dodatkową ochronę. Wywiadowcy pomagają Ci wykrywać wrogie zasadzki, a policyjna ochrona pomaga Ci w obronie terytorium.
Efekt: Spostrzegawczość w trakcie zasadzki zwiększona o 1 za każdy poziom budynku, w obronie przed zasadzką dodaje do Punktów Życia wartość Charyzmy pomnożoną przez poziom budynku.

Schronisko Dla Bezdomnych

Kto lepiej przeniknie do wrogiego kwadratu niż śmierdzący obdartus na którego nikt nie zwraca uwagi? Tutaj możesz znaleźć odpowiednich ludzi, którzy za pieniądze gotowi są zrobić prawie wszystko.
Efekt: +2 do szpiegowania za każdy poziom budynku, +1 do Wpływów w czasie ataku za każdy poziom budynku.

Agencja Ochrony

Współczesna odmiana najemników. Jeśli potrzebujesz kogoś do brudnej roboty, tutaj go znajdziesz. W zamian za ochronę agencja zapewnia dodatkowe wsparcie przy atakowaniu sąsiadów.
Efekt: W czasie ataku dodaje do Punktów Życia wartość Wpływów pomnożoną przez poziom budynku, zwiększa obrażenia wszystkich broni w trakcie zasadzki +1 za poziom budynku.

Zbrojownia

Tajny magazyn na oręż bojowy każdego wampira. Umożliwia przechowywanie oraz konserwacje przedmiotów.
Efekt: Miejsce w zbrojowni +10 za pierwszy poziom budynku, +5 za każdy następny. Obecnie w każdym, także pustym, kwadracie zbrojownia jest startowo wybudowana na poziomie 1.
Maksymalny poziom budynku: 15

Stary Rynek

Rynek umożliwia oferowanie swoich przedmiotów innym graczom.
Efekt: Maksymalna ilość ofert handlowych +4 za każdy poziom budynku.
Maksymalny poziom budynku: 5

Postój Taxi

Alfons "the Driver" jest posiadaczem jedynego samochodu w Mieście. Za wampirzą krew oraz grubą kasę świadczy "przysługi" władcom miasta.
Efekt: Szybkość taxi +1 za każdy poziom budynku.
Maksymalny poziom budynku: 5

Koszt użycia taxi:

Strefa 5 Strefa 4 Strefa 3 Strefa 2 Strefa 1
Poziom 1
50 PLN
550 PLN
1050 PLN
1550 PLN
2050 PLN
Poziom 2
150 PLN
650 PLN
1150 PLN
1650 PLN
2150 PLN
Poziom 3
450 PLN
950 PLN
1450 PLN
1950 PLN
2450 PLN
Poziom 4
1350 PLN
1850 PLN
2350 PLN
2850 PLN
3350 PLN
Poziom 5
4050 PLN
4550 PLN
5050 PLN
5550 PLN
6050 PLN

Strefa 4

Budynki 4-tej strefy można budować tylko po wybudowaniu wszystkich budynków strefy 5

Garnizon

Magiczne bariery chroniące Miasto słabną z każdym dniem. Coraz więcej potworów z pustkowi zapuszcza się do miasta. W garnizonach stacjonują świetnie wyposażone jednostki szybkiego reagowania zajmujące się tępieniem zarazy. W zamian za niewielkie datki zapewniają dodatkowe szkolenie oraz udostępniają ciężki sprzęt lokalnej policji.
Efekt: Zwiększa ilość Punktów Życia dodawaną przez Posterunek podczas obrony.

Handlarz Bronią

Tutaj kupisz wszystko czego trzeba by rozprawić się z przeciwnikiem. Z usług handlarza korzysta każdy będący przy zdrowych zmysłach, szczególnie ci dla których wyposażenie stanowi różnice między życiem a śmiercią.
Efekt: Zwiększa ilość Punktów Życia dodawaną przez Agencję podczas ataku.

Pogotowie

Pierwsza pomoc medyczna dla mieszkańców. W zamian za wsparcie finansowe i ochronę, lekarze oddają Ci część krwi przeznaczonej dla pacjentów.
Efekt: Kazdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost krwi na godzinę.

Lombard

Pożyczki pod zastaw -- tylko 50% tygodniowo!
Efekt: Kazdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost PLN na godzinę.

Strefa 3

Budynki 3-ej strefy można budować tylko po wybudowaniu wszystkich budynków strefy 4 oraz 5

Dziennik Lokalny "Nocna Zmiana"

Reporterzy węszący za sensacją stanowią doskonałe źródło informacji. Dotrą wszędzie tam gdzie Ty nigdy byś się nie dostał.
Efekt: Zwiększa efekt Schroniska o 5% na każdy poziom.

Szpital

Większy może więcej... zapłacić.
Duże centrum medyczne dla mieszkańców przynosi olbrzymi haracz, a cicha wojna z sąsiadami kosztuje Cię coraz więcej.
Efekt: Kazdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost krwi na godzinę.

Strefa 2

Budynki 2-ej strefy można budować tylko po wybudowaniu wszystkich budynków strefy 3, 4 oraz 5

Cmentarz

Życie ludzkie ma niewielką wartość, najważniejsze jest Twoje przetrwanie. Lojalni słudzy oddadzą swe życie i krew by wesprzeć Cię w najbliższej walce.
Efekt: Pozwala składać ofiarę, gwarantując 100% PŻ na oblężeniu.

Bank Krwi

Krew dla ludzi... krew dla Ciebie. System opieki zdrowotniej nigdy niebyłby w stanie sprostać zapotrzebowaniu na krew gdyby nie poświęcenie mieszkańców miasta.
Efekt: Produkcja szpitala zwiększona o x%

Strefa 1

Budynki 1-ej strefy można budować tylko po wybudowaniu wszystkich budynków strefy 2, 3, 4 oraz 5

Katedra

Po wielogodzinnej modlitwie, nawet wampir może zostać obdarzony dodatkowymi łaskami.
Efekt: SZCZĘŚCIE +10, +120 punktów reputacji / h