Ewolucje

Z BWpedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Informacje ogólne

Ewolucja będzie dostępna, gdy postać znajdzie się w Akcie III.

Punkty Ewolucji zdobywa się w wygranych zasadzkach, jeśli poziom przeciwnika jest co najmniej równy 84,5% naszego poziomu (zaokrąglony w górę), oraz za zdobywanie nieparzystych poziomów doświadczenia (poziom 3-49 => +10 pkt ewolucji na każdym nieparzystym poziomie, poziom 50-63 => +50 pkt ewolucji każdym nieparzystym poziomie, powyżej 65 poziomu => +100 pkt ewolucji na każdym nieparzystym poziomie.)

Wygrany atak na przeciwnika który jest wyżej od nas w rankingu, lub takiego który jest do 100 miejsc niżej, będzie owocował zdobyciem dodatkowego punktu ewolucji (tylko w akcie III).

UWAGA: Najpierw działa zasada 84,5% dopiero póżniej zasada ~100 miejsc w rankingu.

Ewolucje mają trzy rodzaje efektów:

- aktywne (by dany efekt zadziałał trzeba tą opcję ustawić, tak jak to ma miejsce np. w przypadku arkan, ale zamiast PKT Krwi używa się poziomów ewolucji),

- pasywne (działające zawsze na wyprawach, nie ma konieczności ich włączania), we wszystkich innych opcjach (np. atakach) trzeba je aktywować tak samo jak Ewolucje aktywne,

- aury (dany efekt lub cała ewolucja działa ZAWSZE).

Począwszy od 65 poziomu postaci za każdy poziom dostajemy 1 poziom ewolucji. Dodatkowe poziomy ewolucji możemy zdobyć poprzez wytrenowanie ewolucji Skażenie maną. Do aktywacji danego poziomu ewolucji potrzebujemy:

  • Pierwszy poziom ewolucji - 1 poziom ewolucji
  • Drugi poziom ewolucji - 3 poziomy ewolucji
  • Trzeci poziom ewolucji - 6 poziomów ewolucji
  • Czwarty poziom ewolucji - 10 poziomów ewolucji
  • Piąty poziom ewolucji - 15 poziomów ewolucji
  • Szósty poziom ewolucji - 17 poziomów ewolucji
  • Siódmy poziom ewolucji - 21 poziomów ewolucji
  • Ósmy poziom ewolucji - 27 poziomów ewolucji
  • Dziewiąty poziom ewolucji - 35 poziomów ewolucji
  • Dziesiąty poziom ewolucji - 45 poziomów ewolucji

Przykład: mając 48 poziomów ewolucji (112 poziom postaci) możemy aktywować: piąty poziom ewolucji Skrzydła, piąty poziom ewolucji Wzmocnione ścięgna, piąty poziom ewolucji Absorpcja i drugi poziom Mutacji DNA.

Ewolucje

Skrzydła
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skrzydła 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Spostrzegawczość +2 Spostrzegawczość +4 Spostrzegawczość +5 150 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skrzydła 2.1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Spostrzegawczość +4 Spostrzegawczość +8 Spostrzegawczość +10 300 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skrzydła 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Spostrzegawczość +6 Spostrzegawczość +12 Spostrzegawczość +15 450 74
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skrzydła 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Spostrzegawczość +8
Unik przed bronią białą +10 %
Spostrzegawczość +16,

