Wyprawy

Z BWpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Każdy wampir pragnący zdobyć doświadczenie oraz unikatowe przedmioty wyrusza na pustkowia w poszukiwaniu artefaktów przodków.


Poziomy trudności wypraw

Zależnie od rodzaju wyprawy, różne też są możliwe nagrody

Krainy typu Necropolia

  • quest łatwy - tylko zwykłe przedmioty
  • quest normalny - przedmioty zwykłe oraz dobre
  • quest trudny - przedmioty zwykłe, dobre oraz doskonałe

Krainy typu Moria

  • quest łatwy - tylko zwykłe przedmioty i minimalnie udoskonalone
  • quest normalny - przedmioty lekko udoskonalone
  • quest trudny - przedmioty znacznie udoskonalone

Każdy kolejny poziom wyprawy staje się dostępny po wykonaniu wszystkich questów z poziomu niższego, czyli postać która nie ukończyła któregoś z questów łatwych nie może pójść na quest normalny lub trudny.

W 5 strefie na łatwej wyprawie drop przedmiotu NIE jest gwarantowany.

Koszt wypraw

  • Strefa 5: 25, 250, 2000,
  • Strefa 4: 150, 500, 3000,
  • Strefa 3: 250, 1000, 4000,
  • Strefa 2: 400, 3000, 8000,
  • Strefa 1: 1000, 5000, 10000.

Kolejność wykonywanych questów

Questy są przydzielane losowo i można je wykonywać w dowolnej kolejności, za wyjątkiem questów trudnych gdzie istotna jest kolejność wykonywania testów. Jeżeli jednak komuś uda się wykonać wszystkie questy trudne wtedy będzie mógł wykonywać także questy trudne niezależnie od kolejności występowania.

Kolejność wypraw trudnych jest ustalona z góry, zaś same trudne wyprawy są silniej związane fabularnie niż łatwe i normalne.

Kolejność questów trudnych

  • Zwinność
  • Wygląd
  • Odporność
  • Charyzma
  • Wpływy
  • Spostrzegawczość
  • Siła
  • Wiedza
  • Inteligencja

Kolejność questów normalnych w 2 akcie

  • Wiedza
  • Wpływy
  • Siła
  • Charyzma
  • Spostrzegawczość
  • Odporność
  • Wygląd
  • Zwinność
  • Inteligencja

Kolejność questów trudnych w 2 akcie

  • Wiedza
  • Zwinność
  • Siła
  • Wpływy
  • Wygląd
  • Charyzma
  • Inteligencja
  • Spostrzegawczość
  • Odporność

Kolejność questów łatwych w 3 akcie

  • Zwinność
  • Odporność
  • Charyzma
  • Wpływy
  • Wygląd
  • Wiedza
  • Inteligencja
  • Spostrzegawczość
  • Siła

Kolejność questów normalnych w 3 akcie

  • Spostrzegawczość
  • Charyzma
  • Siła
  • Wiedza
  • Wygląd
  • Wpływy
  • Odporność
  • Inteligencja
  • Zwinność

Kolejność questów trudnych w 3 akcie

  • Wiedza
  • Siła
  • Zwinność
  • Odporność
  • Wpływy
  • Wygląd
  • Spostrzegawczość
  • Inteligencja
  • Charyzma

Szansa na zaliczenie wyprawy

Przy ustalaniu szansy na zaliczenie wyprawy, pod uwagę brane są


Poziom trudności questu dopasowuje się do poziomu naszej postaci, tak by nigdy nie zdarzyło się, że wyzwania oferowane w grze są poniżej naszych umiejętności.


Szansa na wykonanie questów rośnie wraz z dodatkowymi bonusami, wynikającymi z przedmiotów, losowych statystyk otrzymywanych za parzyste poziomy oraz parametrów zwiększonych za pomocą nadmiarowych punktów rozwoju pochodzących z zadań lub z handlu.


Maksymalny procent na udaną wyprawę(Akt I):

  • Poziom łatwy - 90%
  • Poziom normalny - 80%
  • Poziom trudny - 70%

Maksymalny procent na udaną wyprawę(Akt II i III):

  • Poziom łatwy - 80%
  • Poziom normalny - 70%
  • Poziom trudny - 65%

Ilość wypraw

Ilość wypraw dla konta normalnego to 12, dla konta premium 24, dziennie (24h). Odnawiają się one pojedynczo co 2 lub 1 godziny(ę) w zależności od rodzaju konta.

Karawana

W przypadku większej niż 1 ilości wypraw (opcja dostępna od 30 poziomu rozwoju postaci):

  • pieniądze za wszystkie wyprawy pobierane są z góry,
  • czas wypraw jest sumą czasów poszczególnych wypraw,
  • wypraw nie można anulować w żadnym momencie,
  • koszt każdej następnej wyprawy jest równy 1.75*koszt bazowy wyprawy,
  • dla każdej strefy i poziomu trudności jest 75% szans na znalezienie jednego przedmiotu na wyprawę i 25% na nieznalezienie żadnego przedmiotu na wyprawie. Oznacza to że np kolejkując 10 wypraw możemy znaleźć od 0 do 10 przedmiotów,
  • doświadczenie i krew zdobyta na wyprawach jest równa 80% za dwie wyprawy -5% za każdą kolejną wyprawę, do minimalnej wartości 50%,
  • szanse trafienia danej wyprawy, zaliczenia jej oraz wszystkie bazowe szanse na prefix/sufix są niezmienione niezależnie od ilości wypraw,

Karawana deluxe

Karawana deluxe zastępuje zwykłą karawanę. Jest to opcja dodatkowo płatna, dla osób mających mniej czasu na puszczanie wypraw. Włączenie jej powoduje następujące efekty:

  • doświadczenie jest większe niż w normalnej karawanie, ale mniejsze, niż w pojedynczych wyprawach (90%),
  • możliwe jest użycie przedmiotów jednorazowych na każdej z wypraw w karawanie,
  • ilość przedmiotów jest taka jak w pojedynczych wyprawach,
  • reszta zasad jak w zwykłej karawanie.

Po włączeniu karawany deluxe, jest ona aktywna automatycznie przez cały okres czasu, jednak można ją opcjonalnie zdeaktywować. Usługa jest aktywna nawet jeśli konto premium jest nieaktywne.

Uwaga! Karawana deluxe może nie być dostępna na wszystkich serwerach!

Wyprawy a przedmioty klanowe

UWAGA! Gra sprawdza szansę na sukces dopiero w momencie wykonania dowolnej akcji na koncie po zakończeniu karawany. Oznacza to, że jeśli puścisz karawanę z przedmiotami klanowymi, a następnie ktoś ci te przedmioty zabierze to szansa na udaną wyprawę będzie liczona bez nich.