Krainy

Z BWpedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Krainy

Świat BloodWars podzielony jest na krainy - całkowicie oddzielne serwery, często różniące się zasadami i dynamiką gry.

Obecnie istnieją następujące krainy:

Kraina Data utworzenia Typ handlu Patch antynajemniczy
Necropolia (zwana też R1) utworzona dnia 1 sierpnia 2006 roku Tradycyjny Nie
Moria (zwana też R2) utworzona dnia 15 stycznia 2007 roku Tradycyjny Nie
Necropolia II (zwana też R3) utworzona dnia 10 czerwca 2007 roku Tradycyjny Nie
Nekropolia III (zwana też R4) utworzona dnia 12 listopada 2007 roku Tradycyjny Nie
Moria II (zwana też R5) utworzona dnia 29 listopada 2007 roku Aukcyjny Tak
Nekropolia IV (zwana też R6) utworzona dnia 14 stycznia 2008 roku Tradycyjny Nie
Nekropolia V (zwana też R7) utworzona dnia 3 marca 2008 roku Aukcyjny Nie
Necro Hardcrore (zwana też R8) utworzona dnia 23 października 2008 roku Tradycyjny Nie
Moria III (zwana też R9) utworzona dnia 25 lutego 2009 roku Aukcyjny Tak
Nekropolia VI (zwana też R10) utworzona dnia 18 lipca 2009 roku Tradycyjny Tak
Nekropolia VII (zwana też R11) utworzona dnia 7 grudnia 2009 roku Aukcyjny Tak
Necropolia VIII (zwana też R12) utworzona dnia 12 lutego 2010 roku Aukcyjny Nie
Moria IV (zwana też R13) utworzona dnia 5 lipca 2010 roku Aukcyjny Nie
Necropolia IX (zwane też R14) utworzona dnia 6 stycznia 2011 roku Tradycyjny Nie
Moria V (zwana też R15) utworzona dnia 12 stycznia 2012 roku Aukcyjny Nie
Necropolia X (zwana też R16) utworzona dnia 8 sierpnia 2012 roku Aukcyjny Nie
Moria VI (zwana też R17) utworzona dnia 5 sierpnia 2013 roku Aukcyjny Nie
Necropolia XI (zwana też R18) utworzona dnia 1 kwietnia 2015 roku Aukcyjny Nie
Moria VII (zwana też R19) utworzona dnia 21 listopada 2016 roku Aukcyjny Nie
Nekropolia S (zwana też R20) utworzona dnia 5 maja 2020 roku Aukcyjny Nie
Moria S (zwana też R21) utworzona dnia 5 sierpnia 2020 roku Aukcyjny Nie

UWAGA!

  • Serwery typu Necropolia są serverami typu Easy (łatwymi) - zalecanymi dla nowych graczy w świecie BloodWars.
  • Serwery typu Moria są serverami typu Hard (trudnymi) - zalecanymi dla osób z doświadczeniem w grze.
  • Serwer typu Necropolia Hardcore rządzi się innymi prawami, dopuszcza się na nim multikonta (posiadanie więcej niż jednego konta na serwerze), pushingi (sprzedaż przedmiotu po zaniżone/zawyżonej cenie, przekazanie przedmiotów/punktów rozwoju/złomu). Gra na nim wymaga stałego posiadania premium.

Fuzje czyli łączenia mniej aktywnych serwerów:

Łączone krainy Data fuzji Typ handlu Patch antynajemniczy
Necropolia II i Nekropolia III
serwer pofuzyjny Nekropolia II (R3+R4)
4 kwietnia 2017 Aukcyjny Nie
Necropolia IV i Nekropolia VI
serwer pofuzyjny Nekropolia IV (R6+R10)
21 września 2017 Aukcyjny Nie
Necropolia VII i Nekropolia VIII
serwer pofuzyjny Nekropolia VII (R11+R12)
3 października 2017 Aukcyjny Nie
Necropolia II i Necropolia IV
serwer pofuzyjny Necropolia II (R3+R6)
10 września 2020 Aukcyjny Nie
Necropolia V i Necropolia VII
serwer pofuzyjny Nekropolia V (R7+R11)
15 września 2020 Aukcyjny Nie
Necropolia IX i Necropolia XI
serwer pofuzyjny Necropolia IX (R14+R18)
22 września 2020 Aukcyjny Nie

Na serwerach pofuzyjnych panują zasady serwera rodzinnego.


