Studnia Dusz

Z BWpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Opcja dostępna jest jedynie na serwerze Moria.

Opcje i surowce

Studnia dusz udostępnia 4 dodatkowe opcje związane z tworzeniem i udoskonalaniem przedmiotów:

  • Stwórz kamień
  • Ulepsz przedmiot
  • Połącz przedmioty
  • Zniszcz przedmiot
  • Tatuaże


Do korzystania ze Studni dusz potrzebne jest 7 nowych zasobów:

  • nanity
Nanit
  • mana
  • kamienie krwi
Kamień Krwi
  • kamienie serca
  • kamienie życia
Kamień Życia
  • kamienie duszy
  • kamienie przemiany
Kamień Przemiany

Wszystkie kamienie można znaleźć w trakcie wypraw. Dodatkowo można je otrzymać przy przekraczaniu pewnych progów ilości doświadczenia.


Opcja - Stwórz kamień

Pozwala łączyć kamienie. Wszystkie możliwe kombinacje są pokazane w samej grze.


Opcja - Ulepsz przedmiot

Pozwala napełniać przedmioty magiczną mocą zawartą w kamieniach.

Podniesienie przedmiotu zwykłego o 1 poziom pochłania 1 kamień krwi, a w przypadku niepowodzenia poziom naszego przedmiotu spada o 1 poziom. SZANSA WYNOSI 80%
Podniesienie przedmiotu zwykłego +5 do poziomu dobrego pochłania 1 kamień życia, w przypadku sukcesu uzyskujemy dobry przedmiot, w przypadku porażki poziom przedmiotu spada o 3. SZANSA WYNOSI 50%
Podniesienie przedmiotu dobrego o 1 poziom pochłania 1 kamień serca, a w przypadku niepowodzenia poziom naszego przedmiotu spada o 3. SZANSA WYNOSI 60%
Podniesienie przedmiotu dobrego +5 do poziomu doskonałego pochłania 1 kamień życia, w przypadku sukcesu uzyskujemy doskonały przedmiot, w przypadku porażki poziom przedmiotu spada o 5. SZANSA WYNOSI 30% (Budynek klanowy kaplica sprawia, że szansa wynosi 50%).
Podniesienie przedmiotu doskonałego o 1 poziom pochłania 1 kamień duszy, a w przypadku niepowodzenia nasz przedmiot spada na poziom zwykły. SZANSA WYNOSI 30% (Budynek klanowy kaplica sprawia, że szansa wynosi 50%, a przedmiot spada o trzy poziomy).

Rytuał krwi

Odprawienie rytuału krwi daje 100% na podniesienie poziomu przedmiotu.

  • Rytuał można odprawić dla przedmiotów o poziomie od Dobrego do Doskonałego +4.
  • Koszt odprawienia rytuału jest równy STATYSTYCZNEMU kosztowi podniesienia przedmiotu +40% Marży.

Koszty rytuału krwi:

  • z dobrego na dobry +1: [kk] => 8 [ks] => 3 [kz] => 2
  • z dobrego +1 na dobry +2: [kk] => 12 [ks] => 4 [kz] => 4
  • z dobrego +2 na dobry +3: [kk] => 18 [ks] => 7 [kz] => 6
  • z dobrego +3 na dobry +4: [kk] => 25 [ks] => 11 [kz] => 7
  • z dobrego +4 na dobry +5: [kk] => 36 [ks] => 17 [kz] => 11
  • z dobrego +5 na doskonały: [kk] => 97 [ks] => 43 [kz] => 29 [kp] => 2 [kd] => 2
  • z doskonałego na doskonały +1: [kk] => 172 [ks] => 77 [kz] => 53 [kp] => 4 [kd] => 4
  • z doskonałego +1 na doskonały +2: [kk] => 336 [ks] => 149 [kz] => 104 [kp] => 8 [kd] => 8
  • z doskonałego +2 na doskonały +3: [kk] => 612 [ks] => 273 [kz] => 188 [kp] => 16 [kd] => 16
  • z doskonałego +3 na doskonały +4: [kk] => 1103 [ks] => 490 [kz] => 339 [kp] => 30 [kd] => 30
  • z doskonałego +4 na doskonały +5: [kk] => 2056 [ks] => 917 [kz] => 634 [kp] => 56 [kd] => 56


Opcja - Połącz przedmioty

Umożliwia ona połączenie dwóch różnych przedmiotów tego samego rodzaju (np. hełmów, broni palnych 1h, itd) i uzyskanie nowego przedmiotu.


Łączenie bazowych typów przedmiotów
Jeżeli łączymy dwa IDENTYCZNE przedmioty np. Kask (+1) + Kask (+1) to w efekcie otrzymamy ten sam przedmiot tylko o 1 poziom jakości lepszy, w naszym przykładzie byłby to Kask (+2).
Jeśli przedmioty mają różną jakość, to jakość nowego przedmiotu jest równa mniejszej jakości zwiększonej o 1. Np łącząc Kask (+10) z Kaskiem (+8) otrzymujemy Kask (+9).
Jeżeli łączymy dwa przedmioty różnej jakości np. kask (+1) + hełm (+5) to w efekcie otrzymamy inny przedmiot tylko o poziomie = gorszemu z naszych przedmiotów, w naszym przykładzie byłaby to maska (+1).


Łączenie prefixów i sufixów
W trakcie łączenia przedmiotu zmianie może także ulec prefix lub sufix. Prefix ani sufix nie wpływają na jakość samego przedmiotu.
Jeżeli jeden z przedmiotów nie posiada prefixu lub sufix a drugi go posiada, otrzymany przedmiot będzie POZBAWIONY tej cechy.
W przypadku gdy oba łączone przedmioty posiadają prefix w efekcie dostaniemy przedmiot z prefixem, identycznie w przypadku sufixu, jeżeli oba przedmioty mają sufix, w rezultacie otrzymamy przedmiot z sufixem.


Koszt połączenia
Koszt połączenia przedmiotów jest równy wartości nanitów i many jaka była potrzebna do stworzenia łączonych przedmiotów. Do połączenia przedmiotów niezbędny jest kamień przemiany, który jest zużywany w momencie połączenia.


Opcja - Zniszcz przedmiot

Pozwala odzyskać 1/10 zawartej w przedmiocie many oraz nanitów (wartość zaokrąglona w górę). Jest to jedyny sposób uzyskania tych surowców. Nie można ich przejąć w wyniku ataku. Zniszczony przedmiot można odzyskać płacąc 1/5 jego wartości w manie oraz nanitach (wartość zaokrąglona w górę).


Opcja - Tatuaż

Pozwala na wybranie ścieżki rozwoju postaci poprzez wykonanie jednego z unikalnych tatuaży określających styl walki postaci.
Więcej informacji na temat tatuaży znajdziesz TUTAJ