Nowa Arena

Z BWpedia
Wersja z dnia 15:03, 1 cze 2019 autorstwa Twardy (dyskusja | edycje) (→‎Wstęp)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wstęp

Arena - czas gdy Pan Ciemności pozwala wampirom na bratobójcze walki poza granicami Miasta. Każdy może zaatakować każdego. Nie ma praw ani reguł, wygrywa najsilniejszy, najbardziej przebiegły, najlepiej przystosowany.

Gdy nadchodzi czas Areny rzesze żądnych władzy wampirów wyruszają walczyć o chwałę.

Zwycięzcy, najlepsi z najlepszych, mogą liczyć na przychylne spojrzenie Pana Ciemności oraz szansę zostania osobistym Gwardzistą Najwyższego. W świecie przemocy i mroku nie ma większego zaszczytu. Gwardziści stoją ponad prawem, są sędziami, prokuratorami i katami wampirzego świata. Nikt zgładzony przez Gwardzistę, NIGDY nie został wskrzeszony w Studni Dusz.

Ciekawostka: Nowa Arena została nazwana "nową" dla kontrastu do "starej", którą zastąpiła, ale po jakimś czasie ta nazwa została uznana za nazwę własną.

Za uczestnictwo w arenie 3v3 i w arenie klanowej każdy uczestnik dostaje 25 punktów ewolucji.

Mechanika Areny

Mechanika Areny 1 VS 1

  • Walczyć na Arenie 1 vs 1 można o dowolnej porze każdego dnia.
  • Nie są potrzebne żadne zapisy - wystarczy wejść na ekran areny, ustawić arkana i kliknąć "WALCZ".
  • Można atakować tylko raz dziennie.
  • Każdy gracz może być zaatakowany na zasadach rankingowych tylko raz dziennie. W przypadku gdy na arenie nie będzie już wolnych przeciwników w naszym zakresie punktowym, zostanie nam dolosowany jeden z przeciwników, ale będzie on walczył jako "samarytanin". Za walkę z "samarytaninem" nadal możemy zyskać pkt rankingowe i srebrne monety, ale "samarytanin" nie zyska ani nie straci nic.
  • Arena rozgrywana jest wyłącznie między graczami z danego serwera.
  • Za wygraną arenę w ataku zdobywa się 4 srebrne monety. Za przegraną arenę atakujący nie zdobywa srebrnych monet.
  • Za wygraną arenę w obronie ze słabszym (takim, który ma niższy lub równy naszemu, poziom postaci) przeciwnikiem zdobywa się 2 srebrne monety. Natomiast za wygraną arenę w obronie z mocniejszym (takim, który ma wyższy poziom postaci) przeciwnikiem zdobywa się 4 srebrne monety. Za przegraną arenę obrońca nie zdobywa srebrnych monet.
  • Walka rozgrywa się przy użyciu mechaniki znanej z zasadzek.
  • Budynki działają normalnie.
  • Wszelkie bonusy w ataku otrzymuje gracz wykonujący atak na arenie i odpowiednio bonusy w obronie gracz broniący się na arenie.
  • Walcząc na arenie zdobywamy punkty rankingowe, które wyznaczają naszą pozycję w rankingu:
    • wygrana w ataku: atakujący zdobywa 3 pkt rankingowe. Jeśli wygraliśmy z silniejszym przeciwnikiem, to zdobywamy dodatkowo bonus 1/2 różnicy w punktach rankingowych (np mamy 3500 pkt rankingowych i wygraliśmy z przeciwnikiem, który ma 3600 pkt - w efekcie po wygranej zyskujemy 3 + bonus 50 pkt rankingowych). Przeciwnik traci tyle samo pkt rankingowych.
    • przegrana w ataku (wygrana obrońcy) - broniący zyskuje 5 pkt rankingowych, atakujący traci tyle samo. W tym przypadku nie są przyznawane bonusy wynikające z różnicy pkt rankingowych.
    • remis: pkt rankingowe obu graczy pozostają bez zmian.