Unik przed bronią białą +10 %,

Unik przed bronią dystansową +7 %
Spostrzegawczość +20

Unik przed bronią białą +5 %,

Unik przed bronią dystansową +3 %
600 76
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skrzydła 5.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Spostrzegawczość +10,
Unik przed bronią białą +12 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Spostrzegawczość +20,
Unik przed bronią białą +12 %,
Unik przed bronią dystansową +10 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Spostrzegawczość +25,
Unik przed bronią białą +6%,
Unik przed bronią dystansową +5%,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
750 78
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Spostrzegawczość +24,
Unik przed bronią białą +6 %,
Unik przed bronią dystansową +5 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Spostrzegawczość +30,
Unik przed bronią białą +6 %,
Unik przed bronią dystansową +5 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
300 105
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Spostrzegawczość +28,
Unik przed bronią białą +6 %,
Unik przed bronią dystansową +5 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Spostrzegawczość +35,
Unik przed bronią białą +6 %,
Unik przed bronią dystansową +5 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
600 115
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Spostrzegawczość +32,
Unik przed bronią białą +6 %,
Unik przed bronią dystansową +5 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Spostrzegawczość +40,
Unik przed bronią białą +6 %,
Unik przed bronią dystansową +5 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
900 125
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Spostrzegawczość +36,
Unik przed bronią białą +11 %,
Unik przed bronią dystansową +8 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Spostrzegawczość +45,
Unik przed bronią białą +11 %,
Unik przed bronią dystansową +8 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
1200 135
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Spostrzegawczość +40,
Unik przed bronią białą +12 %,
Unik przed bronią dystansową +10 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Spostrzegawczość +50,
Unik przed bronią białą +12 %,
Unik przed bronią dystansową +10 %,
Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości
(statystyki z arkan nie są wliczane)
1500 145
Pancerz
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pancerz 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Odporność +5 Odporność +7 Odporność +10 150 75
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pancerz 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Odporność +10 Odporność +14 Odporność +20 300 77
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pancerz 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Odporność +15 Odporność +21 Odporność +30 450 79
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pancerz 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Odporność +20,
bazowe PKT ŻYCIA +10 %
Odporność +28,
bazowe PKT ŻYCIA +10 %
Odporność +40,
bazowe PKT ŻYCIA +10 %
600 81
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pancur 5.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Odporność +25,
bazowe PKT ŻYCIA +15 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %
Odporność +35,
bazowe PKT ŻYCIA +15 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %,
obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane)
Odporność +50,
bazowe PKT ŻYCIA +15 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %
750 83
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Odporność +42,
bazowe PKT ŻYCIA +15 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %,
obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane)
Odporność +60,
bazowe PKT ŻYCIA +15 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %
300 113
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Odporność +49,
bazowe PKT ŻYCIA +15 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %,
obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane)
Odporność +70,
bazowe PKT ŻYCIA +15 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %
600 123
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Odporność +56,
bazowe PKT ŻYCIA +15 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %,
obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane)
Odporność +80,
bazowe PKT ŻYCIA +15 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %
900 133
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Odporność +63,
bazowe PKT ŻYCIA +25 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %,
obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane)
Odporność +90,
bazowe PKT ŻYCIA +25 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %
1200 143
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Odporność +70,
bazowe PKT ŻYCIA +30 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %,
obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane)
Odporność +100,
bazowe PKT ŻYCIA +30 %,
zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %
1500 153
Kły/Pazury/Kolce
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Kły Pazury Kolce 1.jpg obrażenia broni białej jednoręcznej +3,
obrażenia broni białej dwuręcznej +2,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +3,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +3
obrażenia broni białej jednoręcznej +4,
obrażenia broni białej dwuręcznej +2,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +4,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +3,
obrażenia broni dystansowej +2
obrażenia broni białej jednoręcznej +5,
obrażenia broni białej dwuręcznej +3,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +3,
obrażenia broni dystansowej +3
150 85
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Kły Pazury Kolce 2.jpg obrażenia broni białej jednoręcznej +6,
obrażenia broni białej dwuręcznej +4,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6
