Arkana

Z BWpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Każda z ras posiada unikalny zestaw mocy specjalnych zwanych Arkanami. Wampir, koncentrując się, używa krwi jako katalizatora do użycia Arkan.
Zależnie od poziomu skomplikowania zwiększa się zapotrzebowanie na krew, by wywołać pożądany efekt.

W grze występują także zestawy biżuterii umożliwiające dostęp do jednego lub dwóch Arkan innej rasy.
Polecamy także zapoznać się z Opisami Postaci, które zawierają informacje o bonusach rasowych.


Łapacz Myśli - Oddziaływanie


Uwaga I: Arkana Majestat dodają 5% punktów życia liczonych od maksymalnych(tylko bazowe) punktów życia, z jakimi gracz bierze udział w oblężeniu.

Przykład: Gracz na oblężeniu posiada 100/200 punktów życia, używa arkana Majestat poziom 3 ( 3 x 5% = 15% ). Po uwzględnieniu efektu arkan ( 15% x 200 punktów życia ) ilość punktów życia wynosić będzie 130/230.


Uwaga II: w przypadku konfrontacji Łapacz Myśli, używający arkana Majestat vs Ssak, używający arkana Wysysanie na oblężeniu, kiedy ilość punktów życia wyssana przez Ssaka jest większa, niż aktualne punkty życia Łapacza, gracz ten nie ginie, lecz zostaje z 1 punktem życia.

Przykład: Gracz na oblężeniu posiada 100/200 punktów życia, używa arkana Majestat poziom 3 ( 3 x 5% = 15% ). Po uwzględnieniu efektu arkan ( 15% x 200 punktów życia ) ilość punktów życia wynosić będzie 130/230. Gracz otrzymuje cios, który zabiera mu 120 punktów życia, zostaje mu 10/230. Został zaatakowany przez Ssaka (220/220 punktów życia), który razem z atakiem wyssał mu arkana Majestat poziom 3. Ilość punktów życia ssaka wynosi teraz ( 15% x 220 = 253 ) 253/253, natomiast Łapacz traci bonus 30 punktów życia. Nie kończy jednak swojego nie-życia, ale pozostaje z 1/200 punktów życia.

Uwaga III: Na serwerach Necro wprowadzono ograniczenie Majestatu do max 10 pktów do 65 poziomu + 1 pkt / 8 poziomów (11 dla 73, 12 dla 81 itd) TYLKO w zasadzkach (nie dotyczy oblężeń, ekspedycji, aren itd). Na serwerach Moria ograniczenie wynosi stałe 10.


Kultysta - Rytuały

  • Krew Życia – regeneruje punkty życia podczas walki
    • Na serwerze Necropolia - W każdej rundzie walki regeneruje 0,5% punktów życia za każdy poziom arkan - koszt 20 punktów krwi
    • Na serwerze Necropolia II - W każdej rundzie walki regeneruje 0,5% punktów życia za każdy poziom arkan - koszt 20 punktów krwi
    • Na serwerze Moria - W każdej rundzie walki regeneruje 0,5% punktów życia za każdy poziom arkan - koszt 25 punktów krwi
  • Kocie Ścieżki - zwiększa zwinność postaci
  • Dodatkowe arkana dostępne w Akcie II: Żar krwi:
    • +5% Do zadawanych obrażeń od początku walki
    • +1% Do zadawanych obrażeń za każde 2% straconych Punktów Życia
    • Regeneracja nie zmniejsza siły działania bonusu do obrażeń
    • Maksymalnie +25% do zadawanych obrażeń
    • Modyfikowane są obrażenia końcowe zadane przez gracza.
    • Koszt - 210 punktów krwi


Uwaga I: Począwszy od patcha v. 1.7.7 beta, ilość zregenerowanych pkt życia nie może przekroczyć ilości obrażeń zadanych przez gracza od początku walki.

Uwaga II: Na serwerze Necropolia (R1) ilość zregenerowanych pkt życia nie może być większa niż (5 × poziom doświadczenia wampira).


Ssak – Magia Krwi

  • Cisza Krwi - Niweluje efekt tylu poziomów KAŻDEGO z arkan użytych przez przeciwnika w walce, ile wynosi poziom ciszy krwi.
  • Wyssanie mocy - Przejmuje efekt tylu poziomów KAŻDEGO z arkan użytych przez przeciwnika w walce, ile wynosi poziom wyssania mocy.
  • Dodatkowe arkana dostępne w Akcie II: Moc krwi - każdy poziom arkana zwiększa +2 szczęście, +0,75% szansy na trafienie krytyczne.


Uwaga I: Gdy gracz używa jednocześnie arkan: Cisza Krwi oraz Wyssanie mocy, najpierw zadziała Cisza Krwi.

Uwaga II: Gdy Cisza Krwi i/lub Wyssanie mocy są używane przez obu rywali w zasadzce najpierw zadziałają arkana agresora.

Uwaga III: Przejęty za pomocą Wyssania mocy efekt arkan może zostać ponownie przejęty za pomocą Wyssania mocy.

Uwaga IV: Arkana Cisza Krwi oraz Wyssanie mocy nie oddziałują na siebie, gdy są używane przez obu rywali, oddziałują jednak na inne arkana używane przez uczestników starcia.

Uwaga V: W trakcie oblężenia Ssak absorbuje/blokuje arkana pierwszego przeciwnika, którego zaatakuje (nie ma znaczenia, czy trafi) i który ten atak przeżyje. Jeśli przeciwnik nie przeżyje ataku, wtedy absorbowane są arkana od kolejnego zaatakowanego przeciwnika. Absorbowanie/blokowanie następuje po zadanym ciosie.


Władca Zwierząt – Ścieżka Bestii


Potępiony - Klątwy

Potępiony jest dodatkową rasą dostępną dopiero od Aktu II!

  • Nocny Łowca - każdy poziom arkana zwiększa spostrzegawczość postaci.
  • Tchnienie Śmierci - każdy poziom arkana zwiększa obrażenia o 5 i zmniejsza zwinność o 3, gdy punkty życia postaci spadną poniżej 45%. Dodatkowo każdy poziom arkana zwiększa uniki postaci o 3% Moria oraz 2% Necro od momentu aktywacji.
  • Groza - blokuje ataki przeciwnika w pierwszej rundzie zasadzki, blokuje ataki losowego przeciwnika w drugiej rundzie oblężenia lub ekspedycji. Maksymalnie 1 poziom arkana. Nie blokuje ataków specjalnych, w tym ataków specjalnych przeciwników na ekspedycjach. Blokuje Żar krwi Kultysty, ponieważ ten atak wyprowadzany jest w momencie, gdy Kultysta zadaje pierwszy cios w rundzie.