Parametry

Z BWpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Istnieje 9 podstawowych parametrów, na które mamy bezpośredni wpływ, jakimi charakteryzuje się każdy wampir w świecie BloodWars.

Podstawowe parametry

Siła
Siła

Jest brana pod uwagę przy określaniu obrażeń przy użyciu białej broni oraz pozwala na używanie ciężkich przedmiotów.

Zwinność
Zwinność

Nie ważne, jak mocno uderzysz, ważne czy trafisz... Decyduje o celności trafienia z broni białej oraz uniknięcia jej ciosu. Duża zwinność sprawi, że nasza postać będzie miała pierwszeństwo ataku w każdej rundzie oblężenia.

Odporność
Odporność

Jak mocno trzeba Cię uderzyć, żebyś w ogóle zauważył, że cię biją? Więcej o tym parametrze w tematach: Trafienie i Obrażenia.

Wygląd
Wygląd

Ciekawe, ile osób się za Tobą obejrzy... Jedni mogą nosić kosztowną biżuterię inni, .. powinni ukrywać się pod kapturem. Wymagana przez niektóre budynki i bardziej elitarne przedmioty.

Charyzma
Charyzma

To coś sprawia, że ludzie staną między Tobą a kulą... Wysoka charyzma pomaga Ci bronić się przed wrogimi szpiegami oraz zapewnia Ci dodatkową ochronę na wypadek wrogiego napadu.

Wpływy
Wpływy

Są charyzmatyczni rycerze kochani przez tłumy i są ... tacy jak Ty, porywający dzieci, by rodzice zrobili to, czego Ty chcesz. Cecha ta określa twoją znajomość półświatka, jak i umiejętność "oddziaływania" na ludzkie decyzje. Jest kluczowa dla udanego szpiegowania oraz pomocna przy napadaniu sąsiadów.

Spostrzegawczość
Spostrzegawczość

Pokazuje, jak czujny jesteś na zmiany w otoczeniu. Czy zauważysz faceta w śmiesznym kapeluszu, który idzie za Tobą? Czy trafisz z pistoletu w monetę podrzuconą do góry? Wysoka spostrzegawczość pozwoli Ci częściej unikać zasadzek oraz celniej strzelać, jak również unikać strzałów. Wpływa także (wraz ze zwinnością) na kolejność ruchu w oblężeniu.

Inteligencja
Inteligencja

Mierzy naszą zdolność do kreatywnego myślenia, pozwala na wznoszenie coraz to doskonalszych budowli. Jest też wymagana przy używaniu potężniejszych broni.

Wiedza
Wiedza

Pokazuje, jak szeroki wachlarz wiedzy o otaczającym świecie posiadł już nasz wampir. Cecha kluczowa przy wznoszeniu budowli. Niektóre artefakty wymagają dużej wiedzy, aby można było z nich skorzystać.

Trening postaci

Wartość bazowa:

Początkowy koszt wytrenowania pojedynczej statystyki to 10 punktów rozwoju, koszt wytrenowania n parametru możemy obliczyć ze wzoru 10*(1,2*^(n-1)), zaokrąglony w gorę.

Wartość bojowa:

Statystyki bojowe zwiększają znaczenie treningu we wszystkich rodzajach walk. Statystyki bojowe obliczane są na podstawie statystyk bazowych z treningu i działają tylko w walkach:

  • 1 - 45: 1 punkt statystyki bojowej za każdy punkt statystyki bazowej
  • 46 - 65: 2 punkty statystyki bojowej za każdy punkt statystyki bazowej
  • od 66: 3 punkty statystyki bojowej za każdy punkt statystyki bazowej.
Przykład:
Wytrenowana statystyka Statystyka bojowa
28 28
48 45 + (48 - 45) × 2 = 51
68 45 + (65 − 45) × 2 + (68 − 65) × 3 = 94

Obrona

Przez obronę rozumiemy sumę odporności oraz obrony pochodzącej z innych źródeł (umagicznienia, przedmioty itd.) Obrażenia broni białej zmniejszane są o 1/2 obrony Obrażenia broni dystansowej zmniejszane są o 1/4 obrony Obrażenia broni palnej zmniejszane są o 1/2 odporności

Zarówno obrona jak i odporność mogą być ujemne i działać odwrotnie - zamiast zmniejszać otrzymywane obrażenia będą je zwiększać.

Więcej o obrażeniach