obrażenia broni białej jednoręcznej +8,
obrażenia broni białej dwuręcznej +4,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +8,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6,
obrażenia broni dystansowej +4
obrażenia broni białej jednoręcznej +10,
obrażenia broni białej dwuręcznej +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +12,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6,
obrażenia broni dystansowej +6
300 87
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Kły Pazury Kolce 3.jpg obrażenia broni białej jednoręcznej +9,
obrażenia broni białej dwuręcznej +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +9,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +9
obrażenia broni białej jednoręcznej +12,
obrażenia broni białej dwuręcznej +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +12,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +9,
obrażenia broni dystansowej +6
obrażenia broni białej jednoręcznej +15,
obrażenia broni białej dwuręcznej +9,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +18,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +9,
obrażenia broni dystansowej +9
450 89
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Kły Pazury Kolce 4.jpg obrażenia broni białej jednoręcznej +12,
obrażenia broni białej dwuręcznej +8,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +12,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +12,
trafienie wszystkich broni +15
obrażenia broni białej jednoręcznej +16,
obrażenia broni białej dwuręcznej +8,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +16,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +12,
obrażenia broni dystansowej +8,
trafienie wszystkich broni +25
obrażenia broni białej jednoręcznej +20,
obrażenia broni białej dwuręcznej +12,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +24,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +12,
obrażenia broni dystansowej +12,
trafienie wszystkich broni +35
600 91
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Kły 5.jpg obrażenia broni białej jednoręcznej +15,
obrażenia broni białej dwuręcznej +10,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +15,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +15,
trafienie wszystkich broni +25
obrażenia broni białej jednoręcznej +20,
obrażenia broni białej dwuręcznej +10,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +20,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +15,
obrażenia broni dystansowej +10,
trafienie wszystkich broni +40
obrażenia broni białej jednoręcznej +25,
obrażenia broni białej dwuręcznej +15,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +30,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +15,
obrażenia broni dystansowej +15,
trafienie wszystkich broni +50
750 93
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak obrażenia broni białej jednoręcznej +24,
obrażenia broni białej dwuręcznej +12,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +24,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +18,
obrażenia broni dystansowej +12,
trafienie wszystkich broni +40
obrażenia broni białej jednoręcznej +30,
obrażenia broni białej dwuręcznej +18,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +36,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +18,
obrażenia broni dystansowej +18,
trafienie wszystkich broni +50
300 128
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak obrażenia broni białej jednoręcznej +28,
obrażenia broni białej dwuręcznej +14,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +28,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +21,
obrażenia broni dystansowej +14,
trafienie wszystkich broni +40
obrażenia broni białej jednoręcznej +35,
obrażenia broni białej dwuręcznej +21,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +32,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +21,
obrażenia broni dystansowej +21,
trafienie wszystkich broni +50
600 138
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak obrażenia broni białej jednoręcznej +32,
obrażenia broni białej dwuręcznej +16,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +32,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +24,
obrażenia broni dystansowej +16,
trafienie wszystkich broni +40
obrażenia broni białej jednoręcznej +40,
obrażenia broni białej dwuręcznej +24,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +48,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +24,
obrażenia broni dystansowej +24,
trafienie wszystkich broni +50
900 148
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak obrażenia broni białej jednoręcznej +36,
obrażenia broni białej dwuręcznej +18,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +36,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +27,
obrażenia broni dystansowej +18,
trafienie wszystkich broni +65
obrażenia broni białej jednoręcznej +45,
obrażenia broni białej dwuręcznej +27,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +54,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +27,
obrażenia broni dystansowej +27,
trafienie wszystkich broni +85
1200 148
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak obrażenia broni białej jednoręcznej +40,
obrażenia broni białej dwuręcznej +20,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +40,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +30,
obrażenia broni dystansowej +20,
trafienie wszystkich broni +80
obrażenia broni białej jednoręcznej +50,
obrażenia broni białej dwuręcznej +30,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +60,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +30,
obrażenia broni dystansowej +30,
trafienie wszystkich broni +100
1500 158
Gruczoły Jadowe
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Gruczoły Jadowe 1.jpg szansa trafienia krytycznego +5 % szansa trafienia krytycznego +5 % szansa trafienia krytycznego +5 % 150 80