Mechanika Areny 3 VS 3

  • By wziąć udział w walkach na Arenie trzeba się zapisać. Dokonuje się tego tworząc drużynę lub dołączając do już utworzonej.
  • Chęć dołączenia do danej drużyny można anulować, pod warunkiem że założyciel drużyny jeszcze nie zaakceptował zgłoszenia. W przypadku anulowania zwracana jest graczowi jedynie połowa krwi zainwestowanej w arkana.
  • Dołączyć do Aren można przez cały tydzień do godziny zamknięcia areny w danym dniu.
  • Arena rozgrywana jest międzyserwerowo w przeciągu 1 godziny.
  • Przeciwnikiem jest drużyna wybrana losowo z puli drużyn o podobnej ilości pkt rankingowych do naszej drużyny. Pkt rankingowe drużyny wyświetlane są obok danej drużyny na ekranie dołączania. Sposób liczenia pkt rankingowych drużyny można poznać najeżdżając na ikonkę znaku zapytania przy pkt rankingowych drużyny.
  • Każda drużyna rozgrywa walki zarówno są w ataku i w obronie.
  • Każdy drużyna może być zaatakowana na zasadach rankingowych tylko raz na danej arenie. W przypadku gdy na arenie nie będzie już wolnych drużyn w naszym zakresie punktowym, zostanie nam dolosowana jedna z drużyn, ale będzie ona walczyła jako "samarytanin". Za walkę z "samarytaninem" nadal możemy zyskać punkty rankingowe i srebrne monety, ale "samarytanin" nie zyska ani nie straci nic.
  • Walczący (atakujący i obrońca) odpadają z listy, ich przygoda na Arenie dobiega końca.
  • Za wygraną arenę w ataku zdobywa się 4 srebrne monety. Za przegraną arenę atakujący nie zdobywa srebrnych monet.
  • Za wygraną arenę w obronie zdobywa się 8 srebrnych monet. Za przegraną arenę obrońca nie zdobywa srebrnych monet.
  • Rozgrywana jest na zasadach znanych z oblężeń klanowych tylko w tym przypadku po obu stronach walczy 3 graczy.
  • Śmierć założyciela skutkuje karą -10% obrażen dla ekipy tak samo jak w ekspedycjach i oblężeniach.
  • Tutaj budynki również DZIAŁAJĄ.
  • Walcząc na arenie 3v3 zdobywamy punkty rankingowe, które wyznaczają naszą pozycję w rankingu:
    • wygrana w ataku: wygrana drużyna zdobywa 6 pkt rankingowych. Jeśli wygraliśmy z silniejszym przeciwnikiem, to zdobywamy dodatkowo bonus 1/3 różnicy w punktach rankingowych obu drużyn (nie więcej niż suma pkt rankingowych drużyny, która jest wyżej w rankingu / 30).
    • przegrana w ataku (wygrana obrońcy) - drużyna walcząca w obronie zyskuje 10 pkt rankingowych, atakujący traci tyle samo. Jeśli wygraliśmy z silniejszym przeciwnikiem, to zdobywamy bonus na tych samych zasadach, co w przypadku wygranej.
    • remis: pkt rankingowe obu drużyn pozostają bez zmian.

Mechanika Areny KLAN VS KLAN

  • By wziąć udział w walkach na Arenie trzeba się zapisać. Dokonuje się tego dołączając do utworzonej Areny przez lidera lub jego zastępce.
  • Dołączyć do Aren można od momentu zapisania się na nią lidera lub jego zastępcy
  • Zapisy na Arenę zamykane są w niedzielę o godzinie 21:10.
  • Arena rozgrywana jest międzyserwerowo w przeciągu 1 godziny.
  • Przeciwnikiem jest drużyna dobrana wg algorytmu uwzględniającego zarówno całościową jak i średnią (w przeliczeniu na członka) siłę drużyny. Dobrana drużyna nie jest nigdy losowa - zawsze wybrana zostanie drużyna, która ma najbardziej zbliżoną średnią i sumę pkt rankingowych klanu. Wartości te wyszczególnione są na początku raportu z Areny.
  • Każdy drużyna może być zaatakowana na zasadach rankingowych tylko raz. W przypadku gdy na arenie nie będzie już wolnych drużyn w naszym zakresie punktowym, zostanie nam dolosowana jedna z drużyn, ale będzie ona walczyła jako "samarytanin". Za walkę z "samarytaninem" nadal możemy zyskać punkty sezonowe i rankingowe oraz złote monety, ale "samarytanin" nie zyska ani nie straci nic.
  • Walczący (atakujący i obrońca) odpadają z listy, ich przygoda na Arenie dobiega końca.
  • Klan o większej średniej arenowej klanu walczy zawsze jako atakujący. Średnią arenową klanu oblicza się na podstawie dołączonych do danej areny graczy, przy czym za gracza o 20% silniejszego niż nominalna średnia dolicza się dodatkowo 10% jego punktów rankingowych, natomiast gracza słabszego o więcej niż 20% nominalnej średniej nie wlicza się do obliczeń.
  • Za wygraną arenę w ataku zdobywa się 10 złotych monet. Za przegraną arenę atakujący nie zdobywa złotych monet.
  • Za wygraną arenę w obronie zdobywa się 10 złotych monet. Za przegraną arenę obrońca nie zdobywa złotych monet.
  • Na arenie klanowej budynki NIE DZIAŁAJĄ.
  • Śmierć założyciela i lidera klanu skutkuje karą -10% obrażen dla ekipy tak samo jak w oblężeniach.