Zasady łączenia serwerów:


  • R3 + R4:
    1. Serwer jest TYLKO AUKCYJNY.
    2. Serwer otrzymuje status serwera RODZINNEGO.
    3. Wszyscy gracze zaczynają na s5 (strefa 5).
    4. W czasie okresu ochronnego (zazwyczaj pierwszy tydzień po Fuzji):
      1. nie można atakować ani oblegać innych graczy
      2. MOŻNA oblegać puste kwadraty (zasada kto pierwszy ten lepszy)
      3. każdy gracz ma tyle surowców, ile miał w momencie połączenia serwerów
      4. budynki każdego gracza zostają zapisane w osobnej tabeli referencyjnej
      5. w okresie przejściowym, za każdym razem po wejściu na nowy kwadrat (w momencie przeniesienia i później dowolną ilość razy póki trwa okres przejściowy) będziemy mieć automatycznie rozbudowane wszystkie budynki do takich poziomów, na których mieliśmy je na oryginalnym serwerze [oczywiście dotyczy to tylko tych budynków, które będą dostępne w naszej strefie]
      6. w takim samym okresie ochronnym nie będzie można przejmować kwadratów innych graczy w żaden sposób, aby zapobiec "budowniczym klocków" - będzie można zajmować tylko i wyłącznie puste kwadraty,
      7. zmiana nicku oraz nazwy klanu jest darmowa.
    5. Przedmioty kupione ze składek klanowych (o ile członkowie nie postanowią o podziale) powinny trafić do lidera klanu.
    6. Spółki powinny dokonać podziału majątku i przekazać info do OP.
    7. Klany i BK zostaną przeniesione w całości.
    8. ANULOWANE zostaną wszystkie rozpoczęte akcje BEZ ZWROTU KOSZTÓW/LIMITÓW itp
    9. Przedmioty klanowe zostaną usunięte z ZK i trafią do graczy, którzy je w niej umieścili.
    10. Przeniesionych zostanie pierwszych 300 przedmiotów ze zbrojowni. Zestawy przedmiotów, ekwipunek, zestawy talizmanów itp pozostaną bez zmian).
    11. Aukcje zostaną wyłączone na 72h przed transferem tak by wszystkie zakończyły się automatycznie przed fuzją.
    12. Ekspedycje i KW zostaną zablokowane w dniu transferu (od północy).
    13. Nie zapisane wiadomości zostaną usunięte. Przeniesione zostanie tylko najnowsze 1000 wiadomości z folderu ZAPISANE.
    14. Wszystkie przedmioty z "wiszących" ofert handlowych (handel tradycyjny) wrócą do swoich właścicieli.
    15. Powtarzające się nicki, loginy oraz nazwy i tagi klanów dostały dopiski pozwalające na ich odróżnienie.