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Gruczoły Jadowe 2.jpg szansa trafienia krytycznego +10 % szansa trafienia krytycznego +10 % szansa trafienia krytycznego +10 % 300 82
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Gruczoły Jadowe 3.jpg szansa trafienia krytycznego +15 % szansa trafienia krytycznego +15 % szansa trafienia krytycznego +15 % 450 84
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Gruczoły Jadowe 4.jpg szansa trafienia krytycznego +20 %,
obrona postaci +30
szansa trafienia krytycznego +20 %,
obrona postaci +50
szansa trafienia krytycznego +20 %,
obrona postaci +75
600 86
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Gruczoły 5.jpg szansa trafienia krytycznego +25 %,
obrona postaci +50,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +15 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +45 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +15 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +30 %
szansa trafienia krytycznego +25 %,
obrona postaci +85,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 %
szansa trafienia krytycznego +25 %,
obrona postaci +125,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 %
750 88
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak szansa trafienia krytycznego +30 %,
obrona postaci +85,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 %
szansa trafienia krytycznego +30 %,
obrona postaci +125,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 %
300 120
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak szansa trafienia krytycznego +35 %,
obrona postaci +85,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 %
szansa trafienia krytycznego +35 %,
obrona postaci +125,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 %
600 130
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak szansa trafienia krytycznego +40 %,
obrona postaci +85,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 %
szansa trafienia krytycznego +40 %,
obrona postaci +125,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 %
900 140
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak szansa trafienia krytycznego +45 %,
obrona postaci +135,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 %
szansa trafienia krytycznego +45 %,
obrona postaci +200,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 %
1200 150
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak szansa trafienia krytycznego +50 %,
obrona postaci +170,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 %
szansa trafienia krytycznego +50 %,
obrona postaci +250,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 %
1500 160
Wzmocnione Ścięgna
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Wzmocnione Ścięgna 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Zwinność +3 Zwinność +5 Zwinność +7 150 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Wzmocnione Ścięgna 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Zwinność +6 Zwinność +10 Zwinność +14 300 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Wzmocnione Ścięgna 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Zwinność +9 Zwinność +15 Zwinność +21 450 74
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Wzmocnione Ścięgna 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Zwinność +12,
unik +4 %
Zwinność +20,
unik +4 %
Zwinność +28,
unik +3 %
600 76
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Ścięgna 5.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Zwinność +15,
unik +5 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Zwinność +25,
unik +5 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Zwinność +35,
unik +4 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
750 78
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Zwinność +30,
unik +5 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Zwinność +42,
unik +4 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
300 105
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Zwinność +35,
unik +5 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Zwinność +49,
unik +4 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
600 115
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Zwinność +40,
unik +5 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Zwinność +56,
unik +4 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
900 125
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Zwinność +45,
unik +7 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Zwinność +63,
unik +7 %,
Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
1200 135
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Zwinność +50,
unik +8 %,
Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Zwinność +70,
unik +8 %,
Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności
(statystyki z arkan nie są wliczane)
1500 145
Dodatkowa Komora
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Dodatkowa Komora 1.jpg
Aura - działa zawsze
PKT KRWI +10 % PKT KRWI +10 % PKT KRWI +10 % 150 80
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Dodatkowa Komora 2.jpg
Aura - działa zawsze
PKT KRWI +20 % PKT KRWI +20 % PKT KRWI +20 % 300 82
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Dodatkowa Komora 3.jpg
Aura - działa zawsze
PKT KRWI +30 % PKT KRWI +30 % PKT KRWI +30 % 450 84
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Dodatkowa Komora 4.jpg
Aura - działa zawsze
PKT KRWI +40 % PKT KRWI +40 % PKT KRWI +40 % 600 86
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Komora 5.jpg
Aura - działa zawsze
PKT KRWI +50 % PKT KRWI +50 % PKT KRWI +50 % 750 88
Krew Demona
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Krew Demona 1.jpg
Aura - działa zawsze
Szczęście +1 Szczęście +2 Szczęście +4 150 85
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Krew Demona 2.jpg
Aura - działa zawsze
Szczęście +2 Szczęście +4 Szczęście +8 300 87
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Krew Demona 3.jpg
Aura - działa zawsze
Szczęście +3 Szczęście +6 Szczęście +14 450 89