Czasy zapisów sprzętu

  • Areny rozgrywane między serwerami posiadają czas zapisu ustawień (ekwipunku oraz talizmanów) aren o 21:10 w każdy poniedziałek i czwartek (3 vs 3) oraz niedzielę (klan vs klan). Po tym czasie można się swobodnie przebrać i wykonywać inne operacje. Zapis następuje tylko raz danego dnia.

Informacja o zapisie aren

  • UWAGA! R1 oraz światy, które mają mniej niż 18 miesięcy od otwarcia nie mają zapisu ekwipunku i talizmanów o 21:10
    • Arena w takim wypadku rozgrywana jest o 21:20 w tym ekwipunku, który dołączeni gracze mają aktualnie na sobie (o 21:20) - czyli np. tak jak w przypadku ekspedycji trzeba być ubranym w danym momencie.
    • Świat przystępuje do aren między serwerowych po 18 miesiącach od otwarcia + czas do zakończenia sezonu klanowego! Po ich upływie zapis ekwipunku następuje o 21:10 zgodnie z informacją w pierwszym podpunkcie.
  • Jeśli z przyczyn technicznych areny nie zostały rozegrane, NAJPRAWDOPODOBNIEJ zostaną rozegrane dnia następnego, a odpowiednia informacja pojawi się w grze.

Punkty sezonowe

Wzór na obliczanie punktów sezonowych na arenie KLAN VS KLAN
50 / Maksymalna ilość członków klanu * Gracze, którzy dołączyli do areny 
Przykład 1
Maksymalna ilość członków klanu: 47 (nie mylić z aktualną ilością klanowiczów) 

Gracze, którzy dołączyli do areny: 36 
  
50 / 47 * 36  = 38 punktów sezonowych
Przykład 2
Maksymalna ilość członków klanu: 50 (nie mylić z aktualną ilością klanowiczów)

Gracze, którzy dołączyli do areny: 50 

50 / 50 * 50 = 50 punktów sezonowych (Maksymalna ilość punktów sezonowych)
Wzory na obliczanie punktów sezonowych na koniec sezonu
Arena 1 VS 1: (Ilość walk w ataku * (Poziom Top 1/10) / (Poziom Gracza/10))/2
Arena 3 VS 3: (Ilość walk * (Poziom Top 1/10) / (Poziom Gracza/10))/4
Arena KLAN VS KLAN: Punkty sezonowe/2

Ilość walk w Arenie 3v3 to wszystkie walki w danym sezonie (wygrane, przegrane, remisy, zarówno w ataku jak i w obronie, bez samarytanina)

Statystyki za walk na Arenie

W profilu każdego gracza można sprawdzić jak dany gracz radzi sobie na Arenie. Dostępne są następujące statystyki:

Statystyki walk na arenie 1 VS 1
  • Liczba zwycięstw w ataku i obronie
  • Liczba porażek w ataku i obronie
  • Liczba remisów w ataku i obronie
Statystyki walk na arenie 3 VS 3
  • Liczba zwycięstw w ataku i obronie
  • Liczba porażek w ataku i obronie
  • Liczba remisów w ataku i obronie
Statystyki walk na arenie KLAN VS KLAN
  • Liczba zwycięstw w ataku i obronie
  • Liczba porażek w ataku i obronie
  • Liczba remisów w ataku i obronie