  • R6+R10, R11+R12, R13+R15, R14+R16, R2+R5+R9:
    1. Połączony serwer jest TYLKO AUKCYJNY.
    2. Połączony serwer otrzymuje status serwera RODZINNEGO.
    3. Wszyscy gracze zaczynają na s5 (strefa 5).
    4. W czasie okresu ochronnego (pierwszy tydzień po Fuzji):
      1. nie można atakować ani oblegać innych graczy
      2. MOŻNA oblegać puste kwadraty (zasada kto pierwszy ten lepszy)
      3. na nowym kwadracie automatycznie zostaną wybudowane budynki do poziomu jaki mieliśmy na STARYM serwerze (o ile dany budynek występuje w danej strefie).
      4. nie można wymieniać się kwadratami, ani za pomocą oblężeń ani za pomocą Archiwum klanowego.
      5. można przenosić się na pusty kwadrat w tej samej lub niższej strefie (zmiana utrudniająca palenie kwadratów wprowadzona w patchu v. 1.7.20 nie będzie aktywna).
      6. zmiana nicku oraz nazwy klanu jest darmowa.
    5. Przedmioty kupione ze składek klanowych (o ile członkowie nie postanowią o podziale) powinny trafić do lidera klanu.
    6. Spółki powinny dokonać podziału majątku i przekazać info do OP.
    7. Klany i BK zostaną przeniesione w całości.
    8. ANULOWANE zostaną wszystkie rozpoczęte akcje BEZ ZWROTU KOSZTÓW/LIMITÓW itp
    9. Przedmioty klanowe zostaną usunięte z ZK i trafią do graczy, którzy je w niej umieścili.
    10. Przeniesionych zostanie pierwszych 500 przedmiotów ze zbrojowni. Zestawy przedmiotów, ekwipunek, zestawy talizmanów itp pozostaną bez zmian).
    11. Aukcje zostaną wyłączone na 72h przed transferem tak by wszystkie zakończyły się automatycznie przed fuzją.
    12. Ekspedycje i KW zostaną zablokowane w dniu transferu (od północy).
    13. Nie zapisane wiadomości zostaną usunięte. Przeniesione zostanie tylko najnowsze 1000 wiadomości z folderu ZAPISANE.
    14. Wszystkie przedmioty z "wiszących" (niezakończonych) ofert handlowych (handel tradycyjny) wrócą do swoich właścicieli. To samo dotyczy zaoferowanego złomu i pkt rozwoju.
    15. W przypadku gdy na obu serwerach jest gracz używający takiego samego LOGINU to do login gracza z serwera młodszego z łączonej pary serwerów.


Co nie zostało przeniesione:

  • lista przyjaciół,
  • niezapisane wiadomości (również wysłane),
  • informacje (opisy operatora) dlaczego archiwalne aukcje były cofnięte,
  • sprzedane/zniszczone przedmioty (nie będzie się dało ich odzyskać po fuzji),
  • posiadany przedmiot jednorazowy,
  • drużyny zgłoszone do areny 3v3 i klanowej (będzie trzeba się zapisać do aren od nowa).


Co nie będzie działać:

  • stare linki do profilu,
  • stare linki do zapisanych wiadomości,
  • podświetlenie postaci w raportach (również tych zapisanych w odznakach).

Przeniesione zostają konta:

  • mające co najmniej 2000 pkt doświadczenia,
  • będące członkiem dowolnego klanu,
  • na które nie dawniej niż 3 miesiące temu ktoś się logował.

Zasady serwerów rodzinnych

  • Serwery rodzinne R18 i R19 mają zmienione zasady dotyczące kont graczy:
    • Nie zgłasza się gry z jednego IP, dzięki czemu nie trzeba wysyłać zgłoszenia logowań u znajomych bez obaw, że zostanie się zablokowanym;
    • Logowania na kontach nie będą dokładnie kontrolowane;
    • Łamanie zasad dotyczących logowań, o niskiej szkodliwości (jak np. kliknięcie na wyprawę na koncie męża gdy on piecze szynkę w kuchni) nie będą karane;
    • Niejawne korzystanie z kilku kont przez jedną osobę, przy braku zysków dla jakiegokolwiek z kont (ogólnie rzecz biorąc 'konta do testów ras/buildów' itp), też nie będzie karane;
    • Na serwerze rodzinnym obowiązują ogólne zasady uczciwej gry, takie same jak na innych serwerach:
      • NIE można przekazywać hasła osobom trzecim;
      • NIE można wykorzystywać kont (swojego lub domowników) dla ponadnormalnego rozwoju (jak np ataki na drugie konto z tego samego komputera po zmianie IP lub pushing);
      • NIE można wykorzystywać kont do celowego podbijania cen na aukcjach (swoich lub cudzych);
      • NIE można bezkarnie obrażać graczy lub pisać wulgaryzmów itp z 'drugiego konta' (mogą być blokowane wszystkie konta za przewinienie jednego);
    • Jawne łamanie, wykorzystywanie złagodzonych zasad do oszustw itp. jest karane surowiej niż na innych serwerach.