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Krew Demona 4.jpg
Aura - działa zawsze
Szczęście +6,
Zwinność +1,
Spostrzegawczość +1
Szczęście +10 Szczęście +20 600 91
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Krew 5.jpg
Aura - działa zawsze
Szczęście +10,
Zwinność +3,
Spostrzegawczość +3
Szczęście +15 Szczęście +30 750 93
Mutacja DNA
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Mutacja DNA 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Unik +2 % Unik +1 % Unik +1 % 150 75
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Mutacja DNA 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Unik +4 % Unik +2 % Unik +2 % 300 77
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Mutacja DNA 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Unik +6 % Unik +3 % Unik +3 % 450 79
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Mutacja DNA 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Unik +8 % Unik +4 %,
Zwinność +2,
Spostrzegawczość +2
Unik +4 %,
Zwinność +3,
Spostrzegawczość +3
600 81
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Dno 5.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Unik +10 %,
Zwinność +3,
Spostrzegawczość +3,
maksymalny unik +1 %
Unik +5 %,
Zwinność +4,
Spostrzegawczość +5,
maksymalny unik +1 %
Unik +5%,
Zwinność +5,
Spostrzegawczość +5,
maksymalny unik +1 %
750 83
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Unik +6 %,
Zwinność +4,
Spostrzegawczość +5,
maksymalny unik +1 %
Unik +6 %,
Zwinność +5,
Spostrzegawczość +5,
maksymalny unik +1 %
300 113
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Unik +7 %,
Zwinność +4,
Spostrzegawczość +5,
maksymalny unik +1 %
Unik +7 %,
Zwinność +5,
Spostrzegawczość +5,
maksymalny unik +1 %
600 123
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Unik +8 %,
Zwinność +4,
Spostrzegawczość +5,
maksymalny unik +1 %
Unik +8 %,
Zwinność +5,
Spostrzegawczość +5,
maksymalny unik +1 %
900 133
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Unik +9 %,
Zwinność +6,
Spostrzegawczość +6,
maksymalny unik +1 %
Unik +9 %,
Zwinność +8,
Spostrzegawczość +8,
maksymalny unik +1 %
1200 143
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Unik +10 %,
Zwinność +8,
Spostrzegawczość +8,
maksymalny unik +2 %
Unik +10 %,
Zwinność +10,
Spostrzegawczość +10,
maksymalny unik +2 %
1500 153
Oświecony
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Oświecony 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Wiedza +2,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +2,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +2
Wiedza +2,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +2,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +2
Wiedza +3,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +3,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +3
150 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Oświecony 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Wiedza +4,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +4,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +4
Wiedza +4,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +4,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +4
Wiedza +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6
300 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Oświecony 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Wiedza +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6
Wiedza +6,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6
Wiedza +9,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +9,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +9
450 74
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Oświecony 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Wiedza +8,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +8,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +8,
obrażenia wszystkich broni +3
Wiedza +8,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy,
obrażenia wszystkich broni +5
Wiedza +12,
obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy,
obrażenia wszystkich broni +7
600 76
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Oświecony 5.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Wiedza +10,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +10,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +10,
obrażenia wszystkich broni +4
Wiedza +10,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy,
obrażenia wszystkich broni +7
Wiedza +15,
obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy,
obrażenia wszystkich broni +10
750 78
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Wiedza +12,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +2, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +2, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy,
obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7%
Wiedza +18,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +3, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +3,
obrażenia wszystkich broni +10
300 105
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Wiedza +14,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +4, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +4, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy,
obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7%
Wiedza +21,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +6,
obrażenia wszystkich broni +10
600 115
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Wiedza +16,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy,
obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7%
Wiedza +24,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +9, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +9,
obrażenia wszystkich broni +10
900 125
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Wiedza +18,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy,
obrażenia wszystkich broni +12, twardość +7%
Wiedza +24,
obrażenia broni palnej +2/3,
obrażenia wszystkich broni +17
1200 135
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Wiedza +20,
obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy,
obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy,
obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%
Wiedza +30,
obrażenia broni palnej +2/3,
obrażenia wszystkich broni +20
1500 145
Szósty Zmysł
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Szósty Zmysł 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Inteligencja +2 Inteligencja +2 Inteligencja +3 150 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Szósty Zmysł 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Inteligencja +4 Inteligencja +4 Inteligencja +6 300 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Szósty Zmysł 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Inteligencja +6 Inteligencja +6 Inteligencja +9 450 74
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Szósty Zmysł 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Inteligencja +8,
Szczęście +5
Inteligencja +8,
Szczęście +5
Inteligencja +12,
Szczęście +10
600 76
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
6z 5.jpg
Działa zawsze na wyprawach
Inteligencja +10,
Szczęście +6,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Inteligencja +10,
Szczęście +8,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Inteligencja +15,
Szczęście +15,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
750 78
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Inteligencja +12,
Szczęście +8,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Inteligencja +18,
Szczęście +15,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
300 105
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Inteligencja +14,
Szczęście +8,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Inteligencja +21,
Szczęście +15,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
600 115
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Inteligencja +16,
Szczęście +8,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Inteligencja +24,
Szczęście +15,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
900 125
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Inteligencja +18,
Szczęście +13,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Inteligencja +27,
Szczęście +25,
Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
1200 135
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak Inteligencja +20,
Szczęście +16,
Wygląd zwiększony o 34 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
Inteligencja +30,
Szczęście +30,
Wygląd zwiększony o 34 % Inteligencji
(statystyki z arkan nie są wliczane)
1500 145
Absorpcja
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Absorpcja 1.jpg PKT ŻYCIA +100 PKT ŻYCIA +150 PKT ŻYCIA +250 150 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Absorpcja 2.jpg PKT ŻYCIA +200 PKT ŻYCIA +300 PKT ŻYCIA +500 300 68
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Absorpcja 3.jpg PKT ŻYCIA +300 PKT ŻYCIA +450 PKT ŻYCIA +750 450 71
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Absorpcja 4.jpg PKT ŻYCIA +650 PKT ŻYCIA +950 PKT ŻYCIA +1500 600 74
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Abso 5.jpg PKT ŻYCIA +1050 PKT ŻYCIA +1550 PKT ŻYCIA +2500 750 77
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak PKT ŻYCIA +1700 PKT ŻYCIA +2750 300 98
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak PKT ŻYCIA +1850 PKT ŻYCIA +3000 600 113
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak PKT ŻYCIA +2000 PKT ŻYCIA +3250 900 128
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak PKT ŻYCIA +2500 PKT ŻYCIA +4000 1200 143
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak PKT ŻYCIA +3100 PKT ŻYCIA +5000 1500 158
Harmonijny rozwój
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Harmonijny Rozwój 1.jpg
Działa zawsze na wyprawach
wszystkie podstawowe parametry postaci +1 wszystkie podstawowe parametry postaci +1 wszystkie podstawowe parametry postaci +1 150 75
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Harmonijny Rozwój 2.jpg
Działa zawsze na wyprawach
wszystkie podstawowe parametry postaci +2 wszystkie podstawowe parametry postaci +2 wszystkie podstawowe parametry postaci +2 300 80
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Harmonijny Rozwój 3.jpg
Działa zawsze na wyprawach
wszystkie podstawowe parametry postaci +3 wszystkie podstawowe parametry postaci +3 wszystkie podstawowe parametry postaci +3 450 85
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Harmonijny Rozwój 4.jpg
Działa zawsze na wyprawach
wszystkie podstawowe parametry postaci +5 wszystkie podstawowe parametry postaci +5 wszystkie podstawowe parametry postaci +5 600 90
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Harmonia 5.jpg
Działa zawsze na wyprawach
wszystkie podstawowe parametry postaci +7 wszystkie podstawowe parametry postaci +7 wszystkie podstawowe parametry postaci +7 750 95
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak wszystkie podstawowe parametry postaci +8 wszystkie podstawowe parametry postaci +8 300 113
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak wszystkie podstawowe parametry postaci +9 wszystkie podstawowe parametry postaci +9 600 138
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak wszystkie podstawowe parametry postaci +10 wszystkie podstawowe parametry postaci +10 900 163
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak wszystkie podstawowe parametry postaci +12 wszystkie podstawowe parametry postaci +12 1200 188
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
Brak wszystkie podstawowe parametry postaci +14 wszystkie podstawowe parametry postaci +14 1500 213
Skażenie Maną
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skażenie Maną 1.jpg
Aura - działa zawsze
zwiększa poziom ewolucji postaci o 1 zwiększa poziom ewolucji postaci o 1 zwiększa poziom ewolucji postaci o 1 300 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skażenie Maną 2.jpg