Różnice Krainy Moria względem krainy Necropolia

Różnice Krainy Necropolia II względem krainy Necropolia

Uwaga! Serwer Necropolia II jest kontynuacją serwera Necropolia, w przypadku gdy coś nie jest wyszczególnione poniżej, oznacza to, iż dana opcja działa identycznie jak na serwerze Necropolia

  • Ilość ludzi w 3 strefie na klan (max 12).
  • Sposób naliczania punktów życia zgodny z R2, czyli Przyrost wynosi obecnie +4 na poziom + (poziom/10) zaokrąglone w dół.
  • Działanie i koszt arkan (wg, r2), dla ŁM koszt wg r1.
  • Modyfikatory zdolności rasowych.
  • Wprowadzono wszystkie przedmioty, prefiksy, sufiksy oraz sety dostępne na R2 (Morii); jednocześnie ich statystyki zostały zmienione tak, by odpowiadały systemowi znanemu z serwera Necropolia
  • Zmieniony został przelicznik trafienia - obecnie 1 pkt zwinności lub spostrzegawczości = 2 punkty trafienia, a nie jak poprzednio 3.
  • Zmniejszono wpływ spostrzegawczości przy obliczaniu szansy na udaną zasadzkę.
  • Zwiększono spostrzegawczość oraz zwinność przeciwników zadaniowych oraz eventowych
  • Zwiększono punkty życia przeciwników zadaniowych
  • Broń palna otrzymuje dodatkowy bonus do obrażeń = 1/3 wiedzy.
  • Dodana zostanie grupa przedmiotów: broń dystansowa; jej zasady działania są zgodne z zasadami podanymi dla serwera Moria
  • Wymagania przedmiotów na poziomach Dobry i Doskonały będą większe w stosunku do zwykłych przedmiotów o:
    • Dobre + 20%
    • Doskonałe +50%
  • Na serwerach innych niż Necropolia I (R1) obowiązuje kategoryczny zakaz robienia tzw. resetów!

R17, R18, R19 - szybsze zdobywanie poziomów

  • W przeciwieństwie do serwerów R1-R16 na każdy kolejny poziom powyżej 100 potrzeba mniejszą ilość punktów doświadczenia.

Serwery sezonowe

Serwery sezonowe (Nekropolia S R20 i Moria S R21) różnią się od innych serwerów tym, że czas życia serwera jest ograniczony do 6 miesięcy - po tym czasie serwer jest resetowany. Na koniec sezonu, w zależności od zajmowanego miejsca w rankingu Gracze otrzymają bonusy na start. Będą one stanowiły nagrodę za wynik w rywalizacji, ale nie będą na tyle duże by uniemożliwić wyrównaną walkę w kolejnym sezonie. W zakładce Ród, Gracze będą mogli prześledzić swoje postacie z poprzednich sezonów. Na serwerach sezonowych rozgrywka będzie zmodyfikowana w następujący sposób:

  • Czterokrotnie szybsze odnawianie ataków i wypraw.
  • Dwukrotnie większy limit ataków i wypraw.
  • Reset limitów ataku na pojedynczego gracza co 12h.
  • Czterokrotnie krótsze czasy ochrony przed atakami.
  • Ekspedycje: czterokrotnie większe nagrody (doświadczenie, drop i runy).
  • Król Wzgórza - czterokrotnie więcej reputacji i zasobów, zwiększone szanse na drugi i trzeci efekt umagicznienia (większy bonus za *monety, większe premie za wyższe poziomy trudności, niższe wymagania poziomów dla założenia trudniejszego KW).
  • 10 000 wolnych ŁPC na start; przyrost wolnych ŁPC zwiększony do 50% bez blokady i 100% z blokadą.
  • Zadania dzienne – czterokrotnie większe nagrody (nie dotyczy premii do statystyk na podróży).
  • Podróże - czterokrotnie większe nagrody (dotyczy zarówno zasobów jak i przedmiotów).
  • Czas budowy wszystkich budynków skrócony czterokrotnie.