Aura - działa zawsze
zwiększa poziom ewolucji postaci o 2 zwiększa poziom ewolucji postaci o 2 zwiększa poziom ewolucji postaci o 2 600 70
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skażenie Maną 3.jpg
Aura - działa zawsze
zwiększa poziom ewolucji postaci o 3 zwiększa poziom ewolucji postaci o 3 zwiększa poziom ewolucji postaci o 3 900 75
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skażenie Maną 4.jpg
Aura - działa zawsze
zwiększa poziom ewolucji postaci o 5 zwiększa poziom ewolucji postaci o 5 zwiększa poziom ewolucji postaci o 5 1200 80
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Skażenie 5.jpg
Aura - działa zawsze
zwiększa poziom ewolucji postaci o 7 zwiększa poziom ewolucji postaci o 7 zwiększa poziom ewolucji postaci o 7 1500 85
Pamięć przodków
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pamięć przodków 1.jpg
Aura - działa zawsze
maksymalna szansa na udaną wyprawę +1 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +1 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +1 % 300 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pamięć przodków 2.jpg
Aura - działa zawsze
maksymalna szansa na udaną wyprawę +2 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +2 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +2 % 600 74
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pamięć przodków 3.jpg
Aura - działa zawsze
maksymalna szansa na udaną wyprawę +3 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +3 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +3 % 900 78
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pamięć przodków 4.jpg
Aura - działa zawsze
maksymalna szansa na udaną wyprawę +5 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +5 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +5 % 1200 82
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Pamięć 5.jpg
Aura - działa zawsze
maksymalna szansa na udaną wyprawę +7 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +7 % maksymalna szansa na udaną wyprawę +7 % 1500 86
Potęga
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Potęga 1.jpg
Aura - działa zawsze
doświadczenie +7 % doświadczenie +7 % doświadczenie +3 % 250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Potęga 2.jpg
Aura - działa zawsze
doświadczenie +14 % doświadczenie +14 % doświadczenie +6 % 500 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Potęga 3.jpg
Aura - działa zawsze
doświadczenie +20 % doświadczenie +20 % doświadczenie +8 % 750 79
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Potęga 4.jpg
Aura - działa zawsze
doświadczenie +25 % doświadczenie +25 % doświadczenie +10 % 1000 86
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Potęga 5.jpg
Aura - działa zawsze
doświadczenie +30 % doświadczenie +30 % doświadczenie +12 % 1500 93
Lekkość bytu
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Lekkość bytu 1.jpg
Aura - działa zawsze
wymagania atrybutów postaci obniżone o 1 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 1 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 1 % 150 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Lekkość bytu 2.jpg
Aura - działa zawsze
wymagania atrybutów postaci obniżone o 2 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 2 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 2 % 300 66
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Lekkość bytu 3.jpg
Aura - działa zawsze
wymagania atrybutów postaci obniżone o 4 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 4 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 4 % 450 67
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Lekkość bytu 4.jpg
Aura - działa zawsze
wymagania atrybutów postaci obniżone o 7 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 7 % wymagania atrybutów postaci obniżone o 7 % 600 68
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Lekkość 5.jpg
Aura - działa zawsze
wymagania atrybutów postaci obniżone o 10 %,
skraca czas budowy wszystkich budynków o 10 %,
maksymalne skrócenie czasu budowy
wszystkich budynków +5 %
wymagania atrybutów postaci obniżone o 10 %,
skraca czas budowy wszystkich budynków o 10 %,
maksymalne skrócenie czasu budowy
wszystkich budynków +5 %
wymagania atrybutów postaci obniżone o 10 %,
skraca czas budowy wszystkich budynków o 10 %,
maksymalne skrócenie czasu budowy
wszystkich budynków +5 %
750 69
Piromancja
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piromancja 1.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piromancja 2.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
1000 70
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piromancja 3.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
2000 75
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piromancja 4.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run ognia +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run ognia +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run ognia +1
4000 80
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piro 5.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run ognia +2
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run ognia +2
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run ognia +2
6000 85
Więź z Gają
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Więź z Gają 1.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Więź z Gają 2.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
1000 70
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Więź z Gają 3.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
2000 75
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Więź z Gają 4.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run ziemi +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run ziemi +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run ziemi +1
4000 80
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Gaja 5.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run ziemi +2
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run ziemi +2
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run ziemi +2
6000 85
Hydromancja
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Hydromancja 1.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Hydromancja 2.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
1000 70
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Hydromancja 3.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
2000 75
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Hydromancja 4.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run wody +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run wody +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run wody +1
4000 80
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Hydro 5.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run wody +2
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run wody +2
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run wody +2
6000 85
Forma astralna
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Forma astralna 1.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 5 %
250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Forma astralna 2.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 10 %
1000 70
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Forma astralna 3.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
2000 75
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Forma astralna 4.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run duszy +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run duszy +1
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 15 %
Limit aktywnych run duszy +1
4000 80
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Astral 5.jpg
Aura - działa zawsze
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run duszy +2
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run duszy +2
Zwiększa szansę na zdobycie runy podczas
ekspedycji na II mapie o 20 %
Limit aktywnych run duszy +2
6000 85
Piętno demona
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piętno Demona 1.jpg Ignoruje 3 % obrony przeciwnika Ignoruje 3 % obrony przeciwnika Ignoruje 3 % obrony przeciwnika 250 65
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piętno Demona 2.jpg Ignoruje 6 % obrony przeciwnika Ignoruje 6 % obrony przeciwnika Ignoruje 6 % obrony przeciwnika 500 80
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piętno Demona 3.jpg Ignoruje 10 % obrony przeciwnika Ignoruje 10 % obrony przeciwnika Ignoruje 10 % obrony przeciwnika 1000 95
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piętno Demona 4.jpg Ignoruje 15 % obrony przeciwnika Ignoruje 15 % obrony przeciwnika Ignoruje 15 % obrony przeciwnika 2000 110
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Piętno 5.jpg Ignoruje 25 % obrony przeciwnika Ignoruje 25 % obrony przeciwnika Ignoruje 25 % obrony przeciwnika 4000 125
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak Ignoruje 28 % obrony przeciwnika Ignoruje 28 % obrony przeciwnika 500 125
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak Ignoruje 31 % obrony przeciwnika Ignoruje 31 % obrony przeciwnika 1000 173
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak Ignoruje 35 % obrony przeciwnika Ignoruje 35 % obrony przeciwnika 2000 248
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak Ignoruje 40 % obrony przeciwnika Ignoruje 40 % obrony przeciwnika 4000 323
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci
Brak Ignoruje 50 % obrony przeciwnika Ignoruje 50 % obrony przeciwnika 8000 398
Wzmocnione mięśnie
Poziom ewolucji 1 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
SIŁA +2, obrażenia broni białej jednoręcznej +2 SIŁA +3, obrażenia broni białej jednoręcznej +3 150 70
Poziom ewolucji 2 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
SIŁA +4, obrażenia broni białej jednoręcznej +4 SIŁA +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +6 300 72
Poziom ewolucji 3 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
SIŁA +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +6 SIŁA +9, obrażenia broni białej jednoręcznej +9 450 74
Poziom ewolucji 4 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
SIŁA +8, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +5 SIŁA +12, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 600 76
Poziom ewolucji 5 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
SIŁA +10, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 SIŁA +12, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 750 78
Poziom ewolucji 6 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
SIŁA +12, obrażenia broni białej jednoręcznej +2, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 SIŁA +18, obrażenia broni białej jednoręcznej +3, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 300 105
Poziom ewolucji 7 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
SIŁA +14, obrażenia broni białej jednoręcznej +4, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 SIŁA +21, obrażenia broni białej jednoręcznej +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 600 115
Poziom ewolucji 8 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
SIŁA +16, obrażenia broni białej jednoręcznej +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 SIŁA +24, obrażenia broni białej jednoręcznej +9, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 900 125
Poziom ewolucji 9 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
SIŁA +18, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +12 SIŁA +27, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +17 1200 135
Poziom ewolucji 10 Efekt Necropolia I Efekt Necropolia II Efekt Moria Koszt ewolucji Wymagany poziom postaci

Działa zawsze na wyprawach
SIŁA +20, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +14 SIŁA +30, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +20 1500 145